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类型:策略
开发商:深圳市亚亨网络科技有限责任公司
发行商:深圳市亚亨网络科技有限责任公司
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玩家评价 ( 20 个评价)
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很少留言,特地留言说宣传视频。
话说设计宣传视频的那货应该拖出去斩了,斩之前先把丁丁切了。
本来挺期待rts想看看怎么玩儿的,结果宣传视频叽叽歪歪前40秒全是各种low的浮夸文字,让人忍不住想关了,剩下20秒看完了也没看明白玩法。
等上线再看怎么样吧
表期待。
截图看的难受,很不清真,反正说不出来的没感觉对这游戏,各种意义上。另外国产就tm喜欢用收首款正版授权耗资多少耗时多长等等字眼,我们玩家才不在乎
里面提示说策略比装备重要,结果就那三种克制关系,这有什么可策略啊,莫非后面关卡可以换家?。
喂喂小兵要凑够碎片才能解锁什么鬼啊。这都要抽?你们所指的策略不会就是大力氪?那这游戏还真是简单易懂策略rts。
这技能名字太中二啦,而且还有点过期,大概十年前的中二水平(只是吐个槽,想来想去我觉得也没别的名好起)
ps:tap答题是什么鬼啊,让我联想到暴走大事件的豆掰网,好可怕!
我是买断党,但手游内购我也买单,但不是竞技类型,偏向于无尽深坑的卡牌类型。
竞技游戏,我可以接受DLC,可以接受付费的兵种和英雄单位,但我无法接受这种战斗力设定。因为这样导致策略性不能比不上那些真材实料的即时策略游戏。 然后请不要说什么,自己智商不足的问题,我只会在双方在游戏内资源条件100%对等的情况下做公平性的对比。
游戏本身性质不错,我也不会因为战斗力和内购而给一个手游差评,因为这是几乎所有打着竞技口号的国内外手游都存在的问题。
本以为是像红色警戒一样及时游戏,但实际上 玩法可以说是塔防与皇室战争的结合,但这是比喻玩法,没有说是模仿的意思。
固定的路线,一个一个兵的上去打,就像塔防游戏的入侵方。不能操控士兵,只有 英雄单位。
游戏英文台词让我觉得无比尴尬。
然后是建议不要事先在开局就在每一条线上放置防御塔,把防御塔变成耗费资源的单位,这样让策略性提升不少。
游戏没有种族选择,单位没有地空属性这点很遗憾。
战役我只打了前面几关,还没有测试竞技性质如何。姑且先当单机游戏看。可玩性还是非常高的。
但是,游戏平衡性到底如何还是要看后续的发展。比如,6狗阵营。无脑狗,反正前面几关我就这么过的。
再说说评价吧,首先作为玩游戏一直静音的玩家音乐不评论,画面风格不错,虽然没新意但是看起来很舒服。游戏流畅度还行,就是不知道后期数量多起来之后会怎么样,不过感觉应该没问题。其他的不评价了,毕竟没玩几分钟。