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偶像梦幻祭2(测试服)
4.0
编辑推荐

偶像梦幻祭2(测试服)

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玩家评价

零零七 2020-07-18 06:52:48
呃啊啊啊我来说一下我对游戏的第一印象!md我好爱!!!!这建模,这画质!!!绝了!
从游戏界面下过来的,我以为是跟ll(lovelive)一样,那种平面的然后突然有个立绘技能什么的,结果!竟然是!!3Dlive!!!!!(死)
我刚开始看到那个宣传视频,真的以为就是宣传弄的!结果竟然是游戏里的!还是精髓(我死)
总之 我爱了!风停了雨停了,我又觉得我行了!!!
托伊 2020-07-18 06:52:47
一星es情怀,一星建模,一星期待。
长话短说,因为音游方面好的作品太多了,这就显得es2抛开其他因素,单打击上我觉得真的很不ok,这是音游最基础的要素。
我也不是什么铁杆音游迷,偶尔玩玩,但是好的音游就是有种魔力,就算没登录我也很长时间不会卸载,但以现在es2没办法让我心动,我还不如继续蹲着现在的es。
看不见我 2020-07-18 06:52:46
舞台出来的时候是真的有惊艳到!这个建模太强大了我爆哭,盯着他们的绝美舞姿差点当场去世。这方面真的很强我满意死了,歌也很好听,我流泪。
但是打击的声音感觉有点违和感,感觉可以改一下……然后就是判定有一点不友好什么的,但是也可能是我自己手机的问题……
总而言之是好游戏,视觉效果太强啦!乐元素
零零七 2020-07-18 06:52:45
建模真的很nb!!打着打着就看人去了(你)
那个大大的一坨五彩流光的键我还是没搞懂应该按哪里..
弧线真的好难打 拇指党被迫改用食指 跨度真的很长中间那个很难按到 手机明明也没多大(´・̥̥̥̥ω・̥̥̥̥`)
最后承包真真他太可爱啦!!
末都零翊 2020-07-18 06:52:44
我真的给不了五星,日服活动氪了360才拿到第一张五星卡…【怨念,跟正文无关!】
我讲一下评论区一些问题的看法。
1.判定问题 。有的人说判定很迷,是很迷,我个人建议把判定调成17,音速8.0试试看,应该会好很多。喜欢慢速的可以调5.0~7.0(日服玩家的建议)判定点太小这个问题我记得设定里面是可以修改的,那个点的最大上限有150%标准是100%,不得不说100%真的有点小……所以我还是建议调成100%~130%
2.背景问题,有的人说看不清楚背景一晃一晃太亮了,我这边建议是把背景调成,亮度1~3,就是拉到左边不会暗很多的!不喜欢3d觉得3d卡顿,可以调成2d,一点也不卡。现在3d就是没有优化好,网络不好的时候一个劲miss,bad。
【注意,以上评价不针对那个只有两首歌的试玩,因为试玩我也调不来】
零零七 2020-07-18 06:52:41
有时候按键就离谱,打到点上了给我个bad,隔着按键十万八千丈你给我个great,行行,你说的算,我打更准确一点就好了。总体来说还是挺不错,正好练练手速什么的,现在easy,normal,hard三个难度两首都S了,然后两首ex都是A,没啥好说的……赶紧出国服吧,等不及了
天域风 2020-07-18 06:52:40
来写评论。
惯例先优点。
1.3Dlive做得很好,视觉效果很不错,目前出的两首歌的live都没有出现大的问题,至少没看到穿模。
2.歌好听(废话)。
3.可以切换live模式。这个设定对低配手机很友好,虽然游戏目前的精髓就在于3Dlive……
4.界面简洁(废话这是测试服),我希望这个UI能够保存下去,看着很舒服。
5.可以自由切C位。很好,就是很好!
好了,接下来说说不足的地方。
注意,以下结论可能会非常主观,但也确实是游戏存在的毛病。
1.优化问题。这个问题其实很明显,之前在es的官方群也有人说了这个问题,卡顿啥的,不过3Dlive本来就吃配置……但还是建议优化一下,不然后面游戏正式上线后内存不断变大,卡顿问题会很影响游戏体验。
2.判定问题。说实话,游戏判定现在感觉挺松的,就是判定点很迷。其实问题出在判定区上。判定点实在是太小了……加之3Dlive不断动,就会很影响判断……建议把判定点弄大点,这样方便打歌的时候能够看得清楚。
3.打击感。这个对音游还是很重要的,游戏目前的打击感……说差也不差,说好也不好,处于一个中间偏下的地位。建议打击感做好吧,打击声音大并不等于打击感好。
给出一些建议。
目前的两首歌我已经ac,分值都不算高,目测的话,ap分值也不会太高,说明之后会有东西来加成分数(什么东西都懂的),这里说很重要的一点,一定,不能,出,抵消漏击的技能,这样会影响游戏公平性!
emmmmm,目前就想到这里了,还有什么我还会补充的。
对了,很久没写评论了,逻辑可能会有问题,请见谅。
朝一 2020-07-18 06:52:37
哈,我又来了,没想到吧。
我又来反驳我之前的观点了。
2.判定区其实大小不是太有问题,习惯了挺好用的(但是还是希望能出一个调节note大小的设置,毕竟邦邦150%大小看多了有点不适应)
3.不过最后还是有一点缺点,就是以前提过的手感的问题,总感觉偶像的打击手感轻飘飘的,没有爽感。
4.强烈建议玩的时候把背景调到最暗。
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emmm现在再来看,发现我当时的意见并不太准确,相对于玩法来说,与 偶像 相似的应该是ll(lovelive),毕竟都是曲线,所以下面的评价看看就好,说的不对的很多,但是懒得改了,而且本人也对ll不熟
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作为这里少数没有玩过第一步只是单纯的被好看的小哥哥(舔)和音游玩法结合吸引过来的我就单指从游戏玩法上说吧。
作为邦邦的老(伪)玩家,我觉得邦邦是真的将角色和音游结合的典例了,接下来就主要和邦邦进行一下对比(非引战,很多东西我自己也不太懂。)
1.粉键的问题。偶像的粉键是有方向的,这没有什么可以吐槽的。但是,粉键配色是粉白,在这样一个色调下真的很难看清是往哪个方向走的;而这点邦邦的粉键就比较简单粗暴了,只要滑动无论哪个方向就行了,这个我觉得是一种很好的解决方案。
2.Note大小问题。这个是接上一个的,本来配色就非常甜系,note还这么小的话真的看不清(粉键方向就更看不见了)。希望可以自主调整note大小。
3.判定区的问题。这个真的致命,判定区实在是太小了,不知道怎么就漏了。
4.打击反馈的问题。这个应该就是个人问题了,习惯了邦邦的打击反馈后我觉得偶像的反馈实在是太弱了,实在没有什么打击感。
总结:写完发现自己好多都是废话,总结一下就是
1.色调和大小原因导致的note看不清。
2.判定区太小。
3.打击反馈太弱。
(最后希望偶像越做越好哇,能够在正式公测的时候把这些问题解决掉。毕竟邦邦只有美少女,我可是等着小哥哥呢)
(๑‾ ꇴ ‾๑)
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