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你的位置 : 首页 益智 六边形拼图
类型:益智
开发商:Carl Wang
发行商:Carl Wang
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玩家评价 ( 26 个评价)
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改良后成为我班课间自习必备小游戏,大有朝全校进行文化输出的希望
——————————————————
游戏如其名,用只由小六边形组成的图形拼图,看似是实际也是非常平平无奇的益智游戏,游戏关卡多,是由其简易、简洁、可复制性决定的
所以这款游戏虽然并不精致,但是却把创造、任务、竞争、合作等元素都体现出来了
故我班同学利用以上特点改良出的以正三、四、六边形为主角的同规则拼图游戏在没有更多娱乐设备的学校获得一致好评,绝赞传播中
花不到五分钟画出图案随机裁剪就能难为基友一节课,何乐而不为?(甚至开始像个不受控的meme开始疯狂传播了……)
虽然改变不了游戏还是比较粗糙,缺乏后续更新和更多玩法的事实,还是姑且作为灵感来源致敬一下吧
以上
谢谢
2、玩久了感觉游戏本身太单调了……加上背景音乐单调,玩不下去了。(可能主要还是我个人对这种游戏不感冒)
也可以说是走的简约风,也许把音乐丰富一下,还不失于成为一款消磨时间的好游戏的。
准备卸载之前,直接跳到困难模式上玩,感觉好多了,困难模式丰富的图形让我体验提升了很多。四星鼓励。还有很大提升空间。
作为一款益智类型的游戏,难度是有的,但不算是太过于困难的那种,玩的多得话就可以发现是有固定的套路在里面的,所以因此减少了一点乐趣,不过不可否认是一款优秀的作品,其中也加入了提示功能,可以帮助大家减少脑细胞的阵亡率,也只需要观看一则小广告,而不是去观看一段视频。
也希望可以推出更多新的有趣的关卡和游戏,文笔不佳,多多包涵。
细说
1.游戏内容过于单一,部分玩家可能会三分钟热度,就不想再玩了
2.音乐可以适当加一点,让玩家不会觉得乏味,听着轻快的音乐确实不错(个人想象)
3.模式过于单一,建议可以添加几种玩法
最后最后,给个四星了,希望作者能采纳小小的建议,嘻嘻嘻
是不是有点简单了?
我花了三个多小时通关全部关卡
就困难的第三关卡我比较久
其他基本试三四遍就过了
不过总体来说这是个不错的益智游戏
拿来休闲玩玩挺不错的
不过我发现这游戏好像有个bug
有的时候会拖不动方块
方块就卡在那里拖不走
还有建议弄一个重置确定的选项
不然。。。。
我手一不小心碰到了
瞬间撤回
思路瞬间没有了QAQ
不过那关还是碰运气
重置后直接正好摆对过了qwq
.
制作略显粗糙,玩法较为单一,不值得如此之高的评分。轻松的纯音乐播放时让人达到放松游玩的状态,但是长时间循环同一段旋律就太过洗脑了
.
关卡够多,磨时间利器,闲的无聊的可以用它刷刷时间。画风简约到极致,拼图就是拼图,没有什么花里胡哨的东西
.
小关内的难度不是循环渐进的,而是突上突下的,玩起来不是很喜欢。第三大关的难度有些难,但是也只是拼图数量多了些,不过拼图这玩意万变不离,多玩几关就会觉得也没有太难
.
广告放在正中央,误点还会下载应用,还不如放在最底下呢,还能无视
.
总得评价,这就是款适合闲的无聊的人刷时间玩的
之前玩砰砰工作室的<点线交织>,也很不错!
两款游戏都值得尝试!
说3点建议吧:
1,可以支持玩家自己设计关卡,后期有计划做社交的话,可以分享给好友解谜!这样应该可以吸引一波玩家!
2,关卡可以考虑加上步数限制?无限期的尝试总能过关。有步数限制更能让玩家思考,益智!
3,结合第2点,有了步数限制,失败丢失生命星,主动看广告生命星+1(有钱了,哈哈)
不成熟建议,希望对开发者有帮助!
。
益智拼图,一款中规中矩的手机小游戏
。
……………………闲聊……………………
。
游戏现在的评分是9.0分,但是在我心中,从游戏本身的游戏性来说,只是三颗星的水平
。
好多人考虑到独立游戏制作人,所以为游戏加了分,不过我还是坚定的打了三星
。
这里我解释一下,游戏的游戏性不会因为独立开发或者团队开发而有区别,独立游戏因为开发团队规模小,精力有限,大部分独立游戏制作人会将开发核心放在游戏主要玩法特色中,而在其它的方面,比如,画质,声音,社交性,流畅度等等有所欠缺
。
这款游戏的问题在于游戏创新性低,核心玩法的单调,这是不分独立游戏还是商业游戏的,这不是人多人少的问题
。
……………………正文……………………
。
游戏是纯正的拼图游戏,算作一款成功的把实体拼图变成网络拼图的游戏,难度梯度适中,困难模式难度挺高的,流畅度也不错
。
制作人需要走的路还有很长,不要因为9.0分而冲昏了头脑
。
……………………End……………………
。
我是鼻涕,一定要把手机内存留给神作!
我就直奔主题,说说我的感受。
1.题材。益智拼图游戏,还是很赞的,也有那么点小时候七巧板的味道,配上轻松的音乐,工作之余还是挺解压的,尽管后面难度挺大。
2.难度。就说说困难难度的体验。我个人觉得挺难的,我也还差两关没过。不过我觉得关卡难度时易时难,不是递进的感觉。也许和游戏玩法相对单一以及后续补充关卡有关(我看论坛有一共50关的截图)。
3.关卡设计。我个人对这个游戏的理解是这样的:1)观察原图形和碎片寻找可能性最少的部分;2)通过周边图形排除不可能选项缩小可能性;3)尝试该区域所有可能性并在剩余图形中循环1)2)步骤。
这就是我在进行这款游戏的逻辑步骤。而当我进行了两次循环以后,如果还有超过大概2*3的可能性以后,在我的认知里,这就是相对较难,相当有挑战性的关卡了,毕竟这才拼了两块最容易的拼图。
我在这种逻辑下,假如我无法继续找出原图和碎片之间比较好的对应关系,且剩余碎片还比较多,以至于需要我用枚举法的时候,显然这样难度确实大幅度提升,但是我个人认为这种关卡的设计是比较失败的,因为我们是在进行益智游戏而不是在开别人的保险箱,比如69关。(当然也可能是我方法有问题)
这种失败的关卡在我看来,一定程度上和游戏本身相关性比较大,毕竟一些只能由六边形组成的碎片可形成的图形种类也就那样,无法形成更多样的游戏规则。所以还是期待能开发出更多玩法,以及更多好玩的游戏啦!
类似七巧板的拼图,不过主角变成六边形(以及它们的拼合)。
毫无特效,画面简单到极致,适合休闲随便玩玩。
难度勉强算一般,三种难度其实跨度不大,无非就是判定特殊拼块之后剩下的不断尝试。
每个难度都有几十关,肝一会儿就通了。
其他方面都不错,但我必须要吐槽,选这么渗人的BGM是想搞什么事?