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你的位置 : 首页 动作 弓箭手大作战
类型:动作
开发商:Cheetah Games
发行商:Cheetah Games
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玩家评价 ( 20 个评价)
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「当时入TapTap坑就是看见qq空间在宣传TapTap里的这个游戏。
哈哈哈,一晃已经过去3年了。
怎么说,游戏确实有毒,但是越做越烂是怎么回事。」
「游戏玩法,基本没有改变。
加了好多好多东西,人物技能增多这个我能理解。
可是bug越来越多了,多人对战网络优化依然差的一批没法玩。」
「结算领金币,直接卡死必须清掉后台重新打开,不知道是不是只有我有这个问题。反正我两部机子都这样,签到也会卡。
游戏在圈钱的道路越走越远,以前基本上肝下就能弄到所有角色,现在……」
「优化越来越差了,小米5弹幕多了都会出现频繁掉帧的现象。
还记得以前,最喜欢用激光枪,子弹放大,然后叠很多子弹数目,站人群中狂射hhh,现在根本做不到,弹幕一多卡的要死。」
「然后是公平性的问题,武器差距太大,有些武器实在是鸡肋。
投掷系列基本都没用,火球,飞镖什么的。伤害又低又砸不准。然后有些武器太强,比如镰刀这种,拐角遇到个镰刀qwq当场去世,太不讲道理了吧。」
「可能国内的游戏就这样吧,本来好好的一个游戏,不知道经历了什么越走越偏了。也不能怪厂商,不这样做根本没法继续开发。」
「好久没发评论了,orz语无伦次,见谅。」
但是刚开始玩新人 肯定都发现了那个蓝色的刀非常强,前后左右多选几个+1,运气好的话再选一个射出的箭围绕身体旋转,后期就一直加移速加攻击力就好了,完全不用怂 四处怼人√
玩到后来你就会发现强大的杠铃,射程远攻击力强。只要一直后退躲开对方攻击范围内,一级杠铃打死五级的激光不成问题。反正只要杠铃在手,菜与不菜都没问题,看到敌方的血条一格又一格掉真的是丝毫不担心(`Δ´)!
我觉得这同时也是问题所在,玩到后面厉害些的,杠铃真的是非常多。这样也就使各种武器的存在失去意义了吧?我本身是非常喜欢激光的,不知道是激光被削了还是杠铃增强了,总之现在看到等级差不多带杠铃的就躲着走
还有就是玩到晚上真的是越玩人越少,大乱斗最多的时候匹配到过四个人,其他的基本就是两个人。好不容易匹配到两个人了,对方被龙打死了。然后我就只好逗逗龙(ノД`)大逃杀或者5V5...就想都不要想了,人最多的就是离线模式了......
还有一点,就是穿墙!!!!简直气死,一靠近墙就穿过去了,而且不是像穿草丛一样普通的走过去.........说不清楚,你们自己感受_(:D)∠)_如果没有很难受的感觉,那就当我没说
好啦就这些,游戏非常棒,还是非常喜欢的,希望每个武器的攻击力可以做得更加恰当一些 加油|•'-'•)و✧
2017.3.24
更新前妥妥是5星,更新后就不得不降星了。一星降给新金币系统,以前离线一局打三千金币(三万分自动狗带),现在三万分得80金币(离线模式)买个新人物还要使劲肝;一分扣给离线模式,断网不能换人物,不能换模式,不能得金币,更新前可以下课玩一局离线,更新后玩的欲望没了(没金币,又不计算记录,玩的没有意义)。希望开发大大可以改进一下 (┘⊙ω⊙)┘
一个月前做过一次4星评价,1个月后的今天恐怕要重新评价一番,之前的霸服问题看得出来已经基本解决,然而还有一个致命问题就是开挂,今天并不只是碰到挂才来说这一问题,而是本人居然在贴吧中直接看到吧主传授开挂技术,游戏环境恶劣是部分开挂玩家造成的,但除此之外还希望运营方能重视技术上的改进。
3月:总的来说还是很棒的游戏,在激烈的火线中不断厮杀存活下来,每一次升级的技能都让人期待,每一次击杀都让人兴奋,每一次转角都能遇到爱(划去)。战局的瞬息万变总是让玩家欲罢不能,享受着残血反杀死里逃生的乐趣。
不过pvp的平衡性还是欠佳,虽然推出了限时神射手锦标赛弥补在线玩家霸服的情况,但是由于一句比赛有时限,一局结束总会感觉不尽兴,所以在线房间对战霸服情况的解决还是最好加紧解决。之前看评论听说旧版本有个巨人杀手的技能,对于高分玩家能造成一定威胁,所以我觉得不如直接在系统中加入高分玩家与低分玩家pk时属性降低,反之,低分对高分拥有一定优势,来平衡各个分值段游玩难度,不能一旦分数高技能强就霸服,难易度大大降低,造成一方被虐的不想玩,另一方无聊的不想玩,使游戏乐趣大大降低,毕竟纯粹想虐人去打AI就行了。
而且以现在的游戏设置来看分数根本没啥用,霸服了之后想玩多久分就多高,不能反映一个玩家的水平。
此外还有网络稳定性不佳,对手机配置有一定要求(用模拟器玩可以无视这个),开挂的不少诸如此类的因素,总之给4星吧。
就好像部落冲突coc,CF,还有这个arrow,等等等等,都曾经让我无比沉浸在酣畅淋漓的游戏中,既然是arrow,那我就来说说以前的arrow和现在的arrow。
以前的arrow,人物还不够十个,技能也是只有吸血,暴击,随从,还有一些buff,武器也就箭,镰刀,激光,锤子,飞刀(可能还有些我记不清了)但这些技能武器我们玩着玩着就已经熟记于心,各种武器怎么用已经在我们心里背得滚瓜烂熟。还有以前半夜和基友开黑,上课抽屉里偷偷玩,那种快感真的无可比拟。现在的,怎么说,还是有以前的东西,而且还加了很多,界面也更充实了,但玩不出以前那种感觉,可能有一部分是我们自己已经玩腻了的原因,但更多的原因在于游戏本身吧我觉得。
现在的版本,说实话我觉得注重的已经不是玩家的体验,沉浸感代入感,而是拼命推陈出新,推出各种优惠,各种新东西,希望吸引新玩家来玩,希望不会被其他游戏所淘汰,但其实这样做,只会吸引一些玩了就删的喜加一新玩家,根本不会留下多深刻的印象,而且还会把老玩家赶走,老玩家拼手法经验主宰战场已经不存在了,随时随刻都可能一个陷阱弄死你。
这个游戏的玩法真的有新意,就算过了这么久都是非常有新意的(因为新出的游戏都没啥新意可言)但不要浪费了这么有新意的玩法,建议先把服务器给稳定下来,老是转圈卡,然后机型匹配问题弄好,最后,就应该想想怎么去去掉那些氪金抢眼的花哨东西,弄个简洁点的界面,好好出实在的游戏吧。
游戏玩法创意+2
游戏怀旧+2
至于什么原因-1,慢慢看完评论吧
以前
画面简洁明了,对于那些技能也是非常有趣的,可以自己搭配,我前期是去吃水晶升级的,到了差不多6级的时候就可以轻松的肛别人了/我哥说我特别剑,法克明明是你技术不好赖我咯(╯°□°)╯︵ ┻━┻
由于没网没流量的时候可以打一下训练,而且基本不卡,所以安利了很多人/无一例外,都说自己剑剑的,我做错了什么(´・×・`)你们坑怪我咯
2.我玩出来后,想领个新手奖励之类的吧,然后就莫名搞了个广告,还关不掉,我以为是我手机系统问题,又试了一下还是关不掉。很不舒服让人,扣两分
看在以前对这游戏还是有点想法的份上加一分。反正我不想玩了。