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类型:模拟
开发商:武汉橘色海岸线网络科技有限公司
发行商:武汉橘色海岸线网络科技有限公司
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这游戏的设计让我想起了pc的王权2,也是不能控制冒险者,需要不断提高任务的奖励,诱惑冒险者前仆后继去屠龙,当时玩的很嗨,有种上帝的赶脚^O^ ,这种系统让人眼前一亮,可惜后来就没有续作了。
不能挂机,貌似清除后台以后竟然连旅馆内休息的冒险者都不计时了?一开始不知道,金币花完就退了,再上还没休息好。任务也都没做……
游戏里某些技能不知道干什么的,比如话痨和不喜欢说话到底有什么影响。最好描述里写一下
不过游戏还是很有趣的,如果追随视角做的好些就好了,比如人物设计的写实一些,玩了这么久的手游,Q版游戏一般都玩不长。
再比如换装备模型有变化之类的,这个要求对手游单机估计有点高了……
还有就是攻击希望能有动作
日志记录最好能加上时间显示,一大堆某某冒险者购买了某某装备真是看花眼,如果加上时间显示会更明了
这种游戏一般会关注一个或几个NPC的成长,如果能把他们的名字改变颜色就更好了,如果能加入养成系统,记录关注的NPC都去了哪里,打到了什么装备,看到NPC的点点滴滴都很有意思
如果冒险者之间能……生……小孩……怎么突然感觉有点像开罗游戏的大集合呢……唉┑( ̄Д  ̄)┍,想想就不现实,原谅我自己在这YY……
不知不觉写了这么多……
玩的人挺多的,先四星保平安
我说的不是建议,而是游戏感受
1,游戏进去后一直稀里糊涂的,新手指引莫名其妙,完全不知道我在干什么,挨个点过去之后建了三个商铺,然后就不知道做什么了
2,我玩过的手游很多,所以以为新手指引粗略我还是可以玩懂的,我造了武器戒指项链,然后看旁边的人说xxx要什么什么东西,我送了之后想把物品上架,完全不行,过了一会,可能是我的等级达到了,武器店的武器终于可以上架了,而其他两个还是不行,我不知道其他两个是不是需要等级解锁,就感觉很迷
3,小队派遣出去了,我不知道他们在做什么,我想派遣第二个小队的时候,告诉我需要小镇升到2级,升到二级需要世界经验到10级,但是我之前手快,点了一个没有任何经验的地点把小队派遣出去了,我想把他们招回来,没有找到找回的建,只能老老实实的等,等了半个小时了。。。还在那里,我完全不知道他们什么时候要回来,傻傻的像个望夫石。。。。
4,虽然说这是个放置类游戏。。。。但是我不想进游戏五分钟然后对着一堆东西懵逼,探索了十分钟,然后就莫名其妙的直接进入放置环节了?????我玩这个游戏才点了几下好不好QAQ完全找不到玩游戏的乐趣!
以上,因为看下载量很高玩家很多,报了很大的期待,结果几分钟游戏,十多分钟懵逼,蛮失望的,我可能是个傻子,我玩不懂,而且做为一个手机游戏,要是让新入坑的玩家一直在论坛里找到答案,我觉得蛮失败的。。。。
大神们勿喷,我只发表自己的看法,不撕
最后,感谢看到最后的你们,我爱你♥
1.不支持后台运行或者不支持关掉游戏后 ,计时器进程依然还在运算相关结果,游戏内置计时器就暂停了,可学习放置式样的游戏或者像是辐射避难所之类的游戏改进下游戏的相关方面。
2.研究出新装备蓝图的速度和里面的小人升级速度严重脱节,期待改进研究点获取手段,目前太单一,而且可以考虑给装备添加耐久度,装备可以被损耗掉,只有最高级的神器不会被损耗。这样可以活跃市场。
3.装备体系过于单一,初始装不说了,但是后期装备应该更为多样化,甚至还有机会获得神器。
4.职业过少,角色培养手段少,希望增加更多职业,二转职业,三转职业,特殊职业,二转以上职业需要冒险等级要求,三转和特殊职业需要满足更多条件,特殊职业还要有特殊的机遇等。增加工匠类职业,工匠类职业可以派驻在各类设施里,神器也将是他们生产,神器有限哦。神器需要各种等级的材料以及特殊的材料,总之就是难弄,并且不容易成功,失败只会随机获得普通的装备,品质也是随机的。
5.改进冒险板功能,让玩家可以发布针对特定区域的冒险任务,在各区域增加一些随机事件 ,这些随机事件将利用冒险板发布任务,依据参与人数和任务类型,任务目的区别。吐嘈一下现在的ai,等级上去后 ,就一窝蜂去打新开地图,导致低级材料难以获得。
6.关于收费问题,目前是免费的,但是开发者需要生存吧。我当然希望游戏免费了,不过要是没资金的话,这游戏也无法完善下去。希望将来出内购的话,获得的玩意能绑定id 避免玩家损失。
7.游戏还没完善,算是半成品,加上喜欢我喜欢这个类型,所以我给3星,其实要是有半星的话 ,这游戏应该给3星半,期待有能让我改成5星那天。
8.技能太朴素了,没观赏性,希望改善,最少把魔法技能做出吧 ,现在的情况就是看见法师和牧师在那里双手举一下就完事了,太雷人了,而且看的莫名其妙的,我也是这段时间看多了才知道那是释放技能呢。
9.增加各种地下城或者秘境,出产一些特殊的武器,装备和材料,而且嘛,其实这里可以联网叫支援,毕竟游戏的使用要求中都有联网必须。
10.其实因为游戏需要网络支持,可以做出交易系统来的吧。
11.城市设施还是过少了,增加各种属性的训练场,小人们可以通过花费金币在此进行训练以提高基础属性 ,属性越高,花费越高,需要训练次数越多。
12.寄卖目前不能多选,只要东西多了,现在这样每次买一个都会卡半天,期待改善。
13.玩家雇佣的护卫队调整配置界面麻烦,直接在城市管理界面不好?每次都要从大地图接任务后才能调出。希望改进
14.游侠职业应该是用弓吧,人物和武器模型均无体现。
就目前的体验来看,改进的东西不多,但也还好。推荐热爱经营类玩家入坑。
有了个任务系统,还算可以,略微增加游戏趣味性与目的性。
查看冒险者属性的方式和以前一样,装备技能啥的都在不同的界面,好难受~( ̄▽ ̄~)~
冒险者打架依旧无趣,因为有了以前看打架看了十几分钟的经历,这次我甚至感到了有些轻微蛋疼(;一_一)
材料收集短时间内没看出啥,只不过……老子tm为啥总是没铜矿?假设各个材料收集概率相同,请把消耗也设置相同一些ԅ(¯ㅂ¯ԅ)很蓝瘦,真的ԅ(¯ㅂ¯ԅ)
雇佣冒险者小队变得更……舒服了些,请原谅我词汇的缺乏,本人一直尝试把脑中的灵感写成小说,却一直撕稿……额,偏题了?反正以前虽然没有雇佣数量限制,但是难受,现在有了数量限制,但是感觉却好了很多。
时间刷新的漏洞补上了,好评。
你看,我觉得这个游戏最好的地方就是,制作者会吸取意见。
很喜欢的题材,而且有了不错的框架,加油。
还有希望出更多人物,模型有更多差异化,比如装备不一样外观不一样。你看辐射避难所。
副本掉落商店制作不了的武器。商店的可以是整十级,副本可以掉11级15级18级之类的呀。
然后天赋点也有点鸡肋,而且组队的时候加了什么天赋也看不到。感觉不如去掉或者换成其他机制。
加上可以在商店打工的人,商店可以选择招几个工人。。增加效率。
还有人物性格,土豪,皇族什么的到后边就没用啦可以升阶的时候去掉了。。不过话说话痨和不爱说话也没有用。。。。。或者这个性格是可以改变的?
可以不定时搞点过路人来参观买卖东西,或者组队,完了之后偶尔有人喜欢小镇就留下来了(如果有空位的话),还有山贼入侵小镇呀,怪物入侵小镇呀。。也可以加进去呀
还有战斗界面。。。虽然不重要吧但是近战隔空砍人就。。。不过不重要
总之期待更好。。。
你们就不能把那个召唤的池子只留人物?那样零零散散还能充钱把人物全抽出来,现在氪了二十多块,直接把金币爆仓了,我有病才会继续充钱。
遣散冒险者的时候,在战斗中的是没法遣散的,可不可以加一个回来后自动走人的选项