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你的位置 : 首页 角色扮演 仙灵大作战
类型:角色扮演
发行商:广州四三九九信息科技有限公司
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---补充一下,开箱子真的好迷啊,我大概有十来个英雄了吧,除了初始英雄,开五个箱子必出的刺客,首充送的逍遥,其他的全是远程啊,我想玩近战的说呢。。。。
首先这个游戏我打五星。
第一,我觉得这个游戏对英雄的操作要求并无当前大热的农药高,上手极其容易,但在有操作的前提下,网络以及各种莫名其妙的bug,操作也显得不太重要,所以我给出的第一个建议是让游戏拥有更加流畅的控制系统,修复各种位移技能bug(刚上手我还以为萧遥的位置不能穿墙,在一次偶然才发现可以。除了萧遥,莫离的大招也会出现有标记不刷新大招的情况,或者是***作问题)。
第二关于英雄技能方面,每一个英雄设计都是比较合理的,可玩性极高,不过英雄还是有点少。谈到这一点不可避免的说一下,英雄取材灵感来源,我认为这些东西可以从各种电视节目,电影,小说,以前的各类经典游戏(如果一味的从当前各种大热的游戏中取材,我认为会使部分玩家流失,所以一定不能忘记初心)。
第三个也是这游戏的硬伤——画质,或者不要求太过精细,但请开发者把各种地图墙做的好一点,地图描好,草丛隐身效果以及进草丛就能不让地方发现的buff做好,让玩家拥有更好的游戏体验。还有一点关于单位体积碰撞的,那个拿棒子的英雄,会放墙的那个,一用技能有时候我觉得有些墙是可以穿过的。所以技能效果的动画还有各种动画,画面。请做好。
最后是网络问题,每一次差一点杀人有时候会因网络问题错失机会,还有就是会神位移,相信有不少的玩家体验过了,如果可以,把网络流畅度也提升一下吧!
总之,革命尚未成功,同志仍需努力,开发组加油,永远支持仙灵。
第一方面是游戏玩法,玩法觉得很新颖,捡灵气,而不是推塔,这个让就让比赛很有悬念,之前看了别人的评论,说什么谁等级高谁厉害谁符石好谁厉害都是不存在的,只要最后哪方抢的灵气多哪方就会胜利(每次都秀翻全场结果队友不捡灵气,难受);
第二个方面是游戏风格,我是个喜欢古风,仙侠风的人,个人方面是很喜欢这个游戏的,当然这只是个人看法;
第三个方面是宝箱系统,不管是胜利还是失败每一局都会有宝箱奖励,一次可以存三个,宝箱里面固定会有的几样东西分别是金币,元宝和符石,有人说符石难弄,其实光开宝箱就可以收获许多符石了;
第四方面是游戏货币,游戏分为两种,金币和元宝,金币的获取方式有签到,宝箱,寻宝,和比赛等等,平均一场有一百左右的金币;元宝是高级货币,可以氪金获得,也可以签到获得,开宝箱也能获得,并不是氪金才有的,这比某农药的货币系统好很多,而且元宝很通用,许多的东西都可以用元宝获得;
第五方面就是游戏夺宝,两种夺宝,第一种是五十元宝购买一个金币加成道具并使用获得一次抽奖,第二种是金钥匙抽奖,金钥匙六元一把,别以为和农药一样,我从国庆开始玩的,国庆期间就有那种做任务拿金钥匙的活动,虽然只有一把,但也可以省略氪金,任务无非就是打几局匹配而且这款游戏的夺宝命中率很高,我抽第一种夺宝,二十下就抽中了英雄墨白,这游戏不像某农药,暗箱操作贼难受,抽奖很舒服,什么时候开始,什么时候停都有确定键,由玩家自己选择。
作为一个氪金几千的农药老玩家,我觉得真心氪不动了,鸡年限定的皮肤,一年不到就返厂了,心累,所以我退坑了。我打算长期玩这个游戏,直接就氪了一张仙灵卡,别以为仙灵卡多了不起,只是有个每日礼包和每周礼包,差距也不会和非氪金玩家拉开多大。
我现在也在推动一些朋友玩,大家的印象都还不错。
最后向策划提出一些宝贵的个人小意见:
第一个就是所为的宝箱开启的时间希望可以缩短一些,太长了,虽然有加速开启,但还是很慢,开一个宝箱要等一两个小时,希望可以加速到三倍加速;
第二个是声优问题,两个星期了,到手的仙灵很多,但是有配音的就几个,希望可以改善;
第三个就是希望主界面加上一年四季的景色,不然感觉很单调;
第四是很多人提到的建模,我也是学3D动画制作的,建模还是懂一些的,希望人物可以加一些动作,感觉每次出场的游戏动作太单调;
第五就是地图改善,希望地图也加上一年四季的改动,而且多一些仙侠风,不要有未来科技风,希望别破坏了这个名字本来的意义。
我在仙灵大作战二区,ID:云怀梦,有想法的小伙伴可以来找我。
毕竟已经不知不觉玩到白金了⊙ω⊙
在此之前,先交代一下这个游戏的厂商,乃个,没错,就是4399爸爸(内心有点小不安)
——分割线——
4399爸爸呢,表示已经不是第一次出产这种捡垃圾模式的游戏了(滑稽)
自从在b站看过十六的小小英雄测评之后,一度偷偷摸摸的喜欢上了这种模式,但是,咳咳,游戏年龄化偏低,导致体验不是很好,什么舞法天女什么的我会乱说吗?问号脸
所以,在有了比较成熟的对战模式之后,仙灵大作战,也就孕育而出(毕竟之前已经有不少类似休闲的轻度手游了)
1,玩法:
游戏当中,有5v5最为基础的模式,双方不断的在地图当中厮杀并且捡垃圾,啊不,那叫收集灵气,当然在地图还有大boss的存在,死亡后会掉落类似于装备Buff的存在,能够极大的提升持有者的能力,(常常开着加速跑进去捡完就跑)不过死亡后会掉落,算是一个重要的争夺点,等某一方灵气收集到10000,即为获胜
值得一提的,其中并没有匹配一说,只要开始比赛,不论输赢,都会增加或减少你的段位积分
而后添加了几个类似于单机一般的爬塔与pvp竞技场模式,无关紧要,要玩也没有人阻止,但也是能够赚取一定量的奖励(手动滑稽)
2,画质:
……沉默中思考人生
4399爸爸的游戏画风,一定程度上偏向于,q版,诶,什么小小英雄没听说过没听说过
导致对这游戏画质的评分并不是很高,地图人物模型处理上也只能说玩的过去
比起王者荣耀来,各有千秋,毕竟这游戏主打的,是仙侠画风,只希望别走弯了,像某荣耀一样添加了两个奇怪的画风(偏不说是哪个⊙ω⊙)
3,平衡:
那啥,我们跳过这个话题吧……
这个,英雄的平衡嘛,诶诶,阿文把你炸弹收收啊,都被削了还这么拽肯定得粗事啊知道不,诶那个梵天,没事你一个肉进啥对面泉水,知道对面打不动你,但是你也不能一棒子在人家泉水塔里把人撸哭啊
好了大致上就是这个情况(滑稽)
4,符文设定:
咳咳,所有魔霸游戏万年不变的设定,你符文越好,越能虐小朋友
农药对于符文的选择:嘿,贵死你,让你半年才能有一套满级符文
本游戏对于符文的选择:哼,才不知道营养师是啥游戏呢,不过在符文当中添加随机属性获得,好像挺不错哦,嘿嘿嘿(妈的便宜没好货,好货不便宜)
当然了,仙灵大作战的福利,也是有目共睹的,不是送送送送,就是送送送,但至于到底能开出什么符文,(滑稽),就看咳咳,这手黑的,先洗洗再来
哪一个更坑爹呢,就属于仁者见仁智者见智了
5,交友:
某小学生:4399好像出新手游了
另一小学生:是嘛那我们一起去玩玩
————————
游戏大厅语音
“组队打游戏有没有”
“有,我在左上角”(滑稽)
莫名想到球球大作战
————————
玩游戏之前,请关闭语音,这样你就不会觉得,自己家的队友,是小学生
总结:
本游戏也算是4399的诚意之作,一局10分钟左右,容易上瘾,各项福利也算不错,只冲个首冲能美滋滋很久,不过也是有点瑕疵在里面,希望多多改进,在国产游戏当中,也不算失为一款精品大作
第一点,就是和某农药一样的游戏套路。。新角色出来以后强的过分。。然后吊打一切。。等到玩家氪金买了以后又削弱。。说是平衡游戏性