3.8
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怎么变成了神仙打架?
至于游戏,热血格斗,横版过关,换人搓招。所有横板过关格斗的优点都有一些,游戏本身漫画风也比较浓重。闯关模式,3V3,单V等决斗方式也都很让人第一眼热血沸腾,直到有了自动战斗。当然游戏本身还是提供了手动的玩法,而且本身手动玩法不论是手感还是搓招基本都还算过得去,招式都很简易,攻击的流畅度也OK,搓大招更像在玩《无双》系列的感觉。画面表现力也很足,作为本作漫画的Fans对于其各个跆拳道招式的反馈相对还是比较满意。
游戏后期基本自动战斗为主,培养随从进阶升星,积攒队伍成员,组合羁绊,符文装配等流行元素整合一起,除去比较硬核的手动操作外,大部分时间也是自动过去,节省大量时间。
操作上来讲,打击感有点不太好,和魔禁的操作感觉有点大同小异的意思,不过这个是横版过关。
剧情方面嘛还是算比较出色的,毕竟有动漫支撑,不过刚开场就看到如来和猴子大战几百年后的'大韩民国'四个大字。我大中华的猴哥不会过个若干年也被你们拿去申遗吧⊙▽⊙笑。
当然这只是玩笑话,音乐还是配得挺燃的,虽然韩文听不懂,不过声优的表现力度还是挺强的。
立绘方面也是突出了韩游的特色,唯一一点让我有点不舒服的就是,过场动画还不如就用2d,做成cg又完全没有3d的样子,各种锯齿,这是减分的地方,不过还好,我还是给5分吧。
人设不错,这种热血、校园、战斗套神话世界观的挺有意思,算是反而令人感到轻松。
接下来我就说一堆专有名词。
打击感且不论,动作太僵硬,各种跳帧,都这个年代了连combo系统都做不好偏偏战斗节奏还快,连招手感真的差,浮空长连段几乎没有,放个招,倒地伪连都没有,平A后可以马上跳起来,可你没有浮空连还玩毛个跳取消,怕是还在用KOF那种传统非combo game的系统做横版动作。一开始打BOSS就体验极差,你连格挡都没有,保护机制都不完善。
三星算是对得起你的美术了,你国这种量产这类游戏的国家,还是头一次让我在动作机制上这么不满。