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类型:策略
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玩家评价 ( 21 个评价)
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游戏里的红装,卡片什么的已经相当烧钱了,结果太师要V8才能得,话说你月卡又不算累冲,这太师要到猴年马月啊?目前v5了,但遥遥无期的太师,也只能看看了。希望能下调些价格,至少还能有点希望给玩家,要是把所有英雄全解锁了也差不多有太师了,但是却给人贵的感觉,差评!
英雄的个人能力太强了,明明是战旗游戏,愣是玩成了无双割草,到后期,直接裸升科技,带两个高级兵,然后就是武将之间PK,小兵连炮灰都不如,这过分了。就算是英雄无敌,英雄只不过是一种更重要的战略资源,不过是比小兵强了一点而已,敢太浪就是死路一条。到这里看谁不顺眼直接割草过去。。。
最后,速推rush太无耻了,你根本不需要管太多运营的事,直接推过去,你会发现对面一堆老弱病残任你摆布(ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧
游戏在模式上可以参考英雄无敌系列单机游戏。再加上融入了自己的元素在里面所以可玩度非常的高,里面还有各种不同的武将以及各自特殊的兵种,消去了英雄无敌里类似种族的影响,但是在英雄的丰富程度上作了很大增加。现在玩的还不算久,期待更多内容,先五星好评!
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我补评下吧,因为后期体验有很大出入。很抱歉哦,玩到后期的话游戏就开始体现出金钱的力量了,用了金坷垃,庄稼美美哒!前期地图很容易过的啦所以就感觉体验很好,后期地图难度倍增,经常容易让人怀疑人生。不氪就得肝,我也肝了好久,实在肝不过了,不是耐心不够,而是游戏已经失去了之前的乐趣,丧失了初衷,为肝而肝了。另外指名批评底下那个说我拖的,我很小气的
不过总体来说能玩到这么还原的英雄无敌类手游还是很爽的。
哎,试玩了两天竞技场,发现根本就没法打,装备差距太大了,因为玩的人少,肝了几年的玩家都能匹配到,真的闭着眼打你,匹配了十几场,没撑过三回合的,建议要么干脆就别给新人开放竞技场,通关全图后才开放;要么天梯就按照新人房的规则,不过装备随意搭配,天梯就应该比策略性,而不是比肝靠装备碾压。本来还想安利给爱策略的小伙伴们,游戏设计的这么好,被运营给毁了,开图英雄全都要钱,关键是非常不便宜啊,每天签到一两个月才开的了一个娱乐图或者英雄。所以不氪或者少氪的非常不建议长久肝,上手体验下前期就好了~
以上是有点随便的评价,接下来是详细一点评价
1.这个游戏界面有些人会觉得很“粗糙”,但是玩过以后就会觉得,跟游戏的内容其实很搭,一点没有违和感。
2.那个宣传图片和视频可不可以麻烦换一下,一股子骗钱网游风味,做为能做出这么棒的英雄无敌游戏厂家,你们不知道英雄无敌玩家想看到什么吗。“无敌手游”?这么low的吗??“华丽的英雄技能”?你怎么跟别的游戏比技能华丽,就凭你这画面。
各种族的兵种,建筑,英雄技能,魔法的搭配使用策略性是英雄无敌的吸引人之处,说起来你们好像只有一种种族,这个。。。
3.其实这更像是一个单机游戏,游戏单局时间过长,而且几乎没有可以让玩家互联合作的地方,我才刚开始玩,也许合作的部分还在后面。
4.建议喊B站的“神奇陆夫人”来做游戏推广。
首先,TapTap的游戏时长是有问题的,大家都知道(刷了两三百场密保才这么点→_→)。
这是款挺好的游戏(我就只在这游戏氪金过)。
明人不说暗话。
这款游戏最大的不足就是,,,装备平衡性,,
比方说刚出的戏法鞋,,,一个装备改变整个战局,让我们低氪玩家怎么活。
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其次,就是第六章,难度逆天,太耗装备( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )
打不动啊,,,,
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建议新手买个飞鹰令,有用。
愿策马越做越好!
SLG游戏新活力
正如游戏简介所说,策略战旗玩法作为一种经典玩法似乎在慢慢失去它的光芒
但我在这款游戏上看到了SLG游戏的新活力
题材依旧是三国
游戏里有很多《英雄无敌》系列的影子
简直不能再棒
没玩过《英雄无敌》系列的玩家可能是把这个游戏吹上天了,但那款游戏给我的形象实在是太深尤其是《英雄无敌3》
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扯了这么多说说这个游戏
游戏以关卡制进行,事件的触发全凭借自己的点击触发(必要的战斗是无法绕过的)
在关卡内行动需要消耗行动力,也就是说一天内能走的距离是固定的。
行动时多关注一下地图周围的资源,收集起来用于造兵
每一天行动后可以对军营进行建造或者升级,提升兵种实力
攻城,近战,远程兵种的特点就不说了,与同类游戏无区别,很好上手
玩了感觉英雄对于战局胜负的影响有点大
基本属于小兵怼小兵,英雄怼英雄...
可能AI还值得调整...也算是符合了英雄无敌的名字吧
画质不高,用视频清晰度来说可能算标清水平,或许为了效仿与英雄无敌相同的画风(或者是降低制作成本【滑稽】)
游戏算最近玩的SLG里可圈可点的一个
虽然它不像主流SLG一样随时代的变化而提升画质,制作精美的立绘,但这游戏玩久了以后自然而然就会玩的停不下来...
如果你是一位喜欢SLG游戏的玩家,那么这款游戏值得你去下载尝试
就像童年玩的暴力摩托在Steam有了“高清重置”版一样,忍不住会去剁手一番...
End
by、南小鸟
同时因为有三国IP的加成,剧情和地图做的也不错,能够体验到各个英雄的魅力,让人能在游戏机制外找到很大的游戏动力。
正因为这些原因,在刚开始得到等级提升,技能获取、英雄入手、关卡突破的种种正反馈下,游戏体验极佳。然而……
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在初始阶段一过,各种问题就开始出现了。
英雄获得、装备购买、关卡解锁都要氪金……
等级上限低,刷兵刷怪都成无用功……
装备要求猛增然而获取难度极大……
投入时间与收益不成正比……
可以说,蜜月期一过,各种矛盾就开始浮现出来。
刚开始还能继续忍着刷图,磕宝箱,砍副本。可是再大的乐趣也耐不住消磨,随便有些正事要做,这个游戏就会被抛在一边,再不想拿起来刷图了。游戏玩到这种地步,几乎就可以卸了。
毕竟,这些缺点太明显了。
这种游戏对战难度高,耗费时间长很正常,正常来说,这些难度应该来源于策略的选择和一些合理的等级装备的基础。
然而这个游戏因为将等级限制在了12级,无法通过经验来获得能力成长,那么后续关卡对装备属性以及卡片等级的要求就会被过度提高。
然而与装备属性的紧要性同时到来的竟然是获取的高成本。
游戏中装备道具的获得极耗费金钱或者时间。且不说会员与非会员的对比,只说正常游戏,推过的图重推一遍少说也要一二十分钟,然而奖励极少,根本与付出不成正比。刚开始的乐趣很快就会被无尽的推图大坑消磨殆尽。
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总之,游戏机制和IP都是极好的,然而真的没有将游戏难度与正反馈之间的平衡做好,只考虑游戏内容,而不重视玩家的心流体验,这样的游戏真的是也就只能是小众游戏了
推荐尝鲜,不建议入坑,以上╮(╯_╰)╭