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你的位置 : 首页 角色扮演 探险日志Ⅱ~遥远的探索
类型:角色扮演
开发商:shirobakama724
发行商:shirobakama724
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所谓的放置游戏,就是只要偶尔的操作一下,剩下的绝大部分时间都不用去管,甚至关闭游戏,就可以获得最佳游戏体验的游戏。
然而,现在绝大部分的游戏,都需要玩家在放置时时不时得进行操作,才可以获得正常的游戏体验。
我不敢说这事好处还是坏处,但是对于我这种只有零碎时间才能使用手机的人来说,这是一件非常不好的的事情。
队伍组成无所谓,大概50级左右就能把魔王ko了,魔王真的菜…各种传说的物品也只收集了十来个,任务还有第7号没做,就这样吧,感觉界面没有whipper做的规整,但是装备升级,技能搭配以及策略定制还是很有玩头的
百度上攻略一搜一大把,这里说两点∶
1.上阵三个人,第二位也属于前排队员,需要一定防御
2.法师的大火球是刷图必备技能
3.策略定制中我无法做到只有一个敌人时,让法师使用单体技能,不知道那个“敌人人数大于等于1不成立”是什么鬼机制
其他的欢迎交流
真实放置类,体积小,不费时间,内容和系统简单,好上手。反正那些啥高级战术我是没设置过,等级够了就能通关。冒险时间350小时左右,接任务靠开地图和打听消息,卡关的话一般都是看看日志找线索,部分关卡需要道具或特定角色探索。故事都是以文字形式呈现,情节可自行脑补。拓展研究可以对于各种战术来展开,捏人物也有可选择范围。
其实这游戏各方面来说,都没有特别吸引人的地方,但是每次探索归来后,在研究武器和战术的那一小段时间,对于这款游戏的专注,在如今繁杂的生活中还是很珍贵的。
等待自己喜欢的小姐姐们
安全回家的过程很美好
总体来说游戏难度不高,就算不转职不合成打最后boss也没有难度。就像那个巨大的石碑,我在两个前卫都是普通武器一直蓄势待发的情况下仅靠后卫法师一人输出也打了过去。
不过如果想深究的话合成系统真的是乐趣无穷,在其它游戏中都没有见过这样的合成系统呢,如果系统难度提升,有些怪物必须靠合成才能打赢想必更好吧。
可惜第三作遥遥无望啊
缺憾:
1,地图太小,每张图的掉落物/怪物种类没有说明;
2,技能略少,职业也略少;
3,只能强化普通装备,同时只能起名字,能改装备简介就好了;
4,战术的逻辑需要改进。
总结:很少能玩到这么高自由度的纯放置游戏,在惊喜之余也希望能做得更好
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分割线
探索时间:1703小时58分
收获:三人全套自制附魔+4装备+全满级+95%图鉴+全任务
结语:熟悉的酒馆,一如既往地热闹,但却少了几个冒险者的身影,没有人知道,他们曾拯救世界,但是,这个世界美好如初,就足够了。