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命运之跃
4.6
编辑推荐

命运之跃

类型:动作

开发商:Clever-Plays

发行商:Clever-Plays

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玩家评价

玄嚣 2020-07-24 04:27:40
建议任务如果可以完成的话一定优先完成。。毕竟任务完成越多需要完成任务的关卡越靠后。。第三个个人表示是最简单。。其他都是弹幕游戏而第三个是无双游戏。。其次建议把攻击的随机闪电拿到。属于一下子可以电死一个怪的强大技能而且还不用自己操作。。一共六关感觉第三关是最容易失败的一关。。至于剧情什么的。。每个人的剧情不同。所以六关每打完一关哪个眼睛就会展示给你一个那个角色的专属物品(例如妹子第二关的床与药剂以及之后的面具刀什么的)。。一开始会很晕而且前两个角色较难控制。。毕竟与元气骑士锁定系统不同是那种右边瞄准可延伸视野的那种。。总之很晃。。但近战妹子的问题就不太大
2020-07-24 04:27:38
终于也是4角色困难通了,游戏是真的硬核,第一次玩普通模式第一层就死了,但越玩越顺手,角色只有4个,但是都有特色,说出来可能不信,无界是我第一个通关的角色,虽然是近战,且出刀速度不快,但是她的第一个天赋技能弹子弹真的好用,然后就是大漠和血法通过,而最好操作的伊安我居然最后打了好久才通,奇怪的游戏体验
懒气拾柒 2020-07-24 04:28:07
好玩好玩 但是罗盘不是固定的操作特别难受
新无乐 2020-07-24 04:27:49
可惜看不懂剧情,期待中文版。还有摇杆怎么改。
DeepDark 2020-07-24 04:27:49
给四星,扣一星是因为糟糕的操作手感,各种不适应。其他都不错啦。
Mario 2020-07-24 04:27:40
一款roguelike射击游戏,不是枪械射击,而是魔法攻击,在我看来是这个游戏最大的亮点。
关卡随机性尚可,共计六个大关卡,每个大关卡是一个主题,场景风格和怪物相同。大关卡内小关卡采取的是卡牌roguelike常用的树状选择卡片,除了战斗还有升级、奖励等。
可升级项目有主动技能、被动技能等,提升随机性还是不错的。共四个角色,每个有不同的攻击方式和天赋树,但主动技能池相同。
操作手感佳,但在细节上有很多不舒服的地方。劝退我的是画面,画质倒不是太care,但斜俯瞰视角下角色、怪物和子弹都很小,后面的关卡有些子弹和场景颜色接近,一方面影响视效,另一方面眼睛很不舒服。
玩了半个多月打通了四个角色的普通难度,困难实在打不动了。同类游戏在手机平台有更好的选择,同样付费的有特斯拉,免费的有元气骑士和比特小队,本作除了魔法的设定之外没什么是不可替代的。所以不推荐。
元芳不看了 2020-07-24 04:27:38
我就是喜欢啃鸭脖,贼辣的那种。
…………
我是那种喜欢啥就会狂吃并且吃到不想再吃的人……
然而,吃了好多年的鸭脖,却怎么也吃不腻。
夏天的空调房,冰啤酒配鸭脖,辣就是天堂!
…………
自从玩儿了以撒以后,我就着了Roguelike类游戏的迷。
它的随机性让我每开一局都有与之前不太一样的游戏体验,这就是为啥我怎么都玩儿不腻的根本原因吧。
命运之跃是我很早就下载的一个游戏,当时苦于没有汉化,最终也就不了了之。
然后现在,它!出!汉!化!了!
典型Roguelike游戏玩法,四个操作手感完全不同的角色,较为完善的技能和天赋书系统,这几天开始疯狂修仙爆肝了~
给4星的唯一原因,是操作方式实在是有些别扭,爆肝了一周还是不习惯。
…………
这顺滑的操作手感,分分钟想唱《我的滑板鞋》
火羽 2020-07-24 04:27:53
对我这类重度3D晕眩患者,想要通关本作简直是不可能完成的任务,事实也是如此,匆匆玩了10分钟后就头晕目眩,极度恶心。然而如果仅仅是自己不适应的原因,就给游戏两星,显然是不公平的。
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我认为游戏的每个设计都应该符合游戏的玩法,包括画面和操作。作为一款非第一人称视角的游戏,本作的画面将抖动发挥到了极致,不连贯的操作方式加上过小的人物,让游戏体验感暴跌。我并不会因为自己不适而排斥画面抖动的游戏,如第一人称射击游戏,它的抖动有助于让玩家体验到真实感,但我实在想不通像本作这类模式的游戏,有任何理由让画面抖动得如此厉害。
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其二,本作无论是背景设定,还是游戏方式都比较老套。开篇简单的背景故事以后,就直接迎来了战斗,毫无理由,毫无铺垫的战斗,接下来就是各种奖励模式的介绍,接着又是战斗。如果再加上每日体力限制,这就是不折不扣的三流网游了。
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在情节不重要,重要的就是无止境的战斗的模式下,游戏必然就缺少了代入感,而战斗画面的不流畅更放大了游戏操作难度大和通关条件过于苛刻的缺点,让人难以继续玩下去。
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尽管身体原因限制了继续体验游戏,也明白后续体验或许会更好,但当下手游群起的市场,重要的不是后面,而是在游戏开场十分钟内是否能抓住玩家的兴趣,本作除了开场动画,至少在前十分钟,它完全让我没有兴致玩下去。
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