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类型:冒险
开发商:小哪吒游戏工作室
发行商:小哪吒游戏工作室
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玩家评价 ( 20 个评价)
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可以通过看广告获得皮肤和猫粮,没有什么氪点
小鱼干可以放技能杀怪,这样才能拿三星
(´;ω;`)能不能加一个新手指引,文字的也行,死了很多次才玩明白,望改进!!
开发小姐姐送我我肯定给满分 (ꈍᴗꈍ)
首先来说说游戏给我的感官,我觉得还是有可以再提升的空间的。虽说是一款像素风格的游戏,但是贴图很粗糙。不管是猫咪还是房屋还是场景,贴图都有一些糙。地图上的小怪都是可以攻击的,但是没有攻击动画,这个应该说不强求,但是细节做到位了还是会好一些嘛对吧。
然后是游戏三七二十一不说直接就开了,我还在寻思新手教程去哪了。
游戏手感要比大部分同类型游戏好一些,有很多同类型的手游就喜欢把游戏操作搞得和滑冰一样。
另外就是我有一个建议,昨天也有一个撸猫的游戏(是识君的)测试了,但是他的问题在于没办法和猫进行太多互动。我觉得既然是一款以猫为题材的游戏,可以增加一些和猫的互动,让游戏变得更有意思一些(我很无情的不体谅个人游戏制作者233333)。
总体来说游戏还是比较有意思的,无论从手感还是游戏地图里面挖的坑。但是还是一些感官上得东西希望作者可以继续增强。
体验半个钟,发现游戏还是有非常多地方值得改善的,雍容端庄的小姐姐再漂亮也没用!有一说一,只能给三星啦,但独自一人研发到这样已经非常不错啦!值得鼓励!值得加油打气!后面持续围观等更新后再来改评价,
「开局一只猫」
类似马里奥横板闯关加收集游戏,但所设计的关卡中却隐藏一颗猫里奥腹黑之心,怪不得我还寻思着为什么要给三条命!吃铃铛,拿小鱼干吸怪最终回家过关的故事!
「画面风格」
简介上是像素风格,但Icon、UI界面和游戏操作页面百花齐放,放飞自我~我数了数有扁平、写实、像素三种风格,游戏前与后像是两款不同的游戏,易给人一股素材堆砌感。在我个人角度,猫类游戏的第一印象相对会比较重要一些!
「关卡设计」
越玩到后面,便发现这可能不像是个闯关游戏反而更侧重地图侦查,因为游戏中最大难点永远是玩家操作视野的问题,其次还有突入其来的砖头,至于打怪那都是常规操作没啥好点评的。玩久后相对来说会单调很多,没有让人眼前一亮醍醐灌顶的瞬间,体验一圈下来就是在跑图,很存粹的跑图......
建议是适当加点脑洞大开的关卡道具与机关、猫猫特性技能等等,一定要做到与收集两开花!
常言道美丽的女人心都很细,小姐姐那么美,一定会慢慢完善起来!奥利给!加油!
本来想给2星,考虑到是第一次做游戏,3星啦
几点体验后的建议:
1、猫爪的使用方式没有一个介绍,不知道怎么使用。建议增加新手指引或进行说明。
2、不太清楚关卡三星的决定因素都有哪些,建议关卡结算的时候进行说明。
3、关卡中的小屋其实是复活点,但是无法知道这个复活点是否已经点亮了,建议加个特效或者小屋有变化。
一星送给猫猫,一星送给制作组的真诚,一星送给关卡(希望你们游戏可以越做越好)
操控猫咪(=^o^=)的跳跃游戏,画风有点像素风格,配乐也比较悠闲,就是猫咪的颜值不算太高。操作还是比较容易上手的,跳跃的过程也很顺畅,管卡设计方面能看到点当初超级玛丽的影子,比如有一关可以全程走在天花板上,降低游戏难度。
缺点或者说我觉得可以改进的地方:
①视野盲区,游戏里可试的范围有点小,而关卡中又存在不少机关陷阱,在视野看不到的前提下,有些时候玩家往下跳简直就是在赌博,因为你完全不知道你脚下会出现什么。
个人建议,再保留现有操作视野的前提下可以向《水目》这款游戏学习,添加长按屏幕空白处可以扩大视野这一操作,让玩家起码知道前面的路上有什么。
②新手引导,如果说这款游戏只是单纯的跳跃游戏,并且躲避陷阱即可,那么引导可有可无。可是本游戏里右上角有三种道具的统计,而且有一种跟特殊能力有关。而我本人到现在都没搞懂那个猫爪按键有什么作用。
所以应该在正式进入游戏前,提前向玩家介绍游戏里各种道具或建筑的作用,打好预防针,这样就不会在进入游戏后一脸懵( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )。
③卡顿问题?选关界面点进去后延迟有点长,不只是卡顿问题还是设计上没有做好。建议处理下不然很影响有戏体验。
④声效方面既然操控猫咪的跳跃游戏,那么在和场景里的建筑道济发生交互的时候,可以添加一些猫咪的叫声,猫咪踩到钉子的叫声个人听起来很出戏。
总结:单就目前来看,游戏的制作有点粗糙,游戏体验并不是很好。考虑到小姐姐一个人第一次制作游戏,可以理解,希望今后的打磨可以让游戏更加出色。