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纯白之旅
4.4
编辑推荐

纯白之旅

类型:综合

开发商:Appliss Inc.

发行商:Appliss Inc.

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玩家评价

晚灯 2020-07-24 02:19:34
千山鸟飞,万里雪落。无法停留的飞舞,悠然游曳的旅途,只有家家灯火阑珊,不知归处,何其孤独。
第一颗星给游戏的意境,飞鸟,落雪,树林,寒鸦,无尽的山川连绵,教人沉溺其中,偷得浮生半日闲。
第二颗星给游戏的画风和画质,简洁精美又不断变幻的3维场景显得妙趣横生,别具一格。
第三颗星给游戏的玩法,简单又不失智慧。孤军奋战的飞鸟撞击其他金色目标以继续飞行,又要躲避前方的障碍和敌人,让纯白之旅不失孤独感,却不再让人寂寞。
第四颗星给游戏的自由度,作为一款类似酷跑的游戏,摆脱了轨道的桎梏,不再局限于左、右、跳这样的操作方式,飞鸟能在天地和左右山脉间自由地飞翔,是匍匐前行或伺机游走,还是鹰击长空,都取决于玩家自身的心境。
美中不足的地方是偏白色、银色、金色的几个场景背光太耀眼,遮住了金色目标的光彩,让人看不清前方的目标,也颇费眼力,对眼睛有损,因此没给第五颗星。
葬花笙雨中 2020-07-24 02:19:31
......相对作一名批评家而言,我更愿作一名诗人......
...........
我再一次站在窗边翘首,远处依然是那亘古不变的景色,落了叶的树木无声地屹立,黑色的琼枝直指苍穹。白雪仍是那样的洁白,肆意地飞舞,飘落,静静地扑向大地。那轮圆月似乎永远那么亮,永远在她原来的位置,她似乎永远不会沉沦,无论什么时候,她都在那儿...她,都在那儿...
......你说你要追寻那月光,那月光开始的地方。在一个夜光闪耀的夜,我在这个窗口与你告别,知道,风儿飘向远方,带着她的梦想,而此时,我终将与你告别。远处传来教堂悠扬的钟声,知道,那是为你的旅途献上的序曲。答应我,七日后的此刻,我在这儿等你......
......时日已过去了四日,我盼望你的心情却愈发急切,于是,我再一次地临窗遥望,万家的灯火点亮冬日的温暖,那轮圆月似乎仍在那儿,只是月光却不似先前那般平静,寒气浸透了夜的宁静,丝丝缕缕,如湖面上泛起的一圈涟漪,悄悄地,静静地,向四周弥漫。我听见,那波涛的怒吼,搅动着这漆黑的夜......
......灯火阑珊,飘雪纷飞,风起了,寒风裹挟着冰晶,呼啸着涌来,等待也罢,寒风也罢,尽管双目早已疲倦,我知道,我的内心仍在那儿徘徊,在那月光开始的地方。教堂的钟声再次响起,七日之前,不也是这样一幕?眸中的泪光闪耀着金色的光芒,我再次望向远方,她仍在那儿,却伴着可怖的黑影...第三声钟声在耳畔响起,我抖了抖双羽,该启程了,那纯白之旅......
......于是,我抖动双羽,向前飞去,我感到,一团平和的柔光包围了我,一股暖流自心房流出,我看到我羽色的蜕变,她由平时的纯白渐渐变为华彩,变得更加灿烂,最后变为金黄。我自树间穿行,贴着屋檐划过,金色的光芒照应着白雪,点亮了夜空的一角。我无法抑制眼泪,点点银光自尾际滑落,在空中结成冰晶,晶莹地洒落......
......眼前的雪越来越大,月色也似乎更加朦胧,狂风呼啸,震撼着我的耳膜,我清醒了几分,羽色似乎更加黯淡了,金色的华光也渐渐褪去,变得更似一种银华,更接近月光。月色的帷幕之下,那几道黑影,忽得闪过,她们接近了...我看到,一只黑鸟,在月色的远方,朝我飞来,她的体型与我相似,却不带一丝光亮,她是如此的漆黑,甚至胜过那最深的夜,一切的光亮在她身边都显得是那样的黯然,连月光也失去了光芒......
......她是如此的可怖,难以想象我经过她身旁时的恐惧,我不知为何会如此,但我已无暇顾及,我抬头,更多的黑影向我扑来,我试图回避,但双羽却越发无力,眼前越来越模糊,似乎整个世界都变得黯淡...最后...只剩黑与白分割了天地...我已分不清,那白是月光还是飘雪...那黑,是夜幕还是飞鸟...只是...在模糊之中,一股熟悉的气息却渐渐接近...但我...已无法辨认...到底...是不是.........只觉得...内心,传来一阵暖意...........
......再度醒来之时,我依偎在你的怀里,我和你,一起在那儿,在那月光之下............
The End
一只小怪兽 2020-07-24 02:19:31
▶评论标题:如同少女一般圣洁的白鸽
▶简评:①这是一款见仁见智的游戏。而在我的理解中,那只或翱翔于屋檐之上空,或穿梭于草木池林,鳞次栉比之间的鸟,则是象征希望和平幸福的白鸽。游戏开始,随着基督教神圣的钟声,那是如同少女一般圣洁的白鸽开始展动羽翼,迎雪而上,所到之处,皆为祥和,但万事终有始末,白鸽身体的颜色会从暖光色变为白色,后逐渐变得鲜红,前方的视线开始模糊不清,最后化为黑色,和曾经阻碍自己飞翔的乌鸦苟同,这是何等的悲哀。
②游戏白雪皑皑的雪国小镇和漫天飞舞的洁雪,显得特别有意境,因此带来的画面视觉感极强,配合圣洁的乐曲,使得玩家更相信自己就是那只可以给别人带来幸福的白鸽。值得一提的是白鸽翱翔时每一千米,游戏场景会突然转变,会给人焕然一新的快感,当然也有人说会闪瞎眼睛,破坏美感,这点见仁见智吧。
③作为一款跑酷游戏,《纯白之旅》这是说是在一定的空间限制上提高了游戏的自由度。传统的跑酷游戏最多就上下左右,偶尔有点重力感应机制,但这款游戏,玩家可以自由地在一个固定的框架内自由翱翔,这一点的确做得不错。
④游戏的操作方面有些缺陷,蜜汁操作经常能让玩家不满,对于刚玩的玩家,那就更不用说了。玩家扮演的白鸽得碰撞眼前的金色动物,才能继续飞行,但能否吃到金色动物的判定有些迷,有时候你感觉吃到了,却硬生生给错过了,这会挫伤玩家对游戏探索的动力。
⑤不说了,各位。我去***了,我能吸得倾家荡产。
▶评分:
游戏画面:⭐⭐⭐⭐⭐
游戏音乐:⭐⭐⭐⭐⭐
游戏深度:⭐⭐⭐⭐
游戏操作:⭐⭐
游戏代入感:⭐⭐⭐⭐
游戏推荐值:⭐⭐⭐⭐⭐
总评:⭐⭐⭐⭐
(PS:总评不代表其他各项评分的平均值,本则评论纯属个人主观意见,仅供参考)
完结撒花∠※∠※∠※
栗子烧鸭鸭 2020-07-24 02:19:31
在下这个游戏之前其实我是有点看不上的,像一只鸟飞来飞去虽然听上去有点爽但是总感觉没什么意思。然而拗不过画风实在喜欢就玩了,觉得真的很有意思。
游戏性真的不强,就是控制一只鸟不停的吃发光动物来“充能”持续飞,躲开黑色的鸟、屋顶和树,一方面尽量飞更远一方面不断刷来解锁新场景。然而真的上手的感觉真的相当棒,那个顺滑的手感,翱翔的爽劲,特别是在吃地上生物和躲开黑鸟时那种快速躲闪迅猛地滑来滑去的感觉简直不能更快活了。真的有种实现飞翔愿望的感觉,而且这种感觉还真没法说的爽!~
这种感觉真的不体会一下太遗憾了。
不过扣一颗星,一是虽然游戏不大但是相当吃机子配置,玩了一个小时而已机子就有点烫手了。二是虽说是换场景,但这不过就是换个天空色调的场景似乎有点单调,现在在打第六关,有新场景出点新皮肤感觉会让人更有激情飞下去。
关于黑鸟白鸟的问题,我更认同“承接”这种说法。因为在能量耗尽的最后白鸟光芒完全褪尽,其实也就是一只黑鸟了。所以感觉更像是用沿途的这些发光的生物来“激励”“延误”这种光芒,或者是一只想要走向光明的黑鸟通过邪术来夺取发光生物的光芒而不断吞吃它们…也说不定哈,感觉可能其实并没有那么多深意,纯属好看而已吧。
不知道一共有几关,可能不会打通关了吧。不过场景真心有感觉,飞的感觉真心爽翻了。表白这个游戏创意~圆了人类的飞翔梦(?)~
之源 2020-07-24 02:19:31
游戏性不强,音乐和画面还不错,内容是控制一只鸟飞,碰到金色的鸟可以加能量,碰黑色的会失败,能量耗尽也会失败。控制方式是按住屏幕一个点后上下左右移动,如果不按住的话貌似是不会往前飞的。每次吃金色的鸟会+20,可以攒多了去增加飞行速度和能量时间。是用飞行总距离来过关的,达到多少米后开启下一个场景,场景之间的最大区别就是,换了颜色Ծ‸Ծ,不过每关也会有适当增加趣味性。
FelicianoVarga 2020-07-24 02:19:31
这个游戏我只给四星还有一星是因为有广告,那么唯美,BMG也好听的游戏怎么能让广告来玷污。
正如游戏简介一样感觉真的在飞,我特别喜欢俯冲到地面又飞向高空。
就是错过发光的鸟的话时间不够身上的橙色慢慢变成红色死的时候变成了一直黑鸟。那么游戏里的黑鸟意味着枯竭的生命,而我们的鸟这是充满希望之光旺盛的生命,那些不懂得真爱生命,失去光泽的黑鸟,在死去后才懂得珍爱生命才会来剥夺我们的鸟的生命
【脑洞而已啦】
溶解之爱 2020-07-24 02:19:31
玩了几天加一星,做个总结。
这个游戏有个很大的优点,简单。不仅是游戏操作和大小,还有它给你设定的目标,不看评价或者介绍,你进游戏就知道要做什么,而就凭……(看了下应用管理列表)就凭它56.7M的大小这个画面和音乐是非常棒的,能让人有一种……[传说]的感觉,以至于评论区一群人才,眼不见为净。
场景很美,至少初见是非常棒的体验。
就休闲和放松来讲,这个游戏做得不错,而且不占多少空间,是可以收藏的游戏。
我个人不太喜欢,但也舍不得删。
——以下是这段时间的体验——
●我反而没有什么飞翔感,目的性比较重。
●评论区不怎么涉及内容的叫好让原本没玩过的我过于期待了,所以发点针对游戏的体验的评价。
●操作角色的这好比「劳拉的肺活量」的生命时间,操作性相对困难,虽然躲黑鸟好像很灵活,但吃白鸟是一件艰苦的任务。你要不停的吃,常错过路边的白鸟,而错过一只接下来都会错过。
●操作确实非常简单,一根手指足够,但并非虚拟摇杆而是直接在屏幕中间划啦,手粗的人会有看不清屏幕的可能,而且以这种马里奥的游戏方式来说,操作可能不是那么平滑,还好过关条件是累积而不是一次性达成。
●前面说的高度太低,主要看评论有人说俯冲到地面然后上冲……然后我也试了,可是高度给我的感觉好像没有十米,下降时除非故意倒不会很容易撞地板,但手指往上一滑,感觉三四米就让我撞了天花板,太矮了,时间太短,这种又小又短的果断是会被鄙视的。
●风声不错,但是看完评论,实际玩了一遍,感觉比想象中差很多,带耳机和不带耳机都没差别。
●音乐很棒,至少听着舒服。
●场景很美,而且每一关都不一样,可以全解锁后按自己喜欢的玩。
●游戏本体很小,就那么点,比某起(从)点(零)网(开)文(始)TXT的大小还小不少。
●评论区个个都是诗人,不靠谱的人才。
●自动跳广告,这点很糟。不过关闭网络就不会跳广告了。
●目前一次性飞最远是两千。
嗯,快碰到光鸟的时候迅速的摇晃手指,你的鸟就会分身,分身撞到了也算给你续命了23333
●然后我奇怪一点,为什么这游戏的标签有「中文」?明明都是英文字母啊…于是我添加了「英文」。
●如果「飞翔」是为了自由,那这种条件式游戏反而不如让我踩着地板跑。当然我也不否认去掉生命时限可能会让某些人觉得无聊,但我确实不会这样觉得。
温迦 2020-07-24 02:19:31
玩家模拟成一只白色发光的,并以光为延续生命的鹰,穿梭在雪天的山谷里,去往一个只有方向的路线上。是前方的山谷,更是光逃逸黑暗的宿命。在这场纯白之旅玩家所体会到的不歇的生命,而依靠其他生命的光芒来做补充,不仅仅是玩法的特色,也是诠释着一段生命前行总归需要一种循环的道理吧。
游戏以全屏式的控制鹰的滑行,在操作上较难,远处可观察到的光体在操纵鹰方向一般需要随着距离接近而做出不断调整。不过这针对初期,一般玩到到lv2就可以顺滑的融入方向调整的手感。
有时候玩着玩着,熟悉了玩法和适应了操作后。玩家是会转移注意力的。便会产生许多思考:这只鹰去哪?为什么去?为什么会有黑鹰阻碍?这条永远没有头的山谷在哪?地上通明的房屋里有人吗,他们又在做什么?等等。而且游戏的音乐使用了有种史诗的色彩,也从音乐上不断暗示这只鹰背后的故事,激发了玩家的想象。
不过在镜头上,有一点指出来。镜头与鹰的间隔是可以被阻挡的。当玩家去碰树,房子后的点时,便会使屏幕失去鹰。树,房子被卡到这段间隔,是有盲点的。这一点推荐以透视处理,鹰的视角即是玩家视角嘛。当鹰通过时,物体可以被透视的。
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