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你的位置 : 首页 角色扮演 造梦西游OL(周年庆)
类型:角色扮演
开发商:广州四三九九信息科技有限公司
发行商:广州四三九九信息科技有限公司
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玩家评价 ( 23 个评价)
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三星鼓励,0氪爆肝才能有未来,不过也算是良心了
一起合那个能回血的叶子,
一起捉宠物……
还记得那时第一次发现隐藏关卡的兴奋…
还记得很多次打冰宫都没打过(就是那个蓝色的关卡,还有冰凌机关)
对了对了,还有还有,那时候一直不会读档,辛苦打完下次玩的时候总是又会开个新档覆盖之前的存档~(*+﹏+*)~
转眼我今年就要18了…
这个从小就一直陪伴着我的网页游戏
也是长大后我进入4399的唯一原因
造梦系列 我只玩过1 2 3
玩的最入迷的也就是第3部
当然 在那时也是口碑最好的一部
最开始玩这个游戏是因为可以双人过关打装备
对于当时那个攀比心爆棚的我
真的是除了毒奶粉以外的第二个每天都会让我玩的游戏
还记得每天刷完毒奶粉
就会打开造梦3推推关
加上自己还有收集癖就非得把法宝合出来才满意
一开始玩的悟空 技能没选对
就换了沙僧 慢慢的被他的双武器双技能吸引
却因为中期的无力而换到了最后一个角色
也就是唐僧
记得最简单也是必备的连招就是紧箍咒加水魔爆
应该是这个
只要有有蓝就所向无敌
后来慢慢的研究上了修改器 ce1.5还是1.6来着
反正是叫ce
改了一堆经验水直接80级
80级之后我记得应该做一个昆仑山的任务吧
才能一级一级的继续升
我也只玩到了82级
那时给自己改了一堆‘特殊的装备’
本来没有成长率的法宝有了成长率
橙装的装备甚至没有魂器厉害
装备栏里出现了强化石
道具栏里有了混元三件套
现在想起来在当时真的很厉害
还有朋友也让我改来着
再后来慢慢发现改完却失去了游戏最本质的东西
就是游戏的过程
我也就等着造梦4 小白龙的出现
心想着这次肯定不修改了
那时等了好久也没出加上长大了
这个游戏就淡淡的离开了我的视线
直到后来出造梦4玩了一下却感觉
没有造梦3的感觉了
然后也还是去玩了造梦3
直到现在每次上网也都会登下造梦3
之前知道有造梦ol了
就去官网看了下发现只有ios的
现在有了安卓版的
我也是下下来玩了几天
发现是造梦3的框架让我很开心
到游戏里玩了最初的悟空
感觉升级速度啊 各种节奏都快了不少
最重要的是宝库系统
那个氪金点真的是让我眼目一新
我一个刚玩到冰刀的猴子拿到一个魂器
直接让我的武器档次垮了三级
可即使这样
我40级打到二郎神却还是很吃力
到现在依然卡着关
难道要我强化么 可是不氪金却没有石头强化
所以这个游戏的氪金点就出现了
包括之前的宝库
我发现宝库的里的重头戏不是魂器
而是时装
毕竟是个手机游戏
有氪金点也很正常
但是可不可以不耽误正常游戏呢
玩因为情怀 因为回忆小时候的感觉
说实话新出的王子和琉璃真的与这个游戏格格不入
画风都不一样的角色你怎么能让我安然接受呢
唉 童年回不去了
四星给这个给我不少回忆的造梦3
游戏点卷来源基本靠昆仑山原始天尊和彩蛋怪获得,一天两百多不成问题。不想花钱,发展渠道也不会,还不想浪费时间。想上榜当大佬,只能对大家说先睡一觉,做梦可以实现。这款游戏很耗时间,需要我们每天必做日常剧情积累资源。通过锻炼技术,长时间以后混的也很好。装备魂器需要爬山慢慢培养。游戏体验还可以吧,可玩点还是不少的。
不过我是肝不动了
基本上角色都增加了新技能改动之前的技能,技能无脑强,全部角色三十几级都可以无伤过天庭,六十级可以在天庭横着走了,技术好点七十五级平民可以过诛仙峰了。
尤其是嫦娥走位好点这角色无敌,
boss内心:说好的单挑,怎么变群殴了?!!
我差点六万战斗力的时候过了机械龙王,平民强推。
新版本玩的还少,角色的话体验了一遍,
王子琉璃爆发改的超高,
悟空技能加强改动了一些性质和之前差不多,
八戒改动不是特别大,像是只加强了被动技能和技能伤害,
沙僧哭了T﹏T,
唐僧和嫦娥官方开挂,这俩走位好点完全横着走除了竞技场。
一些东西装备什么的也不是之前一样看不到摸不着了,至少现在我有胆子站在那些之前想都不敢想的boss面前过两招了,不用担心只有氪金这一个途径了。
还有一点现在“科技”党有点无敌啊,一些手游交易市场到处都是十块二十块一套时装,这家伙开局无敌啊,咳咳咳,我可不是推荐啊,不过真香,我还在村庄见过白装带着异变绵羊的。。。过分了吧,兄弟!
先前言论只针对老版本,那个唐僧还需要学紧箍咒的版本,新版还是很有意思的,能玩出乐趣。
1. IP: 造梦西游OL是很多玩家通过4399网站上度过的童年时光,一款较好保留原有网页游戏优点并对手机端进行优化的游戏势必能吸引大批玩家;
2.自由度:虽然是2D横版过关游戏,但游戏的自由度却很高。首先是职业选择,四个传统职业+王子+琉璃+嫦娥,各有千秋,无争长短,每个职业有不同的特点,运营商也在不断调整游戏平衡,玩家能在不同职业中获得不同的游戏体验;其次是装备,暴击、闪避、魔抗等属性,武器、防具、饰品、业力、各个部件的时装等,这些组合提供了不同的搭配,没有明显更占优势的装备组合,在游戏体验之余能让玩家对自己的账号发展有思考。
3.游戏活动:活动多样,运营商会定期开放各类活动,时装、宠物、高级强化石等,只要你愿意参与,都能获得;
4.游戏策划:很多玩法有着独创性,比如个人争夺战;关卡难度循序渐进,玩家们有盼头,不存在发育间隔太大的关卡壁垒,
缺点:
1.游戏平衡性:氪金奖励过多,只氪金而不提升游戏技巧的风气太重;氪金容易一步登天,例如八仙礼包,一部分直接开出八仙法宝,这会加速非氪金和氪金玩家的实力分化;
2.运营商与玩家的互动太少,很多建议没法及时反馈;
3.程序团队水平不高,虽然是网游但外挂成风,一味加强监督而不优化程序构建,涸泽而渔,亡羊补牢。