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偶像梦幻祭2(测试服)
4.0
编辑推荐

偶像梦幻祭2(测试服)

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玩家评价

零零七 2020-07-18 06:52:41
有时候按键就离谱,打到点上了给我个bad,隔着按键十万八千丈你给我个great,行行,你说的算,我打更准确一点就好了。总体来说还是挺不错,正好练练手速什么的,现在easy,normal,hard三个难度两首都S了,然后两首ex都是A,没啥好说的……赶紧出国服吧,等不及了
天域风 2020-07-18 06:52:40
来写评论。
惯例先优点。
1.3Dlive做得很好,视觉效果很不错,目前出的两首歌的live都没有出现大的问题,至少没看到穿模。
2.歌好听(废话)。
3.可以切换live模式。这个设定对低配手机很友好,虽然游戏目前的精髓就在于3Dlive……
4.界面简洁(废话这是测试服),我希望这个UI能够保存下去,看着很舒服。
5.可以自由切C位。很好,就是很好!
好了,接下来说说不足的地方。
注意,以下结论可能会非常主观,但也确实是游戏存在的毛病。
1.优化问题。这个问题其实很明显,之前在es的官方群也有人说了这个问题,卡顿啥的,不过3Dlive本来就吃配置……但还是建议优化一下,不然后面游戏正式上线后内存不断变大,卡顿问题会很影响游戏体验。
2.判定问题。说实话,游戏判定现在感觉挺松的,就是判定点很迷。其实问题出在判定区上。判定点实在是太小了……加之3Dlive不断动,就会很影响判断……建议把判定点弄大点,这样方便打歌的时候能够看得清楚。
3.打击感。这个对音游还是很重要的,游戏目前的打击感……说差也不差,说好也不好,处于一个中间偏下的地位。建议打击感做好吧,打击声音大并不等于打击感好。
给出一些建议。
目前的两首歌我已经ac,分值都不算高,目测的话,ap分值也不会太高,说明之后会有东西来加成分数(什么东西都懂的),这里说很重要的一点,一定,不能,出,抵消漏击的技能,这样会影响游戏公平性!
emmmmm,目前就想到这里了,还有什么我还会补充的。
对了,很久没写评论了,逻辑可能会有问题,请见谅。
朝一 2020-07-18 06:52:37
哈,我又来了,没想到吧。
我又来反驳我之前的观点了。
2.判定区其实大小不是太有问题,习惯了挺好用的(但是还是希望能出一个调节note大小的设置,毕竟邦邦150%大小看多了有点不适应)
3.不过最后还是有一点缺点,就是以前提过的手感的问题,总感觉偶像的打击手感轻飘飘的,没有爽感。
4.强烈建议玩的时候把背景调到最暗。
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emmm现在再来看,发现我当时的意见并不太准确,相对于玩法来说,与 偶像 相似的应该是ll(lovelive),毕竟都是曲线,所以下面的评价看看就好,说的不对的很多,但是懒得改了,而且本人也对ll不熟
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作为这里少数没有玩过第一步只是单纯的被好看的小哥哥(舔)和音游玩法结合吸引过来的我就单指从游戏玩法上说吧。
作为邦邦的老(伪)玩家,我觉得邦邦是真的将角色和音游结合的典例了,接下来就主要和邦邦进行一下对比(非引战,很多东西我自己也不太懂。)
1.粉键的问题。偶像的粉键是有方向的,这没有什么可以吐槽的。但是,粉键配色是粉白,在这样一个色调下真的很难看清是往哪个方向走的;而这点邦邦的粉键就比较简单粗暴了,只要滑动无论哪个方向就行了,这个我觉得是一种很好的解决方案。
2.Note大小问题。这个是接上一个的,本来配色就非常甜系,note还这么小的话真的看不清(粉键方向就更看不见了)。希望可以自主调整note大小。
3.判定区的问题。这个真的致命,判定区实在是太小了,不知道怎么就漏了。
4.打击反馈的问题。这个应该就是个人问题了,习惯了邦邦的打击反馈后我觉得偶像的反馈实在是太弱了,实在没有什么打击感。
总结:写完发现自己好多都是废话,总结一下就是
1.色调和大小原因导致的note看不清。
2.判定区太小。
3.打击反馈太弱。
(最后希望偶像越做越好哇,能够在正式公测的时候把这些问题解决掉。毕竟邦邦只有美少女,我可是等着小哥哥呢)
(๑‾ ꇴ ‾๑)
零零七 2020-07-18 06:53:04
建模绝美!!!!那种每个人都在发光的感觉!!!绝美!!!歌也超好听!打击音效可以改所以还好,但是!这个判定真的很迷!这么说吧,视觉体验满分,游戏体验零分hhh还在测试所以原谅了!希望正式上线的时候会有改掉!嘿嘿
零零七 2020-07-18 06:53:00
一测反馈建议,对不起我咕了这么久
以下评价皆为对比初代es
1,十连3500。对比初代玩家心理落差极大,初代十连才1350……看这,瞬间贵了不少,麻木。私心肯定是希望能降低的,如果不能降低至少多一点获取途径,每日任务啥的()
2,肝度。嘛这个我更麻木了,估计是降不了了/唯一欣慰活动期间体力可以×10玩。但是同时你记得把掉落奖励也×10啊!!!一套×10下来就掉了4个大宝石如果我×1打干脆不掉了呗??
3,工作任务。三个券我可以×3玩吗(哭泣),虽然长按有加速,但是×3我更香。
4,奢望。我们的大吉Leon贞德再加上吧——大吉券好香啊。判卡我就不想了/音游实施起来总觉得有丢丢难,我想自动,或者扫荡券/
5,每日任务。加上吧,不然活动一结束我几乎没动力上线/
6,由于是一测,bug多我还是理解的。比如某偶像升级显示的却是另一偶像的名字,打歌时明明某张卡没开ssp却显示了,抽卡路全是蓝色但会出四星五星,打歌按键调了跟没调一样反正就是不让你按中(核善),适应了都没问题。
一测因为没有付费钻石很多所以……唯一感受就是宝石太难拿了气的我直接钻石开路/至于抽卡,爆率还挺高的。就是目前卡太少。
梦醒了 2020-07-18 06:52:54
首先,我愿意给它五星并不是它真的完美了,还有很多不足的地方,但毕竟是首测,bug过多也可以慢慢修复,本来内测就是用来测bug的,公测少点bug就问题不大。
感受:①打击感几乎全靠音效,关掉就没了。(虽然对我来说并没有什么关系,没有也能快乐玩。)
②看已有语音的个人剧情,语音和字幕不匹配,点快一些它还是在之前的语音。还有错字,例如设定为看板时,茨的“味增汤”应该是“味噌汤”。(希望好好校对一下,es1有的问题就尽量不要再带到2了谢谢。)
③打工系统:已知新掉落不会排到前面是bug,之后希望可以把已经能做的衣服放到前面,或者可以出个按颜色数值筛选的就更好了。(给小可爱们做衣服也很快乐,希望可以方便一些。)国服新增长按加速好评!因为日服只能一个一个点。(但日服刚开始会有联动衣服,打打工掉率极高轻松获得相当于送,所以刚开始就会稍微轻松一点升级办公室,不知国服是否会直接赠送日服所有的或与其他有合作。)
④live2d语音:和es1没什么差别但不知道为什么就是感觉es1会更加舒服,可能是语速(口型)太快了?
⑤剧情:感慨崽们都成长了,还是离不开“我”这个制作人,“我”这么幸福真的好吗,感动落泪,工作使我快乐!(剧情不是每个人都吃很正常,有的人喜欢有的人不喜欢再正常不过,真能人人都互相理解那世界是真的和平了。)
⑥3d演唱会舞台不用我说都知道的精致程度,细致到人物表情,或悲伤,或喜悦,都一一呈现,非常棒!
⑦抽卡:虽然140连才出了五星猫栗,但这期间也歪了好几个五星,全员p感觉没什么问题,单推估计有点难,也还是看脸啦,毕竟没有了es1那样第一次出五星必出当期了嘛~
⑧es1的背景是可以随时间变化而改变的,从早晨到中午,下午,黄昏,晚上,这样细节的变化我觉得很好,es2也可以保留一下,如果还能根据当地天气而改变就更好了。顺便摸摸乐我也挺想要保留的,每天摸几次这么可爱心情都会变好啊,music不行的话basic保留也是好的_(:з」∠)_
(如果要找宣传的游戏up主,我比较推荐逍遥散人,记得之前国服es1也是找的他,看过后感觉和es相性不错,(虽然当初下载es并不是因为这个录屏,考古发现的)就个人感觉性格挺好的,和es一样温和可爱x还挺想看看他还记不记得四年前的小昴流hh)
其他有的小bug都已上报,就不在这里细说了,辛苦了,加油,我还是会继续玩的!
零零七 2020-07-18 06:52:48
呃啊啊啊我来说一下我对游戏的第一印象!md我好爱!!!!这建模,这画质!!!绝了!
从游戏界面下过来的,我以为是跟ll(lovelive)一样,那种平面的然后突然有个立绘技能什么的,结果!竟然是!!3Dlive!!!!!(死)
我刚开始看到那个宣传视频,真的以为就是宣传弄的!结果竟然是游戏里的!还是精髓(我死)
总之 我爱了!风停了雨停了,我又觉得我行了!!!
看不见我 2020-07-18 06:52:46
舞台出来的时候是真的有惊艳到!这个建模太强大了我爆哭,盯着他们的绝美舞姿差点当场去世。这方面真的很强我满意死了,歌也很好听,我流泪。
但是打击的声音感觉有点违和感,感觉可以改一下……然后就是判定有一点不友好什么的,但是也可能是我自己手机的问题……
总而言之是好游戏,视觉效果太强啦!乐元素
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