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你的位置 : 首页 综合 SnakeSniper(测试版)
类型:综合
开发商:同恩文化创意有限公司
发行商:ToneGame
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上手友好,是一款轻松向的休闲消除,结合了祖玛和贪食蛇的创意,画风和体验感很清新。
缺少成长和目标,希望后续加强。
回退没有消除以及了连锁消除,在某种程度上降低了游戏的爽快感。
但鉴于游戏模式,这种做法可能会导致游戏的蛇永远也下不来。
所以在爽快和游戏难度上的平衡还挺难做的。
我的建议是可以考虑连锁消除的色块增多,总比不消强啊。
————————假装自己是分割线————————
如简介页面所说,这款消除类游戏的思路来自于“俄罗斯方块”、“贪吃蛇”和“祖玛”。个人觉得其中“祖玛”的成分是最多的,发射带有颜色的“弹珠”、触发同色相邻相消,这些都来自于祖玛。“贪吃蛇”的部分大概在于这款游戏中采取了不断增长的蛇的造型和蛇形前进的模式。而“俄罗斯方块”的影响则表现得不很明显。
同一厂商还有另外两款消除类游戏,但这个是个人最看好的一作。然而也恰恰只有该作游戏内尚没有中文(*'へ'*)但基本玩法已在简介内给出,所以即使不会英文也基本不会影响游戏体验。
以个人眼光来看,这款游戏尚有潜力的三个地方:
一是游戏中仅当弹出的弹珠构成消除条件时才会触发消除,而由其它因素导致的同色相连则并不会触发消除。因而无法产生连消,在消除的快感上可能会有一些不足。
二是无论贪吃蛇、祖玛、俄罗斯方块,没有哪一个会是“我不动则敌不动”的,但这款游戏却是。仅在玩家行动后局势才会发生变化,给了玩家充分放松和思考的时间,这使得玩家在游戏过程中容易缺少紧张感,自然也不太会沉浸其中。
三是游戏尚且缺乏能吸引玩家长期反复游戏的设计。游戏中获取的金币仅能用于购买游戏时的各种道具。参考一下其它一些休闲游戏,或许以后可以提供“可供解锁的更多游戏模式”、“可以购买、收集的多种形象或主题”这些设计来诱导玩家反复地游戏。
总得来说,可以一试,玩法整合的创意思路亦值得褒奖,但整体的游戏内容目前而言还不足以让玩家长期玩耍,可能稍微来几局新奇感一过去就厌倦了。
祖玛元素在于三个或以上相同颜色的方块凑一块消除,不仅横的,竖的也能消;
俄罗斯方块元素就不太明白了,是指有消一排的道具还是说上述玩法俄罗斯也有?
**
游戏性尚可,难度不高,说些小问题:
1.经常出现放任何一个方块上去都不合适的情况,让人有点恼火;
2.方块放上去位置不固定,在一行是其触碰到的方块的左边,下一行就变成右边;
3.三个同色方块跨行不会消除,跨行后重新变成同一行也不会消除,方块放到蛇头前面再吸过去也不会消除;
4.游戏的判定顺序应该是*玩家放方块——判断是否消除——前进一格*,但我在好几次弄竖着消除的时候顺序变成*玩家放方块——前进一格——判断是否消除*,气死偶类(元首脸(`⌒´メ))
说说两个游戏的对比。都是单机,可赚金币,模式简洁,画风相同,后期出现“色中色”两者都从经典中改进,创新。但min 有皮肤切换(虽然只有3个) ,个人感觉更有趣一些,策略性较弱(符合不动脑子人群),更休闲。SS 只打了两盘,好像有炸弹,四格,竖消的规则,《与某些消除游戏中的五连消有共通之处》没有完整说明,全靠自己摸索,收取金币的原则倒是很明显。
总的来说,还是更喜欢m 的消除方式,没有什么战略性建议(大神们已发言在先),希望程序猿大大加油⊙▽⊙