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你的位置 : 首页 角色扮演 探险日志Ⅱ~遥远的探索
类型:角色扮演
开发商:shirobakama724
发行商:shirobakama724
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队伍组成无所谓,大概50级左右就能把魔王ko了,魔王真的菜…各种传说的物品也只收集了十来个,任务还有第7号没做,就这样吧,感觉界面没有whipper做的规整,但是装备升级,技能搭配以及策略定制还是很有玩头的
百度上攻略一搜一大把,这里说两点∶
1.上阵三个人,第二位也属于前排队员,需要一定防御
2.法师的大火球是刷图必备技能
3.策略定制中我无法做到只有一个敌人时,让法师使用单体技能,不知道那个“敌人人数大于等于1不成立”是什么鬼机制
其他的欢迎交流
真实放置类,体积小,不费时间,内容和系统简单,好上手。反正那些啥高级战术我是没设置过,等级够了就能通关。冒险时间350小时左右,接任务靠开地图和打听消息,卡关的话一般都是看看日志找线索,部分关卡需要道具或特定角色探索。故事都是以文字形式呈现,情节可自行脑补。拓展研究可以对于各种战术来展开,捏人物也有可选择范围。
其实这游戏各方面来说,都没有特别吸引人的地方,但是每次探索归来后,在研究武器和战术的那一小段时间,对于这款游戏的专注,在如今繁杂的生活中还是很珍贵的。
等待自己喜欢的小姐姐们
安全回家的过程很美好
总体来说游戏难度不高,就算不转职不合成打最后boss也没有难度。就像那个巨大的石碑,我在两个前卫都是普通武器一直蓄势待发的情况下仅靠后卫法师一人输出也打了过去。
不过如果想深究的话合成系统真的是乐趣无穷,在其它游戏中都没有见过这样的合成系统呢,如果系统难度提升,有些怪物必须靠合成才能打赢想必更好吧。
可惜第三作遥遥无望啊
对于放置游戏来讲,它很纯粹,并且比起其他放置游戏更侧重于细节,但还做的不够显眼出众。
▼
游戏的玩法自然就是创建队伍然后进入副本挂机,最后获取装备和完成任务走剧情,一般时间就花费在副本刷刷刷上,如果嫌弃一层一层刷太费时间也可以直接探索到最深处,不过如果队伍被击倒了回来,是没有收益的,探索中途是没办法进行任何操作(战术另说)
而在探索中玩家可以查看日志来观察队伍正在进行的探索,当然都是以文字描述形式,在里面可以看到剧情对话或者关键事件之类。
这款游戏可以进行自定义角色,不过也只限于种族属性职业头像之类,而不同种族拥有不同的初始属性,并且在某些隐藏地图需要特定种族才可以开启,所以需要注意队伍确保三个不同种族。
而游戏中也会出现对某种攻击抗性特别高或者直接免疫的怪物(相信会有人在后期吃闷亏),所以也要注意职业的分配。
▼
相比起其他的放置游戏,这款游戏拥有一种“高级战术”,即设置“在某种情况下某人进行某种行为”,分为个人战术和通用战术,这个功能是推动剧情必须的,例如在游戏初期想要进入某副本的后面区域,就必须在第二层第四地区使用钥匙,才能解锁后面的区域;又例如在最底处使用道具完成任务。但是这些在游戏中并不会进行引导,所以可能会卡住一些玩家。
不过有一说一,这些不是问题的问题在百度都可以解决。
●
总归来讲这款游戏如果去掉挂机使用的时间,流程并不长,不过游戏没有明确的指引,可能会造成稍微卡关的情况。人物的加点容错率不高可以接受。高级战术除了推进任务之外就显得比较鸡肋,因为如果队伍高等级强度的话一路碾压过去也是很容易的……
缺憾:
1,地图太小,每张图的掉落物/怪物种类没有说明;
2,技能略少,职业也略少;
3,只能强化普通装备,同时只能起名字,能改装备简介就好了;
4,战术的逻辑需要改进。
总结:很少能玩到这么高自由度的纯放置游戏,在惊喜之余也希望能做得更好
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分割线
探索时间:1703小时58分
收获:三人全套自制附魔+4装备+全满级+95%图鉴+全任务
结语:熟悉的酒馆,一如既往地热闹,但却少了几个冒险者的身影,没有人知道,他们曾拯救世界,但是,这个世界美好如初,就足够了。