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格子海盗(测试版)
3.1
编辑推荐

格子海盗(测试版)

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玩家评价

周家小瑜 2020-07-24 04:27:48
玩到第11层就开始无聊了,除了打怪,商店,掉落物,几乎没有其他随机事件,很容易无趣。
木箱和金箱开出的东西是一样的,是我太非?
希望能实现长按怪物显示属性的功能。
卷轴系统是特色,希望能更完善。
很有潜力的游戏,加油。
PS。抄袭与否的标志,不在于多像,而在于真正吸引的地方有没有学到。
张二蛋 2020-07-24 04:27:40
三星 从一个玩家的角度上说几个问题
金币的继承,金币可以继承出来,地牢没探索的属性不能继承,不如弄一个等级系统,每次进入地牢为0级凭探索进行升级
攻击的优先级
有的时候怪物先攻击有的时候角色先攻击,有一个数值的话比较好,数值高的先攻,作为玩家我会少很多麻烦。
道具栏
一个武器格三个道具格子,三个格子满了的话出一个150金币的道具,拿不起来,必须要牺牲一个身上的道具,不知道是不是我姿势不对。而且道具多样化三个格子确实不够,不如改成金币买格子。
探索,全靠瞎点,道具意义不是特别大,如果想要开箱子,必须看广告,否则就需要探索全图打怪,下去没有几层补给就跟不上了。
然后河豚这个怪物,如果一下没打死它自爆炸一下很合理,可打死了的时候触发一个自爆,十分烫手的怪物。
黑市
黑市的购买费用是递增的,但是并不会继承之前黑市的价格,我的建议是改成继承增长,然后金币也适当的随着层数增加,保证一个平衡而不是让一个探索游戏变成一个刷金币的游戏
目前的状态有些偏硬核,也有些拼脸,没有稳定的成长手段。
以上是从我个人视角发现的问题,可能有一些不是很成熟。
野亚垣 2020-07-24 04:27:38
这种翻格子的roguelike游戏,我在手机上玩的最久的是不思议迷宫,其次是这款,再次才轮得到符石守护者。好多评价都直接说抄袭然后给个一星,真的让人看了很反感。
这款游戏是像素风,我很喜欢,而且亮点也很多,不存在抄袭不抄袭吧,大家区别还是不小的。但是说实话,测试版,能体验到的东西太少,这类游戏本来就有难度,又不能氪,所以游戏的策略性太强反而有点大打折扣。
为什么不思议迷宫那么火?我认为是因为题材新颖,玩法丰富,彩蛋多,上手简单,让人感受到了“不氪也能玩的开心”的诚意(后来心甘情愿氪了小一千)。
但是玩到后面,还是弃坑了。
始于难度和玩法,终于难度和玩法。
这款游戏差评那么多,希望作者看了能好好总结反思啊。这种题材国内手游并没有挖掘出多少来,现在有名气的也就不思议迷宫和符石守护者,如果你们能做出自己的特色和风格,不愁玩家不氪吧,总比现在被大家诟病广告太多而忽略了游戏本身带来的乐趣要强吧。
祝脱胎换骨,公测大卖!
绯墨琉璃 2020-07-24 04:27:52
一些建议和提议,还有一些新手知识
1.这游戏貌似只能打到25层,24上25不管怎么上都会卡主。
2.这游戏后面角色基本不能解锁,因为你连第二个人物都解锁不了。
3.这游戏虽然非常考验资源的合理利用,不过在15层之后你就会发现你花钱买的血还不够一个陷阱。
4.建议可以弄个怪物收集测收集怪物属性,好让新手了解怪物的属性和技能,来做出一些针对性的策略,比如骷髅水手闪避很高运气不好得打3次,自爆火猴(因为长得像)死后会自爆减两血,还有一个拿剑的得杀两次而且血特别厚,还有法师攻击虽然只有一点但他有攻击光环可以加群体攻击所以优先打死,打死还有金币,最后我貌似遇见海盗船长,带了一顶海盗帽子的,血量在45左右,攻击有8点。技能我没见过我是用卷轴配合封印攻击杀死的
5.武器的选择
A神圣之剑2点攻击,3次攻击后触发攻击光环
B精灵匕首2点攻击,3次攻击可以封印一次敌方攻击我就是带这个的
C风暴之锤4点攻击,5次后眩晕敌方3回合
D致命之斧5点攻击,8次后必杀目标
E诅咒戒指 打开格子出现敌人直接扣1血
F闪避鞋子10%闪避重要的是这还可以叠加的
消耗装备
A传送权杖直接跳至下一层
B钻头(很像名字想不起来了)可以打开当前所有箱子
C装逼金币 就是卖钱的可以叠加,不知道是什么效果
6.卷轴的使用
a攻击光环就是加攻击
b绿色水滴诅咒减血3次
c恐惧卷轴减攻击最低至一点
d火球术 烤鱼专用,伤害一般有几率爆烤鱼可以加血到不多
e冰冻卷轴 3回合冰冻
f群火球术伤害一般,但效果非常好,非常好用,我一般把箱子点完,再用卷轴,基本团灭
g混乱卷轴 控制目标3回合随机攻击
h攻击卷轴,增加3次攻击,伤害特别高
所有卷轴都可以换血
7商店的应用
商店随机刷新,每买一次血加50金币加10点血,每买一次攻击加100金币加1点攻击,血死后不知道会不会继承,但攻击可以是可以继承
8这游戏可以巧取的主要是打到钥匙就可以了,所以在拿到钥匙后,劲量别打怪直接下一层,打怪不会有经验,而且会少血,开格子的目的主要是开箱子,尤其是装备还有卷轴,卷轴选有用的留下,其余换血比较好。
9给官方的一些建议,这游戏有点像魔塔,只是没有防御,越到后面越难很难想象只能打到30多层,补给的东西实在太少了,后面的怪攻击又高血又厚,有卷轴还好点没有怎么打?
可以设置防御属性,来平衡,玩法更加自由
可以设置怪的爆率,怪可以爆点东西,精英怪可以爆装备和卷轴,不然谁去打?这么不讨好的事!
给英雄打怪可以升级,设置具有特主动技能会更好,设置技能点,自由分配技能,这样就有意思了,一味的钻石解锁太难了!
钻石貌似没地方获取,人物解锁好难啊!
27层是个坑,有boss,
心安 2020-07-24 04:27:52
很有创意的游戏,希望能多多进步。下面我想说说玩后的感觉…
1.新手教程不完全,说实话,一进去游戏没没教程,只有物品使用说明让我很蒙,摸索了一下才会玩
2.怪刷新频率,也许是脸比较黑,刷的太频繁了,而且没掉落(只有火球术有烤鱼,能补血)战斗补给基本上都是不足状态的说。
3.武器栏的作用,居然只能装备一把武器?喂喂喂,我其他三个栏还空着呢!(然而到死只知道其中一个装备吊坠)
4.游戏精髓的剧情呢?人物缺少个性化,你说探宝或者要死的时候说说话也好啊!!完全的沉默,也不知道为什么去探险……
总的来说,作为一个游戏刚刚开发的基底很不错,但是瑕疵也很明显呢,请继续加油~
Ender.灰飞烟灭 2020-07-24 04:27:46
游戏不算太出色,但也非常值得鼓励,我有几条自己的建议:广告显得无处不在,游戏代入感就少太多,游戏体验就会下降。不是不允许广告,而是说为广告设置一个小按扭,使游戏对话框清净一些;再是元素的问题,地下城风格的游戏吸引玩家的就是大量的未知元素,才有玩下去的动力,目前来说,元素还是太少,整个游戏可能到5,6层就显得乏味重复了;还有希望增加"事件"这一设定,这在符石守护者中就有,但我觉得"事件"可以做的更丰富一些,并加入一些连动的故事元素,使游戏从简单的操作变的更有内涵;最后我想说,游戏的文案是真的差了,可能作者是理科生吧,文案现得太眼熟又或太生硬,就是人物的介绍让我感觉到的,提升一下文案吧
以上是我的建议,而我还想说的是,希望大家对制作者多一些信任与期待,少一点抱怨与不满,独立游戏的起步真的不容易,有梦想的制作者最需要的还是我们的支持
绝境幸存者 2020-07-24 04:27:42
希望大家在指出不足的地方,最好能提供一些你觉得好玩的点,一味的说不好无济于事,正因为测试版所以更需要各位的意见,好游戏会慢慢调整出来。我们对每一条意见都会好好思考的。其实做一款游戏是一帮子人做好久,玩起来就一会功夫,所以我们更迫切的希望有更好的建议可以做的更好,而这一点就需要大家的反馈,如何达到大家玩的开心,我们也能生存,这才是最理想的状态,多谢各位同学捧场
名字 2020-07-24 04:28:03
类型我特别喜欢,看你们都说简单,为什么我就是***总被怼死,还有,吊坠开全部格子之后,要开格子的箱子也不开,杀完怪也不开,只能看广告,什么奇奇怪怪的bug。。
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