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弓箭对决(测试版)
2.5
编辑推荐

弓箭对决(测试版)

类型:动作

开发商:禹空间

发行商:禹空间

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玩家评价

Fate 2020-07-18 07:14:15
第一优化方面不行我一直感玩起动作不流畅,还常卡到无法攻击。第二模式就两个过于单一,广告了还行没有让你强制观看,第三不过随机技能对我这个非洲人差评,随机和购买两种选择。
2020-07-18 07:14:13
怎么说呢,游戏感有点差吧,主要是新游,可能流畅度没有那么高,而且会出现移动键影响射击键的情况。
但总体的玩法我还是蛮喜欢的,就是广告有点烦,为了刷资源我不知道看了多久…但都能理解的,恰饭嘛。
里面的天赋系统呢,强弱很明显,比如说,一个慢慢增加暴击率的天赋,加上一个增加暴击伤害的天赋,随便搞一点攻击力加成,可以做到一箭一个小盆友,我反正被玩崩了……
希望这个游戏越来越好吧
此生不舞 2020-07-18 07:14:11
不行,应该是有挂了?不停的往毒圈里面闪,一闪一闪,没法发图。。蓄力之后的攻击放不出来,只能取消,不蓄力的攻击也放不出来,就跟手指一直按着一样效果。死出来之后卡bug了,没有返回选项,孤零零一个结算界面和广告按钮。不是网络问题噢。
水心黯 2020-07-18 07:14:09
不知道多少人被弓箭手大作战寒透了心,只希望这游戏不要那么过分,最起码网络稳定性给保持住了
当初我是这么说的↑
然后三把卡一把,十把退一把
SmayDizzy 2020-07-18 07:14:08
是我喜欢的游戏类型,玩了一下有一些小想法
1.用各个英雄固有弹道攻击方式代替原弓箭手大作战的随机获取方式,限制了技能大多只能在攻击力,暴击等数值上做文章,很大程度削弱了该类游戏随机的乐趣性,且容易导致英雄不平衡。
英雄的差异性可以在被动技能上提现:比如初始刺客近战伤害加成,弓箭手射程加成等
2.攻击卡顿手感差,可以将英雄面朝方向作为默认子弹方向减少延迟
3.现在子弹回复速度过快,基本不需要考虑能量使用分配,过于鸡肋
4.自己配置技能库想法挺好的,不过获得成本太高,前期很容易腻,可以考虑易获取,轻养成。加长游戏寿命,也不会限制玩家挖掘套路
5.界面交互的建议:比如可以在开局英雄选择界面添加技能修改的入口
希望越做越好。活下来。加油!
东阳 2020-07-18 07:14:06
Bug!攻击键会卡住无法攻击,需要使用技能才能解除。数值bug看广告5倍 比如广告5倍预计收益5500金币 看完却是5000 更过分确认收下5000 出来却给吞了 具体吞多少看脸!使用资源也会额外吞资源 很多不出意外也是机器人 无设置不可改名改头像除了可选英雄模式技能意外其他通通没有!匹配其他玩家的名字头像却都不像自己的那种系统给的感觉 所以感觉在打机器人 没有那种杀戮玩家的快感 表示很多bug需要改!很勉强很勉强休闲还能玩几把 很中立的评价。两星是我对这游戏的最高评价!
赶紧修改各种bug!!!!
看广告就算了!数据总有问题!看了没收益耍谁呢?
ALTANTISA 2020-07-18 07:14:04
玩了一会,感觉还可以吧
tap的时常统计真的不好使
是挺像弓箭手大作战的,弓箭手大作战一直我心里一个神作,但是最近广告出的游戏评分不行了啊
首先,我认为这个游戏并没有做到像弓箭手大作战一样的公平,该游的技能组合是提前设定好的,在游戏中一次三个随机出现,这也就是说,你有好的技能,你就厉害一些,你就能在战斗中占一点优势,这是对新手玩家很不友好的行为。
第二,人物有等级,升级还可以加血加攻,这我想在游戏里体验一个新角色,然后我遇见了一个高等级的对手,岂不是一点体验没有。这也是对玩家不友好行为。
第三,游戏内的问题,吃鸡模式能不能有个地图啊,刚开始玩的时候一脸懵,带个地图或许会更好一些,具体可以参考弓箭手的吃鸡模式。
另外,知道你们也要吃饭,但是我觉得没有必要在以上几点上恰饭,可以出几个限定人物啦,皮肤之类的,在上面几点恰饭未免显得吃相难看了一些。
不过游戏的建模不错,是我比较喜欢的类型,战斗模式也挺合我胃口的,希望以后多出几个角色,多几种战斗模式,期待该游越做越好。
零零七 2020-07-18 07:14:02
1.名字为啥没法改,一进入就是个电脑随机分配的名字,一点投入感也没有!
2.好友系统在哪里?没有开黑有什么意思?
3.广告满天飞!恰饭也不能每局都恰!
4.经常攻击键卡住,造成无法释放攻击键,被活活打死!
5.再添加个闯关模式好吧!
6.这个排位分加的也太少了!
7.总之,先把好友系统上了!把名字改了!
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