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你的位置 : 首页 策略 策马三国志之英雄无敌
类型:策略
开发商:上海鑫线信息技术有限公司
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游戏里的红装,卡片什么的已经相当烧钱了,结果太师要V8才能得,话说你月卡又不算累冲,这太师要到猴年马月啊?目前v5了,但遥遥无期的太师,也只能看看了。希望能下调些价格,至少还能有点希望给玩家,要是把所有英雄全解锁了也差不多有太师了,但是却给人贵的感觉,差评!
英雄的个人能力太强了,明明是战旗游戏,愣是玩成了无双割草,到后期,直接裸升科技,带两个高级兵,然后就是武将之间PK,小兵连炮灰都不如,这过分了。就算是英雄无敌,英雄只不过是一种更重要的战略资源,不过是比小兵强了一点而已,敢太浪就是死路一条。到这里看谁不顺眼直接割草过去。。。
最后,速推rush太无耻了,你根本不需要管太多运营的事,直接推过去,你会发现对面一堆老弱病残任你摆布(ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧
不过总体来说能玩到这么还原的英雄无敌类手游还是很爽的。
哎,试玩了两天竞技场,发现根本就没法打,装备差距太大了,因为玩的人少,肝了几年的玩家都能匹配到,真的闭着眼打你,匹配了十几场,没撑过三回合的,建议要么干脆就别给新人开放竞技场,通关全图后才开放;要么天梯就按照新人房的规则,不过装备随意搭配,天梯就应该比策略性,而不是比肝靠装备碾压。本来还想安利给爱策略的小伙伴们,游戏设计的这么好,被运营给毁了,开图英雄全都要钱,关键是非常不便宜啊,每天签到一两个月才开的了一个娱乐图或者英雄。所以不氪或者少氪的非常不建议长久肝,上手体验下前期就好了~
同时因为有三国IP的加成,剧情和地图做的也不错,能够体验到各个英雄的魅力,让人能在游戏机制外找到很大的游戏动力。
正因为这些原因,在刚开始得到等级提升,技能获取、英雄入手、关卡突破的种种正反馈下,游戏体验极佳。然而……
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在初始阶段一过,各种问题就开始出现了。
英雄获得、装备购买、关卡解锁都要氪金……
等级上限低,刷兵刷怪都成无用功……
装备要求猛增然而获取难度极大……
投入时间与收益不成正比……
可以说,蜜月期一过,各种矛盾就开始浮现出来。
刚开始还能继续忍着刷图,磕宝箱,砍副本。可是再大的乐趣也耐不住消磨,随便有些正事要做,这个游戏就会被抛在一边,再不想拿起来刷图了。游戏玩到这种地步,几乎就可以卸了。
毕竟,这些缺点太明显了。
这种游戏对战难度高,耗费时间长很正常,正常来说,这些难度应该来源于策略的选择和一些合理的等级装备的基础。
然而这个游戏因为将等级限制在了12级,无法通过经验来获得能力成长,那么后续关卡对装备属性以及卡片等级的要求就会被过度提高。
然而与装备属性的紧要性同时到来的竟然是获取的高成本。
游戏中装备道具的获得极耗费金钱或者时间。且不说会员与非会员的对比,只说正常游戏,推过的图重推一遍少说也要一二十分钟,然而奖励极少,根本与付出不成正比。刚开始的乐趣很快就会被无尽的推图大坑消磨殆尽。
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总之,游戏机制和IP都是极好的,然而真的没有将游戏难度与正反馈之间的平衡做好,只考虑游戏内容,而不重视玩家的心流体验,这样的游戏真的是也就只能是小众游戏了
推荐尝鲜,不建议入坑,以上╮(╯_╰)╭
游戏中规中矩
玩了几局感觉不是很有吸引力
可能不喜欢战旗游戏吧
优点:1.创意方面确实不错,用三国特色的兵种英雄取代了英雄无敌的英雄兵种。
2.游戏地图战略,战斗方式基本还原了英雄无敌的模式。
缺点:1.既然要做这类游戏,你告诉我英雄出站直接固定,酒馆只能招募死亡英雄?!
2.一个即时战略游戏你告诉我装备不是靠地图拾取而是要各种氪金或拼人品的?!
3.开地图花钱能接受,买英雄花钱也能接受,但是一个战略游戏过图竟然要靠装备属性和战法卡支持,我的天,刚上手有多惊艳,玩久了就有多恶心。
充了个月卡每天给二十金,一个英雄200金起步,月卡不计入累计充值中,不升VIP等级。
充值档位奖励充个98只给98的,6,18,68要都充一遍才会给对应的档位奖励,果然坑爹氪金网游玩少了,第一次见。。。
另外英雄无敌绝不是小众游戏,当初腾讯那款坑爹的XX英雄无敌出来的时候不也那么多人玩么。此外这游戏战斗进攻方向也太难操作了,走位不灵活。