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天华百剑 -斩-
4.4
编辑推荐

天华百剑 -斩-

类型:角色扮演

开发商:DeNA Co., Ltd.

发行商:DeNA Co., Ltd.

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玩家评价

古树旋律 2020-07-24 04:25:09
目前状态:
4G流量,下载进度条抖都不抖一下。开不开***一个样。
先给个4星
——
下倒是能下了。
下了百分之96时退出了一下,现在连都连不上,流量网速突然变慢。
“城和泉正宗酱,我问你,现在在我胸口涌动着的漆黑的感情究竟是什么……”
“请不要一边盯着人家的截图一边说奇怪的话!(#゚Д゚)”
——
还是连不上。
简直绝望了。
看在感觉大概还好的份上暂时还给四星。
犬丸@曜推し 2020-07-24 04:25:07
玩起来剧情立绘很卡很卡,大概是我手机的原因吧。所以总体给四分。
然后剧情给五分,日语随便学一点就能看懂。
体验给三分,一个字卡,但是打击感很好。
良心厂家给五分。
望厂家能做出优化或者提供轻量mode。蟹蟹。
(游戏时长别介意。。。我玩的时候没开TapTap。。。现在整体十几级,单ur)
无双丶小恶魔 2020-07-24 04:25:05
你游真的是感觉没火过啊,评论都只有这么点23333。不过游戏是个好游戏,但是我很尴尬的是之前大号肝出满破咸鱼突刺之后因为忘记绑定推特,结果被卡游戏卡掉了数据,现在是在玩一个重新练起来的号。所以说什么时候来一波咸鱼突刺的复刻活动,我好想要咸鱼突刺啊!_(:_」∠)_
抱歉,我收回原话,好走不送
时隔一年多的分割线
最近入了台服,氪了波首连,真开国服并且没和谐我就五星,反正佛系游戏了
裳舞谶音 2020-07-24 04:25:03
游戏玩了几天了,过来刷个评价吧
整体来说算是个不错的手游。首先画面很精致,UI看上去很舒服,live2d好评。整个游戏的音乐非常棒,很有韵味,一直循环也没有刺耳的感觉。战斗可以2倍速自动挂机,挂机时可以手动开技能和奥义,这点可以说是手残党的福利。游戏打击感不错,但是操作上手动的话有时候会不太流畅。
来说说个人觉得减分的地方。首先是混合卡池,技能装备和人物都在一个池子,出货率极其坑爹。其次存在界限突破,想要界限突破获得更大战力,只能靠抽卡,骗氪明显而且对非洲人来说,极其不友好。
开局有几件好装备技能和ur巫剑的话确实会相对轻松,但是只靠阿官送的俱利酱和女主其实也能推完地图,目前看来还是个练度碾压和后期用爱发电的游戏
个人是非常喜欢的,如果后面活动地图无氪靠练度都能过的话,估计会一直玩下去。
mmbbhh 2020-07-24 04:24:51
大新闻,你游换策划了。敬请期待
(七个月前)诚活动后肝帝氪帝大量流失,运营也冷静下来了,目前算是稳步发展。活动送的装备能帮助新手较快提高战力,不过这游戏攻防平衡有点差,基本是无脑叠攻。共斗依旧遥遥无期,玩法有点单一。最后当前版本渣优化,尤其ios闪退严重。不过作为难得的横版过关(想起了小斗士),还是希望游戏能不断进步
(十个月前)可惜了***运营每月一次作死,老刀换皮成限定新刀,对活动boss有特效。能拿污魂的是重氪污魂没地方用的,骗氪吃相难看。还出活动池出ur的bug,紧急维护目测要回档,又是一波玩家要炎上。有比tx还贪的运营每月作死,游戏再好也得完。
沙滩守护者 2020-07-24 04:24:51
仅从游戏层面来说,刀娘的游戏性似乎完爆了刀男几条街:
动作游戏本就高出一层的游戏性
可分辨的完整的人物攻击动作
在二次元手游中称得上中上游的打击感
虽然整体的氪金思路和游戏体验仍然没有摆脱角川一贯的量产思路,但是对于一个男性向的美少女游戏我仍然不能苛责太多。
虽然游戏性上有着无可比拟的优势,但是作为真实的刀剑题材,刀娘在历史厚重感上却与刀男有着天差地别的差别。
同样以各色历史名刀作为原设,刀娘的漫画-游戏设定使得整体故事剧情更为轻松明快,而刀男却是以更为重视历史梗的态度从游戏为基准反向输出舞台剧以及动漫等延伸品,同为刀剑,却并非为同样的信念而战。
当然,男性向的游戏目标群体拥有更多的选择,刀娘最终的运营策略仍然是摆脱不了捞一波之后慢慢运营的老套路,后期的强力角色取代老角无可避免,玩家的热情被消磨也是意料之中。
刀男则是在游戏内以简陋的方式体现着平衡性并且几乎不需要氪金,以丰满的人设将玩家的人设吸引在人物本身而不是强度,在周边产品上则是不断向女性用户示好,从化妆品到高跟鞋无一不足,衍生品反而成为了骗氪的主力军。
刀男vs刀娘,胜负虽然早已注定,但是对于爱好者来说能各取所需便已足够。
鸣狐哒 2020-07-24 04:25:01
24号下载,玩到现在目前的情况是主线剧情通关,困难模式打到3图,因为没有刷初始,一开始送的红毛sr已经27级左右,10连进行了三次,出货证明了我就是个非洲人,只有三个装备ur,并没有见到小雪和小夜。
先来说说这游戏的加分项吧
1.蠢萌的q版小人,绝赞,有种想舔的冲动。
2.自动2倍速的战斗,ai之高让我这个手残党泪流满面。
3.精良的音乐,本游戏的音乐是我所玩游戏中唯一几款可以让我开着背景音乐游玩的游戏。(你问其他游戏,那当然是音游啦。)
4.立绘这项不如小人让我惊艳,但也不失水准,中规中矩吧。
5.街机模式的战斗方式,战斗手感以及战斗场景可以给个4星。
6.游戏背景与界面的颜色搭配让我感觉十分舒服。
7.ur出率。(看了其他人说这游戏的ur震率很高,虽然我并没有感觉到,555,非洲人不适合玩游戏。)
8.剧情很精彩(虽然我看不懂日语),全程有cv好评,且cv演出并没有让我感觉到敷衍。
好了,暂时说完加分项(可能有遗漏),接下来说说扣分项。
1.人物的养成,同卡突破,同卡技能突破,同卡装备突破,且满突破似乎需要相同的4张。而且似乎只能抽。满满的一股氪金手游的味道。
2.卡池,玩手游必须要面对的一个坎,常见的卡池分为人物卡池,装备卡池,技能卡池,皮肤卡池等等,一般游戏的卡池标准往往都会将人物和技能、装备分开,但这个游戏竟然把三个卡池放在了一起,就这导致了人物10连出货率被极大的稀释,原本出率就低的ur人物,甚至可能被装备和技能所顶掉出货空间。(金光一闪,一个金色装备,是不是要日狗!金光又闪,还是个装备,我要日天啊。)
3.第一次看见花开能力的时候以为是像魔兽七、八十年代一样等级给予技能点,然后根据投入点数的数量获得不同的天赋系统,结果仔细一瞧,竟然是素材投入(嫌弃),开启不同的天赋效果……虽然这样确实可以提高游戏对于玩家的粘度,毕竟素材需要刷刷刷,但这样一来的说,人物等级的作用就只是用于提升每级那么一点属性咯??太无趣了。
4.游戏的体力设置……不多说了,大家明白就好。
5.ui……(第一次玩,花了3分钟找不到10连卡池的就我一个吗)
总体上来说,游戏沿用了玩家们深恶痛绝的10连机制,以及同卡突破机制给这个游戏拉下了很多印象分,而人物培养所需要花费的精力,时间和金钱也让我这样的微氪党望而却步,最后总体给个三星,这样应该不算黑了吧。
伊达卷 2020-07-24 04:25:01
来总结一下评论,“相比于刀剑乱舞完爆几条街”“比刀剑乱舞可玩性大大增加”“和刀剑乱舞比起来更加……”
刀剑乱舞个卵啊刀剑乱舞,我也玩了这个游戏试了试,这个游戏除了同为刀剑元素之外和刀剑乱舞有个球的联系吗?是,既然都是刀剑相关比较是在所难免的,但是,一个两个就罢了,大多数评论都得扯刀剑乱舞,是不是不拿刀剑乱舞和他比就是政治不正确啊?评论里看到别人说了这句话,自己赞同一下不就得了,还非得学着再说一遍吗?
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