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你的位置 : 首页 动作 绝望3:黑暗地心
类型:动作
开发商:Upopa Games
发行商:Upopa Games
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玩家评价 ( 20 个评价)
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第一天
我们的车并不好子弹好像也不能一下打死怪物,但是我们仍然要找寻同伴加油(๑•̀ㅂ•́)و✧
第二天
我们的经济上去了,车子勉强维修了,枪的钱还是不够,依旧不能一下打死怪物,但是我们的同伴现在有帽子了,好可爱(/ω\)
第三天
我们的车越来越强了,枪也牛bi了我们已经无所畏惧了,但是怪物好像也进化了,变得好难打可恶,炸死你们٩( 'ω' )و
第四天
现在怪物和我们不相上下,但我们伙伴的力量变得强大,我们在交火中,寻找着同伴(ง •̀_•́)ง
第五天
我们的座位变得多了,地形变得越来越变态了我怀疑我是不是走错路了,有点分不清那是伙伴还是敌人,我只知道我的车要被咬个稀巴烂了,好烦那都是钱(๑•ี_เ•ี๑)
。。。。好了以上是全部日记,后面写日记的小伙子已经挂了ヘ(_ _ヘ)
这款游戏先给画风一颗星很赞哦!游戏整体玩法偏向休闲,无聊时玩玩这款游戏是个不错的选择。游戏关卡设计别出心裁:各种这样的怪物,道路和隐藏的星星。我听说这个游戏有友军,我怎么没注意到(应该是被我打死了),我觉得这个游戏唯一遗憾的是没有哒哒哒哒,冒蓝火的那个武器。注意:后期要氪金哦!!!
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被老哥抢先评论了好气哦
“那边那边!”
“这边也过来了!”
“炸弹来了!趴下!”
随着一声巨响,洞穴里只剩下引擎声...
“怎么样?”
“它们退回去了,但是...”
“但是什么?”
“我们...和1,4,5,小队失去联系了......”
“......”
谁都知道在这洞穴中失去联系意味着什么
“这不可能,他们小队的装备比我们好太多了。”
“如果...他们小队真的全灭了,我们,也能活下来吗?”
死一般的寂静
“它们冲上来了!”
这灰暗的洞穴并没有给他们思考的时间。
“***吧!你们这些怪物!”
“节约弹药,鲁本,不好,他崩溃了,把他打昏!”
不知过了多长时间,他们突然感觉压力一轻,前方响起了歌声......加特林的歌声!
他们顿时觉得希望就在前方
这时,熟悉的机械音传来:
“各单位注意,弹药即将用尽,10分钟后转移到下一个据点,重复……”
他们瞬间觉得无力的绝望包围了自己
是啊,旅途......永无止境……
游戏的氛围一如既往的不错,这次从阴暗的洞窟换到了漫漫雪地,恐怖的音效加上呼啸的北风,还是挺带感的~
和上作一样中规中矩,休闲放松时可以玩玩,小黄人简直不要太萌哦!
游戏的氛围一如既往的不错,这次从阴暗的洞窟换到了漫漫雪地,依旧是面目狰狞的怪兽,没有任何bgm……只有自己的枪声和怪物的惨叫声……还有DIEDIE DIE……
相比起第一部,这次玉米糖不再是在屏幕中央瑟瑟发抖的玉米糖了,这次玉米糖的眼神多了一丝坚毅,现在的玉米糖相比以前的绝望恐惧这次看起来乐观许多。
这个游戏对手残一向不是那么友好,不过这作反而简单很多d(ŐдŐ๑)
休闲玩玩挺不错的,不过这种压抑的感觉一直在告诉我不能一直玩这个游戏
随之带来绝望2与绝望3的差距感觉并不大
但无法否认2和3都是很好的游戏
3带来的是更丑怪物和一如既往萌的小黄人
你会发现
当周围越来越黑,丑陋怪物的叫声再加上阴森的结束音效,会让人觉得毛骨悚然,将绝望这个游戏主题展现的淋漓尽致
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3与2的区别
①引入了体力值概念。(tx风???)
这也是我扣分的原因,但稍好的是,闯关成功不要体力,失败扣一点体力。
后期也引入了各种道具:减缓画面速度的沙漏,修复矿车的扳手再加上清屏的炸弹(boom!)让游戏较2以来更加有趣好玩
②加入众多的装置,和特殊设定。
例如:多次误杀同伴以后会导致小黄人自己因为恐惧自杀身亡。
而行驶的路线也不再一成不变,会根据我们射击的而改变不同的路线从而释放同伴,阻挡怪物。
而这些元素的增加,也算是佳作本身的自励吧。
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最后可以通过装备界面的两个Soon可以看出游戏是准备一直更新的。
希望下一个版本官方会给我们更多的惊喜。
所以喜欢《绝望》系列的玩家可以试试哟~
End
by、南小鸟