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命运齿轮(测试版)
4.0
编辑推荐

命运齿轮(测试版)

类型:角色扮演

开发商:三宅工作室

发行商:三宅工作室

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玩家评价

峂桉. 2020-07-24 04:59:35
怎么说呢。。。从征战开始玩。。然后加群。。然后把征战打通关了都没出命运齿轮。。等了好久好久(ಡωಡ)等俺妹第十二卷都没这么久。。。当时玩征战时候看剧情看哭了(ಡωಡ)hiahiahia 。。。说实话游戏真的不算太优秀。。。但是作者们真的很认真的做这款游戏。。。不要进去看看就不玩了。。多体验一下。Σ(▽ )我都不知道我说半天说了啥。。。。。
圣埃克絮佩里 2020-07-24 04:59:35
太肝了,受不了,玩过征战,现在联网版开启游戏后,运行内存越用越少,然后卡,直到闪退。部分关卡难度太高。两星给游戏,一星给情怀,一星支持制作团队,抱歉给不了五星。作者团队只有三人,内部艰辛外人看不见,但希望你们可以把游戏越做越好,言语拙计,见谅
一抹色黑 2020-07-24 04:59:35
第一,你们可能的确有同人授权,但是同人授权是不可商用的,10连抽什么的。。你觉得这还是同人游戏的范畴吗?
第二,三人开发游戏的确很辛苦,可以理解,但是直接扒素材这个真的合适吗,那个对舰刀你问过万代能不能用吗?
第三,二次元受众的确挺大,但也不是有点情怀就能拉拢的,游戏本身能否吸引人比借来的一层皮毛更有意义不是吗?
保留意见三星吧
老博 2020-07-24 04:59:35
三星,给开发者一人一颗。然而我并不喜欢这款游戏。开始看简介的时候,感觉好叼,三个人开发出了一款游戏,这游戏必须支持,然而下载了之后,失望了,没错,真的是失望。首先,游戏一直强调情怀,这可以。卖情怀我不反对,梦幻西游手游不也是在卖情怀么,我不还是在玩。但这游戏令人恶心的是,作者有点针对大厂的意思,却还是在用那些大厂的套路。vip系统,呵呵。冲钱升到v几可以扫荡,v越高可以扫荡的次数越多。我就不明白了,难道国产游戏就逃不过vip这个怪圈吗?你缺钱,你需要玩家充值,就一定需要弄一个vip系统吗?何况这款游戏本来就枯燥无味,一直就是刷刷刷,还在扫荡上面加了个v等级限制,我就想问问,你和那些大厂有什么区别?不要和我说肝,我明年考研,没空。我不是喷作者怎么样,我只是想说,你们的思路错了。不是每个人都有大把的空闲时间拿来玩游戏。
思路有点乱,有的话有点重,作者勿怪!
我是哪一个 2020-07-24 04:59:35
讲真小团队也有小团队的好处,人多嘴杂,效率反而可能会低下。
当然这句话是限于一定范围内的.
比如人不能太少
白狐 2020-07-24 04:59:32
玩了一下游戏,给两分。
看在是国人制作,玩情怀,给两分。
看到评论区制作者评论,情怀减一分。
综合给三分。
不懂为什么游戏制作者觉得大厂就是僵硬,就是不灵活,就是加入之后会被洗脑?请问你进过腾讯,网易这些大厂吗?如果没有又为什么武断的说他的思想僵化,他们做不出好游戏?这一点我十分费解。
其次,为什么作者就是觉得麻省理工的化学女博士就不能做出好游戏?职业策划者,天生就是职业策划者吗?每一个人在一生中都会扮演不同的角色,因为人家选了别的人,游戏制作者就觉得化学女博士,肯定做的比自己差?你从未和那个女博士交流过,没有对比双方的能力,就武断的觉得对方不如自已?这一点我同样不敢苟同。
当然,对于游戏制作者所说的大厂做游戏是为了什么?
毫无疑问,是为了钱?
但是最为关键的一点来了。
作为玩家,我们知道他们做游戏就是为了钱,那我们为什么还跟***似的排着队给他们送钱!
答案,就是因为他们的游戏质量!
或许他们的根本目的就是为了钱,但是在钱之外,他们将游戏制作好了,才能让玩家买账。
根本目的是为了钱,为了钱而将游戏做好,我觉得没什么,这或许不正确,但至少不是错的。
我是个工人阶级,没什么钱,比不上土豪在游戏里一掷千金。但是偶尔在这些大厂的游戏里氪点小金,我觉得完全值得。因为他们的游戏质量值得我付出这些钱。当然这就看个人的了。
当然这些大厂也会做出一些氪金体系崩坏或游戏质量差劲的游戏导致玩家看不上眼。但是这不能否定大厂所有游戏都是垃圾。这也是大厂的工程师们一点点做出来的。或许大厂的高层眼中这些游戏不过是吸金利器,但是在大厂之中总会有人热爱游戏。所以还请诸位和游戏制作者不要将大厂一棍子打死。
其次除了大厂,也并不是没有游戏公司或者工作室生存下来。
我觉得在TapTap上这种小厂或是游戏工作室并不少。
最知名的比如米哈游。
人家也是小公司,只做了几款游戏,情怀也不缺,照样有大把人赶着去氪金。
再如幻萌,人家也是小厂,手里的游戏无非就是一款舰r,一样能卖情怀,让玩家心甘情愿的氪金。
吸金和游戏质量,我觉得这两者之间完全没有任何问题。
只要你游戏质量好,我们就愿意氪金。哪怕知道你是来吸金的。同样的如果你在收了钱之后,做出下一款质量优秀的游戏,我们更加愿意氪金了,因为你谈的情怀已经兑现了。
如果这款游戏做得好,我作为玩家,氪个几百,支持一下游戏制作者,完全没有问题。
但是关键是,这款游戏的质量,并不足以达到让我氪金的地步。
玩家注重的终究还是质量,因为你们只有三个人,因为你们资金少,我们敬佩你们,也理解你,但这不代表,我们就要对这款游戏放低标准。
情怀归情怀,质量归质量,两者不可混为一谈。
或许有土豪可以伸出手,来氪点钱支持你们。但作为普通玩家的一员,不愿意也没有资金来支持一款质量并不好的作品。
因为哪怕给你投了钱,我们也怕你们做不出好游戏。人都是自私的,那些真的叫嚣支持国产的人,到最后又有几个人舍得掏钱的?
这就是市场,市场是没有感情的,是冷血至极的。这一点大厂最为清楚。
而游戏也不是一两个人谈谈情怀,就可以大火的。这就和如今的国漫是相似的。没有质量,只会大谈什么情怀,那仍然是垃圾。或许能小火一把,但终究不会持久。
你和投资商谈谈情怀,看看他们愿意给你投钱吗?如果愿意,那只能说明你的口才真的是好,同时那个投资商是个傻子。
如果现在的小厂或是游戏工作室只会卖情怀,只会耍嘴上功夫,那我宁愿在大厂的氪金陷阱中越陷越深。
以上,至此。
————————
印记冬城 2020-07-24 04:59:32
算是第一批玩征战二次元的人了,应该是是去年8月份进的群,一开始进1群只有50人左右,然后慢慢的人就多了起来,到后面二群,三群也就创立了起来,不过现在因为学业聊QQ渐渐变少了,在群里也几乎不怎么说话了(终于重新混到了李信QAQ),刚刚看了一下评论不懂为什么评论许多人都是这游戏像崩坏,这种类型的塔防不是很常见吗,现在的人似乎都养成了一股习性,看到什么游戏或者是什么东西第一个不是去体验它,而是去看他和什么毕竟有名气的东西相仿,然后对比之间的相似度,再说是不是抄袭云云的。这个游戏玩法上很经典,现在看看各个APP游戏分类的塔防去,貌似出来植物大战僵尸2没有什么大作了(小型的佳作是有不少,植物大战僵尸2太坑),在氪金方面天天送钻石钻石的,基本不用太氪(因为爱氪了12,等寒假去兼职回来氪发128)现在来说玩到40级左右基本可以放慢游戏速度了,而且不用天天爆肝,每天刷刷图,活动就好了。坐等下个月更新,希望征战二次元越做越好。5星好评因为爱。
诶,打这么多字真累,求冥夜大大保佑我十连出兵,保佑我今年脱单XD。
真名的未来 2020-07-24 04:59:29
玩了一个多小时,4星给你们的坚持吧,别的游戏相关不敢多说了,看到下面有提意见的就会被狂热粉撕我是很害怕的。
(*Ӧ)(*ӧ)(*Ӧ)(*ӧ)~♬
感觉评分也会被撕啊,那我还不如说了,让撕来的更痛快一点。
首先,我敬佩有梦想的人,并且把自己的梦想付诸于现实的人,以前也玩过一个类似的单机,似乎也是你们制作的?我觉得能去用双手实现梦想很不错。
其次,我觉得游戏过于贩卖情怀了,什么时候开始情怀已经从端游卖到手游了呢,必须承认你们一步步走到今天的确不容易,但是对于游戏本身,我们应该去客观公正的评价,不是说靠情怀吃饭可以吃一辈子的,不是说讲出自己的经历就可以一直有人为你们的梦想买单的,终究还是看的游戏本身,而这一个多小时的体验,我感觉三个人能做到这个地步已经很不容易了,真的是不容易,但是也止步于此,游戏市场是一个弱肉强食的地方,你走进市场不会有人关心你的团队有几个人不会有人关心你是不是强大只会在意你的游戏本身如何吸引玩家如何吸金如何,恕我直言,很多人都佩服三位的精神以及能力,但是最后氪金的又有多少呢?我不是说指责别人光说不做,而是谈一个现实的问题,我佩服你们的精神,但是这个作品并不足以让我为此掏钱,游戏说实话,目前给我的感觉就是80%的情怀+15的系统+5的游戏性,底下有人骂我也罢喷我也无所谓,我就这么坦然的说出我的看法,有人会说,人家只是一个三人的团队,什么都没有,你要求还要怎么样?不满意你自己做啊?
为什么我要自己做?游戏既然已经出了那底下就是和作者口中那些大厂厮杀争夺用户群,不会因为你的情怀有什么特殊,也不会因为你的情怀而有人投钱,你们所谓的维护真的是爱这个游戏?然后呢?你们出钱用自己的钱去买单去支撑他们在风雨飘摇的市场活下去?你们又能支持多久?游戏做的中庸化这是事实,玩多了手游如果撇开作者的奋斗史和情怀最后能剩下的玩家又是多少考虑过吗?
如果说我想黑游戏或者抹黑我完全没必要打这么多字,一句垃圾游戏一个一星就可以走了,但是我说了那么多,因为我真的好像看到了当年大学毕业我们宿舍几个哥们的影子,但是我们不如你们,不敢走出那一步,我的建议还是现阶段最好可以去游戏公司工作几年,累积相关的经验,不是说非要去鹅厂网易这些大公司,另外看了下评论,对于作者在一个评论回复的进了鹅厂出来就保持不了自己的良心不敢苟同,如果把进鹅厂等同于以后良心不在,腾讯在你们眼里就这么洪水猛兽?我觉得作者几个人对于大厂的看法是不是过于偏激,先不提鹅厂网易这些一个游戏策划团队人数,就算是一些没良心的活动也是经过幕后团队对于市场,玩家需求,玩家群体,游戏发展,以及调研以后才出的,你去你为什么不能保持初心去学习这些东西呢?
良心到底在不在,等你以后学成出来再自己创业那时候就在于你自己,不是说我去了大厂呆了我的整个理念就被他们掌控洗脑了,关键还是在于你个人以及以后你的团队的想法,初生牛犊不怕虎是个好精神,但是也要学会卧薪尝胆,从腾讯网易这些大厂分流出去创业并且混的风生水起的业内多的是,例子就在那里,游戏制作也许三个人勉强够?但是真的要做大做好缺少的经验人脉资金不是说我去讲述奋斗史就有人来就有投资砸过来的,我期待你们可以涅磐重生。
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