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你的位置 : 首页 音乐 偶像梦幻祭2(测试服)
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惯例先优点。
1.3Dlive做得很好,视觉效果很不错,目前出的两首歌的live都没有出现大的问题,至少没看到穿模。
2.歌好听(废话)。
3.可以切换live模式。这个设定对低配手机很友好,虽然游戏目前的精髓就在于3Dlive……
4.界面简洁(废话这是测试服),我希望这个UI能够保存下去,看着很舒服。
5.可以自由切C位。很好,就是很好!
好了,接下来说说不足的地方。
注意,以下结论可能会非常主观,但也确实是游戏存在的毛病。
1.优化问题。这个问题其实很明显,之前在es的官方群也有人说了这个问题,卡顿啥的,不过3Dlive本来就吃配置……但还是建议优化一下,不然后面游戏正式上线后内存不断变大,卡顿问题会很影响游戏体验。
2.判定问题。说实话,游戏判定现在感觉挺松的,就是判定点很迷。其实问题出在判定区上。判定点实在是太小了……加之3Dlive不断动,就会很影响判断……建议把判定点弄大点,这样方便打歌的时候能够看得清楚。
3.打击感。这个对音游还是很重要的,游戏目前的打击感……说差也不差,说好也不好,处于一个中间偏下的地位。建议打击感做好吧,打击声音大并不等于打击感好。
给出一些建议。
目前的两首歌我已经ac,分值都不算高,目测的话,ap分值也不会太高,说明之后会有东西来加成分数(什么东西都懂的),这里说很重要的一点,一定,不能,出,抵消漏击的技能,这样会影响游戏公平性!
emmmmm,目前就想到这里了,还有什么我还会补充的。
对了,很久没写评论了,逻辑可能会有问题,请见谅。
我又来反驳我之前的观点了。
2.判定区其实大小不是太有问题,习惯了挺好用的(但是还是希望能出一个调节note大小的设置,毕竟邦邦150%大小看多了有点不适应)
3.不过最后还是有一点缺点,就是以前提过的手感的问题,总感觉偶像的打击手感轻飘飘的,没有爽感。
4.强烈建议玩的时候把背景调到最暗。
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emmm现在再来看,发现我当时的意见并不太准确,相对于玩法来说,与 偶像 相似的应该是ll(lovelive),毕竟都是曲线,所以下面的评价看看就好,说的不对的很多,但是懒得改了,而且本人也对ll不熟
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作为这里少数没有玩过第一步只是单纯的被好看的小哥哥(舔)和音游玩法结合吸引过来的我就单指从游戏玩法上说吧。
作为邦邦的老(伪)玩家,我觉得邦邦是真的将角色和音游结合的典例了,接下来就主要和邦邦进行一下对比(非引战,很多东西我自己也不太懂。)
1.粉键的问题。偶像的粉键是有方向的,这没有什么可以吐槽的。但是,粉键配色是粉白,在这样一个色调下真的很难看清是往哪个方向走的;而这点邦邦的粉键就比较简单粗暴了,只要滑动无论哪个方向就行了,这个我觉得是一种很好的解决方案。
2.Note大小问题。这个是接上一个的,本来配色就非常甜系,note还这么小的话真的看不清(粉键方向就更看不见了)。希望可以自主调整note大小。
3.判定区的问题。这个真的致命,判定区实在是太小了,不知道怎么就漏了。
4.打击反馈的问题。这个应该就是个人问题了,习惯了邦邦的打击反馈后我觉得偶像的反馈实在是太弱了,实在没有什么打击感。
总结:写完发现自己好多都是废话,总结一下就是
1.色调和大小原因导致的note看不清。
2.判定区太小。
3.打击反馈太弱。
(最后希望偶像越做越好哇,能够在正式公测的时候把这些问题解决掉。毕竟邦邦只有美少女,我可是等着小哥哥呢)
(๑‾ ꇴ ‾๑)
1.卡顿延迟
可能是我手机不好,不过这个演唱会确实应该优化一下吧?(3D可以在设置转成2D,但是我就是来看3D的啊,不优化将会劝退多少人可想而知)
打歌卡的全是miss,一会就手机发烫,这是我妹法接受的……(*'へ'*)
2.养成
事务所那个真不是我挑刺,家具不能转四个方向(似乎只有俩个方向)摆放家具,怕不是要逼死我。桌子椅子不能对着摆,这我不能接受的啊!(˵¯͒⌢͗¯͒˵)
还有一个功能,要我一直开在那里点,我真的服了,真就费时间玩养成呗……
3.剧情
这玩意咋说呢,很多人说很稳,但个人感觉全程一半剧情聊废话,聊点有意义的行不,不要中二了行不,第一部我看校园还能理解,现在怎么还这么中二的对话٩(๑`^´๑)۶
4.(最最最重要的!)打击感
标签音游你就给我做了一个打击感几乎为0的东西????迷惑行为……(很不高兴.jpg)
5.最后夸一下,还是有优点的hhh:
建模+界面设计不错,音乐好听的
所以就……三星吧
有一说一,3f做的是不错,你们主打的是3d,建议正式服加一个专门看舞的。
但也能体现出很多元素
先简单过一下优点:
ui很棒,打歌界面优化简洁,给人整体感觉非常流畅顺滑(德芙?,还挺有仪式感哈哈;
3dlive和2dlive的转换处理迎合需求,对刚刚入门不能一心二用音游玩家比较友好;
以及关于偶像的方面,照顾到了心理设立特别演出,对于一个mako担来说,我是特别惊讶的。
着重说一下不足:
第一,判定点过小以及判定区域过小让很多老玩家非常难受,精准虽好,但是很容易劝退刚刚入手音游的新玩家,所以建议调大判定点和判定区域,虽然空间是用来看背景mv的,但游戏体验也很重要!!
第二,判定校准,这个不用我多说,我相信二测会有的/滑稽。打击感确实有点弱,就算有音效调整也让人感觉不适
最后一点衷心的祝愿和建议:
既然你游精准定位是音游,那我觉得最好还是放在关于音游本身的优化上,偶像方面构造的已经很好了,但我更期待二测时关于游戏机制方面的优化。
以上,想到什么再补充
长话短说,因为音游方面好的作品太多了,这就显得es2抛开其他因素,单打击上我觉得真的很不ok,这是音游最基础的要素。
我也不是什么铁杆音游迷,偶尔玩玩,但是好的音游就是有种魔力,就算没登录我也很长时间不会卸载,但以现在es2没办法让我心动,我还不如继续蹲着现在的es。