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你的位置 : 首页 卡牌 雷鸣三国
类型:卡牌
开发商:上海雷鸣文化传播有限公司
发行商:成都超级梦网络技术股份有限公司
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玩家评价 ( 20 个评价)
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三国演义的文字都非常传神,不正面描写,比如写关羽斩华雄,没具体说关二哥的刀法多犀利,就说酒还没凉,就听到外面一阵擂鼓喝彩,关羽已经把华雄的人头扔在帐下。所以三国是一个画风很传神的故事。雷鸣三国在这点上做的非常好,雷、水、火、斩等技能不光画面感十足,和三国小说画风也神韵相似,沙场战、城池战、森林战,多种背景很有代入感,不会玩一阵子后就乏味无比。
它没像很多游戏一样跳不出法系攻高防弱、仙术士/道士防强攻弱,战士各项平衡的窠臼,用武将属性和技能触发来决定战斗力,也就是很多高手玩家说的,“没有最强的英雄,只有最强的配合和操作”,这就让游戏角色选择不会像很多三国游戏一样,大家都一窝蜂选五虎将这种热门。可玩性不错。
游戏技能设定了水、雷、定、斩、火、治、辅这几种属性。过五关斩六将,刀法犀利的关羽是“斩”属性;长坂坡前,孤身一人喝退曹兵百万,把夏侯杰愣是从马上给吓死的张飞,在雷鸣三国里设定为“定”属性,让敌人范围昏眩,这个很出彩。美女貂蝉、大乔等很自然是治疗系,没毛病;水军都督鲁肃是水系,能召唤水龙,技能漂亮,属性设定都很巧妙。
雷鸣三国很有意思的一点是恶搞,不过这种恶搞是趣味性的而不是恶俗性的,比如貂蝉成了玩家后宫,还能给生儿子,有几率怀上龙种。身为一方诸侯,三五场战役后就能开后宫,五个妃子有御姐型、萝莉型、熟女型,基本都能照顾到,哈哈~
休闲好玩又有内涵,不可多见的三国题材手游。
个人浅薄见解,同意的求点赞!
2、该游戏资源紧张,已升级的武将,如已有更好的武将代替,是否可以将已升级的武将选择重生或传承至需要更替的武将,若重生则返还所有消耗的资源,包括银两、技能点、装备、神器碎片、将魂等,将资源利用进行到最大化。
3、银两作为游戏中重要的道具,显然不够用,银容易见底。建议增加一个截粮系统或农场系统,全天均可以运粮,在12点-13点半及18点-19点半期间增加收益(因这个时间段人员最多)。分四个等级来运粮:白色、绿色、蓝色、紫色,且刷新都是随机的,包括免费刷新和元宝刷新,元宝刷新限制次数且依次增加元宝消耗量。截粮中玩家可根据国家阵营进行掠夺,本国不可掠夺。
4、活动。活动不建议太频繁,无用的活动不要举办,浪费玩家时间,一周一次即可。
5、多出武将。增加阵容选择性、娱乐性、随机性。尤其随机性的阵容让中小R玩家逆袭成为可能,中小R玩家才能增加游戏活跃。三国名将那么多,这才出了几个。多几个配合的阵容,最好出阵为6武将,使得辅助性武将成为热手。
总体上来说游戏可玩性还是不错,内容也很丰富,把一些特色玩法在深入挖掘一下会更好
顺便提个建议要是有手动pvp和匹配系统存在也是不错的哦,国战也开起来打。
说了这么多这款游戏的体验还是很可观的,^O^要是再来点福利那就上天了~~~~~