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类型:综合
开发商:ArmNomads Games
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文艺是我对这款游戏的定义,在最近的益智游戏中这样文艺的作品是在看上去很刺眼,每关的一句话,一张图,十分的高逼格,游戏玩法上很考验耐心,有时候费心过的一个小障碍就被后面突如其来的一击打回远点,关卡的设置也围绕关卡的名字,所以看到关卡名时不妨大开脑洞想一想会有怎样的障碍设置,相信你会喜欢的
首先我们看看wp平台
嗯,开发者很良心,就连wp都上线了
然而你以为wp上是免费下载?
不,因为wp的一些原因
他们只能收费
$0.99
而你们有免费的玩,弹出广告的画面也是不错的,而且人家也说了1年开发(忘了具体几年),而且还支持包括中文的多国语言(字体还不错,无机翻)难道这个游戏不值得支持吗?
不过没广告这事确实......
五星支持
我不知道我为什么会变成这样,因为我本来和其他卵并无不同,一样的颜色,一样的形状,甚至有这一样的理想——找到一只白色蝌蚪,变成人类。
某天,我浑浑噩噩的有了意识,我发想我处在一片纯白色的地方,而我的面前则有无数黑♀黑的东西,我别无他法,如果我想离开这里,只有选择等待,等待着机会,离开。
我已经不知道向前走了多久,不知道自己经历了多少磨难,每一次,我都能抓住机会,但离开时遇到的只是更多的困难,我的前路,还远吗?我这样做的意义,是什么呢?
终于有一天,我离开了那里,永远不会再有黑色的墙阻碍我了,我冲了出来,拥抱着一块白色的布,但我发现,我的体力也在渐渐流失,我不明白我为什么要离开哪里,但我明白,我得到了自由。
——这就是一次月经的故事,感动不大兄弟。
_(:3」∠❀)_
好,不bb了,哎呀我凑,别打脸,大哥别打脸!
游戏玩法简单只有向左或者向右移动,你要控制红色方块移动来躲避黑块,只要碰到就会重来。
游戏有一个特点就是红色方块会发光造成光影效果,演出效果拔群。
音乐配合着没关开头的话,有点哲♂学?
是一款饭后休闲和睡前来一发的好游戏,但是还是不建议上厕所玩。
总之画风清新简易,音乐和哲学话都比较让人有点领悟,比较类似二重奏的难度和风格,让人迅速领悟哲♂学的奥妙。
_(:3」∠❀)_←墨小伟的姿势
难度中等,耐玩(目前)后来☻☻☻不好说……(不要被吓到,你要相信它是一个非常精良的游戏)
只要多加注意,不要心急
一旦慌乱就重头再来( ´▽` )ノ
(是的,虽然好气哦但还是要保持微笑☻)
一个字--静
你玩完一关后它会给你一句深刻的话
这句话你要结合标题、前后文和游戏内容来分析
有剧情,慢慢想(?)
毕竟这句话的经验我们不能白领~
这个游戏是考验耐力、手速、逻辑的休闲游戏
总而言之是一个非常好含有深度的游戏【比心】
但是
每次卡关不卡关是卡视频QAQ
视频要网络~注意~~
P.S.由于是翻译游戏,有地方有误:从而而来应该是从何而来(?)
以上就是我的个人见解~欢迎大家来补充( ´▽` )ノ
音乐方面非常灵寂,极简几何画风,游戏又三种难度:简单、正常、硬(这什么梗?)
游戏操作点击左或右的屏幕,控制小红方块的直线前进或退后;
游戏的光影细节表现得很好,整体难度不大,通关后的阐述语,以及逐渐显见的画面都给人一种禅意的味道,不同难度各有不同代表的结局,可玩度很高。
全部都通关的话,又会是另一番的体验吧~
游戏文案做得非常不错,每个关卡都有自己的名字,每个关卡通关后都有一段富有哲理(嗯,这很哲学)的话。
游戏比较耐玩,这是一个比拼耐心和细心的游戏(好吧,手残也是一个很重要的一个方面)
游戏玩法很简单,但却又不简单。貌似只有前后两个方向(原谅我是一个手残,无法打到后面的关卡)嗯,手残的叶落终于打到有上下方向的关卡了。通过后游戏的背景就是这个关卡的名字(嗯,很细心)
至于BGM(原谅我,我是在外面的街道玩的,没开声音,但是我觉得应该也会不错吧,待我明天再去战一会)
BGM很不错,而且有些下雨的场景有雨声在回荡,气氛很不错
通关后可以看到游戏的背景,可以把字去掉看,做的很棒。
待续
总之,我感觉游戏不错。希望大家也能喜欢
我本代表着勇气、活力、希望、生命
该是名副其实的探索者、开拓者
该是这万千世界的绝对焦点
可现实却是
周遭非黑即白
黑者,处处险恶,吞噬一切
白者,冷眼旁观,高高挂起
我成了与黑白格格不入的点点鲜红
如今的我
只能在旁观者的冷眼注视下
狼狈无助地躲避着不轨者的陷阱
颓败、疲惫,这世界如同一张灰色大网
紧紧将我束缚
我不再雄心勃勃、一往无前
只是机械地前行
找寻记忆中那片净土
我把它称作为家
在这回家的路上
你们会见到一块暗红
路过断桥,驻足教堂
这都是我当年意气风发,留下足记的故地
而今我只能在路上喃喃自语
玄幻飘忽地念叨着几句尚存于脑中的哲句
:
路,铭记着那绵延不绝,亘古通今的温暖......
——有感
从有些模糊的剧情来看,我推测作者是一个和我类似的思维略跳跃的人,因此我从游戏里玩出了一种亲切感,所以我能体会到作者思考很多,感受很多,但腹中千言万语只能凝成寥寥几字,难免看起来表现的东西之间距离略大。
但这不是灌鸡汤。我个人非常反感鸡汤,但这仅仅是抒发感悟。心中所想,屏上所显,若引起共鸣,那你是有缘人;若无感退删,不还得感谢捧场吗?
这也不是强行装逼。玄乎的立意和游戏本身结合是不错的,路、桥、海浪,各种机关不是很巧妙地体现了这些内容特点吗?之所以不接受,很可能是因为固化在传统和条框中。拿兵者做对比,当对象换做是熟知的、具有深厚底蕴的象棋,各式各样的道理就都变成合理的,不是吗?
——游戏
玩法是通过按住屏幕操控方块左右移动到达目的地,道路中间会有很多机关道具。
很多机关要离得非常近才会有反映,强迫症表示很难受。
六关之后要看广告解锁,不同难度需要重新解锁,广告有限,开始只有一个,所以最初选择难度的时候要慎重。
——总结
用抽象的画风诠释抽象的内涵,为我感受到的熟悉感打上五星!