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类型:综合
开发商:SHADE Inc.
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前几作…嘛停止运营的偏多,这作也貌似才上线,部分地方有骗氪嫌疑…
不过一天走走心做做任务也能拿到不少东西…
但是,注意了,这游戏你没捡的东西是不会自动加到仓库的(打恶魔机掉了两张黄卡还没捡就任务结算了
1和2和后续的α都通关了,可以算是老玩家了吧( ̄_(# ̄)
【和前作的比较】
关卡变成了地图形式,每个地图都有单独的占领率和boss,占领满了可能会被boss反攻,还有通任意关卡后随机出现的世界boss(?)。这个加强了一定的代入感。
加入了体力限制,玩起来有点不尽兴,不过看体力和调系统时间可以把体力回满啦。(小技巧,打世界boss可以先把时间调后再进游戏,再把时间调前)
武器装备获得由永久获得变成了获得使用次数,不过买武器的钱还算是小钱,大部分情况都不用吝啬。
还有大量酷炫的新机甲ԅ(¯﹃¯ԅ)
【武器特点】
DG系列的敌我武器分为三种伤害类型
爆发(飞弹,手雷和加农炮),冲击(来福枪,拳击(哎?)),电磁(激光)
机甲具有对应三种属性的不同抗性,可以通过强化加强抗性。
飞弹:每发飞弹造成单独的单体伤害。每次发射会锁定多个敌人,每次发射后需要冷却装填。最大锁定数由机甲本身属性(属性面板中的一个个位数)决定,装备最下一栏有个装备可以使锁敌数增加。
发射时拉动瞄准镜,会依次锁定被选中的目标。
飞弹能自动跟踪但是打那种跑得贼快的boss(说的就是你,红色会飞的那个)很容易打偏,aoe效果也不是很好,另一个缺点是大量烟雾遮挡视线(不过新手玩这个很无脑)
手雷:大范围高伤aoe,抛物线,延迟落点爆炸(手雷在第二部真的是超超超超无脑,第二部的手雷没有发射冷却而且投掷速度超快www(也可能是我稀里糊涂装了什么装备)),对密集的怪堆杀伤力很高。缺点是弹夹(初始弹药量,弹药回复率)小,对分散的敌人用太浪费,射程短 。
加农炮:短暂蓄力(拔枪)后远程高伤aoe炮击,攻击不能移动对这么一个弹幕游戏来实在是太糟糕了_(:з」∠)_,特别是你用加农炮的时候基本是怪特别密的时候。装备配件里有个快速炮击可以大幅缓解这个问题。
有人可能会吐槽空大,事实上,在你蓄力期间拖动瞄准镜,炮击方向是可以变的,并不是只能点一下。
来福枪,也就是步枪,突突突连射那个,没什么好说的了吧w,记住对跑得快的敌人预瞄他的运动方向。
拳击:每次攻击消耗EP,近身攻击,攻击附带位移,可以造成aoe效果(一拳打中几个),拳击模式下视角变低,***机器人时会跳起来
激dian光ci炮:一道红色细激光(对boss武器为绿色粗激光),贯通伤害。
这个武器的aoe效果比想象的强得多。
为什么呢?
原因是,激光的判定是,激光消失前所有和它的光束轨迹第一次碰撞的敌人。
激光发射中,可以拖动瞄准镜使光束摆动。
也就是说,激光的范围,是一个很大的扇形!
具体应用:
1,对一波小怪的一边发射并拖到另一侧。
2,预瞄boss的前进方向,并从那个位置向boss扫过气(多用在会反人类侧滑的世界boss눈_눈)
所有这些武器(不包括拳)推荐至少带两把
因为这游戏有个设定,不会捡到自己当前所用武器的弹药(╯_╰)
说回游戏,大致上是第三作Z的阉割版,画面虽没有变化但是仅凭借不大的容量拿到现在也不失惊艳',武器道具,地图boss都是'原来的,但是唯独机体少了一半,希望后期能加上吧
PS 最后三关地图改了,原来是冰雪地图和要塞地图,可惜了