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类型:动作
开发商:Nitrome
发行商:Nitrome
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玩法就是手指上滑跳跃 下滑进入水下(在水下下滑跳跃,上滑进入水面) 左滑右滑以转向
可以说所有的机制都是围绕这一玩法的
敌人是这样而设计 陷阱也是逐步要求玩家寻找玩法的新应用 金币则是给玩家利用玩法解决挑战的动力
金币的作用是照顾手残玩家,用来激活复活点/存档点
这玩法后来还有进化?比如在切换界面的时候可以通过惯性跳得更高什么的
很不错的游戏了
但请让我用没有操作感可言来评价……操作起来怎么说呢那种感觉……就是…很顿。不,是很钝……总之就是很不灵活。需要改进的反应更灵活顺畅一些,不然手感实在太怪了……
画面设计也有点堵堵的感觉。觉得如果把比例整个再缩小一点,场景和空间留的更多一点会有很大提升。也可以做成偏向扁平化风格,当然如果游戏打的就是经典怀旧,保留这风格也行,但务必把场景比例整个再缩小一点。
配色倒是不错,但是感觉荧光色彩有点过了,怎么说……有点饱和度太高了?或者说对比太过?这配色再加上场景太小,整个有点累眼睛。
总结就是点子不错,体验感…不舒适_(:з)∠)_原谅我这么用词,总之不管看起来还是操作起来都不够舒适……
一如毒厂的风格,像素,简单,一根手指就可以掌控。
颇具难度的关卡,要一定的操作,和解迷技巧。
有很多的关卡要你从后面学到技巧之后回来才能捡到钻石。
倒过来玩真的需要一段时间来适应。
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吐槽一下开场动画
主角为什么一掉进坑里手都没了。
我的右手,王的力量!
----罪恶网管
ᕤ( ˶˙º̬˙˶ )୨我会跳起来 给你摘星星⭐
ᕦ(ò_óˇ)ᕤ就算星星出现地下 我也会潜入地下
(σω<)☆刀山火海千辛万苦般 只因为你需要⭐
(ˊ̥̥̥̥̥ ³ ˋ̥̥̥̥̥)早已厌倦了死亡 百般坚持最后
(*´▽`*)࿋只因为讨好你的一个微笑
【ps:毒厂的游戏玩的停不下来,就算是手残党我也要坚持作死//∇//)○】