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你的位置 : 首页 益智 格子海盗(测试版)
类型:益智
开发商:四十大道(北京)科技有限公司
发行商:四十大道(北京)科技有限公司
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1.新手教程不完全,说实话,一进去游戏没没教程,只有物品使用说明让我很蒙,摸索了一下才会玩
2.怪刷新频率,也许是脸比较黑,刷的太频繁了,而且没掉落(只有火球术有烤鱼,能补血)战斗补给基本上都是不足状态的说。
3.武器栏的作用,居然只能装备一把武器?喂喂喂,我其他三个栏还空着呢!(然而到死只知道其中一个装备吊坠)
4.游戏精髓的剧情呢?人物缺少个性化,你说探宝或者要死的时候说说话也好啊!!完全的沉默,也不知道为什么去探险……
总的来说,作为一个游戏刚刚开发的基底很不错,但是瑕疵也很明显呢,请继续加油~
1新怪物出现时,希望有介绍呢,现在虽然有图鉴,但我记忆力不好记不住
2动画有点慢的感觉
3每层全打完希望有额外奖励,安慰我这种打完最后一只怪才找到钥匙的非洲人
4每局打完都会出现广告,好烦
5玩过一会儿地牢爬行,进入新一层时会出现随机buff,不知道这游戏有没有?如果没有的话也可以有。海上天气那么多变,还会遇到各种奇遇各种宝藏的说。
木箱和金箱开出的东西是一样的,是我太非?
希望能实现长按怪物显示属性的功能。
卷轴系统是特色,希望能更完善。
很有潜力的游戏,加油。
PS。抄袭与否的标志,不在于多像,而在于真正吸引的地方有没有学到。
以上是我的建议,而我还想说的是,希望大家对制作者多一些信任与期待,少一点抱怨与不满,独立游戏的起步真的不容易,有梦想的制作者最需要的还是我们的支持
金币的继承,金币可以继承出来,地牢没探索的属性不能继承,不如弄一个等级系统,每次进入地牢为0级凭探索进行升级
攻击的优先级
有的时候怪物先攻击有的时候角色先攻击,有一个数值的话比较好,数值高的先攻,作为玩家我会少很多麻烦。
道具栏
一个武器格三个道具格子,三个格子满了的话出一个150金币的道具,拿不起来,必须要牺牲一个身上的道具,不知道是不是我姿势不对。而且道具多样化三个格子确实不够,不如改成金币买格子。
探索,全靠瞎点,道具意义不是特别大,如果想要开箱子,必须看广告,否则就需要探索全图打怪,下去没有几层补给就跟不上了。
然后河豚这个怪物,如果一下没打死它自爆炸一下很合理,可打死了的时候触发一个自爆,十分烫手的怪物。
黑市
黑市的购买费用是递增的,但是并不会继承之前黑市的价格,我的建议是改成继承增长,然后金币也适当的随着层数增加,保证一个平衡而不是让一个探索游戏变成一个刷金币的游戏
目前的状态有些偏硬核,也有些拼脸,没有稳定的成长手段。
以上是从我个人视角发现的问题,可能有一些不是很成熟。
这款游戏是像素风,我很喜欢,而且亮点也很多,不存在抄袭不抄袭吧,大家区别还是不小的。但是说实话,测试版,能体验到的东西太少,这类游戏本来就有难度,又不能氪,所以游戏的策略性太强反而有点大打折扣。
为什么不思议迷宫那么火?我认为是因为题材新颖,玩法丰富,彩蛋多,上手简单,让人感受到了“不氪也能玩的开心”的诚意(后来心甘情愿氪了小一千)。
但是玩到后面,还是弃坑了。
始于难度和玩法,终于难度和玩法。
这款游戏差评那么多,希望作者看了能好好总结反思啊。这种题材国内手游并没有挖掘出多少来,现在有名气的也就不思议迷宫和符石守护者,如果你们能做出自己的特色和风格,不愁玩家不氪吧,总比现在被大家诟病广告太多而忽略了游戏本身带来的乐趣要强吧。
祝脱胎换骨,公测大卖!