分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 益智 兵者
类型:益智
开发商:文艺复兴工作室
发行商:Hero Entertainment Co., Ltd.
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
我在蛇它虫卡在了第七关
孙子兵法,内涵三十六计,讲究虚实变化之道。
所谓兵法,攻心为上。
嗯……第一次接触三十六计是因为那时候很流行走为上策的说法,遇到什么事情,一句三十六计,走为上策就立马逃之夭夭,现在想想hhh同学们真是可爱。
………………以下是认真评论。[认真脸]
这款游戏借着三十六计,结合象棋而成。
象棋,是战场的缩影,王侯将相走马兵卒。
而三十六计,早在很久以前,就被用于象棋博弈之中,所谓攻心,不外如是。
而我所认为的象棋,其实是心力间的对决。
这款兵者,恰恰以攻心的主题的为主,以三十六计为主线,以最简单的会话方式,给玩家带来了流畅的体验,哪怕是萌新玩家,也可以很舒服地玩耍,并借此深入了解真正的三十六计,而非是将历史上那些体现出三十六计精髓的事情当成三十六计本身,就理所当然地认为三十六计只是如此。ヽ( ̄ω ̄( ̄ω ̄〃)ゝ
讲道理,我觉得这款游戏更类似于科普向,以古风为底衬托,是一款可以静下心(?)来慢慢玩的游戏。
※
一人成兵,万人成军。象棋的玩法更多在于棋子间的配合,对局面的把控,简单来讲就是兵法。而《兵者》,在原先象棋的基础上做了一丝修改,就把残局开发出了一种新玩法,更简单鲜明的表达了兵法的奇妙。而且它并不是简化,而是突出。
古典优雅的音乐,墨色山水的背景,三十六计的醒目红字,处处流露着《兵者》的气息。
玩家控制属于自己的兵,吃掉黑子的全部或是将就算胜利。看起来很简单,其实是一种以小击大,策略十足的局。只能进不能退,取舍每一个子,抉择每一步,这就是它的魅力。在现如今广大的游戏市场,玩家口越来越叼的现如今,《兵者》可以说是不同于那五颜六色的黑白清流,它带给玩家的不只有烧脑,还有一丝回忆。当学业事业压垮了现代人的肩膀和身体,《兵者》能让人回忆起那小时候,自己跟在爷爷或者父亲身边下棋的日子,或许看看家里那副积灰多年的象棋会更有感触,甚至流泪。
※
这款游戏的优秀我是暂时想不出再用什么其他的言语去形容了,玩过游戏后自然会有自己的感触。每一局棋局都是一次博弈,一次人生。我们或许就像是兵,面对生活,压力,这些车马炮帅,但还是只能冲锋陷阵,一往无前。
一星给美术,一星给象棋,一星给玩法,一星给DIY自制关卡,还有一星给工作室。欧洲的文艺复兴深入人心,中国的你们一样也可以。
,
玩这游戏有一种,自己正在派遣***潜入敌营,暗杀敌方主将的感觉,每一个***——“兵”走哪里,怎么走,牺牲谁,勾引谁,先杀谁,后杀谁,都要小心翼翼地思考,反反复复地尝试,敛色屏气,如临深谷。
,
后面的关卡每一步都是险象环生,稍微不注意就因会出错而满盘皆输。(还好有撤回这个选项
十分新颖的象棋玩法,一开始还以为是以兵为主角的残局集之类的,结果非回合制的玩法真的是超有趣啊,特别是到后面的章节竟然可以自己摆兵,甚至连黑兵也能摆→_→
不过游戏过程中还是觉得个别关卡解法似乎不是定死的(虽然并没有试过→_→)
还有一个不知道算不算bug的问题,就是“连环计”那一关,因为那关黑子左右摆法对称,所以我觉得我的摆法对称应该是结果相同的,但最后兵吃完一侧的将以后,如果是吃左侧,那么就是黑兵吃上来就是错误解,如果是右侧就变成了士吃下这样就可以过关_(:з」∠)_不知道是不是大家都有遇到这个问题
总之,是个很有趣的游戏,推荐~
说得简单点,基础玩法就是敌方的子是不会动的,并不像原来的象棋是回合制。敌方子的机制大概就是按兵不动,只要我方的子到了地方子能被吃的范围,才会吃掉我方的子。而我方的子全部都是兵,所以你必须思考该卖什么子,去吃掉对方的子,这一点使得这个游戏的策略性提高了不少。所以这是款蛮有深度的游戏。
先说感受,很有特色的一款游戏 相比传统象棋残局,兵者固化了敌方的行棋模式,降低了计算广度,却又提高了计算深度。依靠小兵之间的配合,腾挪,封锁,掩护,牺牲,获取了最终团队胜利✌️。漏了一心是因为我相信能做得更好!
说说我的建议
1,三十六计是兵法,仔细看的话发现解题思路都隐晦的写在里面,这点很好。但真正去认真看的不多,我的想法是另外加上一段主角获得天降兵书的剧情,随着剧情的展开遇到艰难险阻了,再用三十六计兵书上内容去解题。兵书上提示做得详细点,关键词再加上一点下标,就能有更好的带入感,也有限的避免了新手卡关太久的烦恼。
2,关卡架构太平了,进阶感没有,核心玩法相似,随着关卡的深入敌人越来越强,皇家防线越来越密集,凭什么我们没提升?难道小兵攻下了这么多城堡,就不改有点奖励嘛?既然分了多章,就要体现每一章的区别。(笑)
3,光提问题没用,我还要提建议提升方法,敌方有车马炮防御,随着章节提升我们也可以有,或许你会说这样太复杂了,失去的单兵作战的初衷,错,大错特错,因为我方的其他子力也是不能动的,是需要小兵把敌人引入攻击范围才能自动进攻,车马炮都是工具,真正把控的还是人(兵)……这不是为了提升难度,而是为了提升趣味性。同时也要让我们的小兵知道 它是有团队配合的,是有坚定的大后方的!
但三十六计终有结束的时候,于是游戏让玩家自己创造关卡,这些关卡有的很有趣,有的还是有些难度的,唯一的确憾是关卡略少。
希望喜爱象棋的玩家,能在休闲时间用这部游戏锻炼一下大脑。