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类型:策略
开发商:九翎网络
发行商:浙江九翎网络科技有限公司
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另外印钞场1级每小时300?而我去抢一下子301钱,不用我说下去了。。。。
还有就是。。。。战斗机感觉像滑翔机。。。。
总之游戏不错,除了个别飞机有那么一些丑以外(估计画师想不出来样了)其他还是很好的!
小声:建议借鉴一下太阳帝国的原罪,不过分抄袭就行。(感觉自己过分了点)
加油~
1.题材个人很喜欢
2.画面也挺好的,但是以后肯定要优化的,跟现有放置养成类的游戏相比还差不少,给个建议:可以复杂但是不要花哨
3.任务领取图标可以稍微大点吗_(:з」∠)_
4.最后一个,其实我感觉现在游戏的界面风格更偏向用home键操控,点右上角红叉转换界面的显得有点保守了~
5.我观察好像没有新手保护机制…可以把一个人抢到什么也不剩,是不是对新手不太友好,设计一个新手三天不可被打或者被抢有保底的机制感觉会好一点,不会有变成几个人的游戏的风险~
(3月25日新加)
6.科技和建筑在升级的页面里用钻石马上完成和点升级之后在主页面再用钻石加速的钻石消耗不一样_(:з」∠)_明明只差了几秒
(3月27日新加)
7.最近进游戏总黑屏进不去_(:з」∠)_是我自己网络的原因吗_(:з」∠)_
8.建议雷达有属性面板,可以看到最远可以侦查成功范围和敌人等级,萌新完全搞不懂侦查成功与否的原理_(:з」∠)_
游戏现在依旧存在部分图像显示错误,游戏现在存在资金资源消耗获取不合理现象。游戏依旧存在升技能钻石异常消耗错误……。望改善~欠缺的一星会在公测后补全。做为一个测试者有更多需要改进的地方会在公测前及时反馈。期待这款游戏能做的更好,加油吧,阿诺大大!!
最后,请不要ヽ(≧Д≦)ノ换GM.。我们不想失去现在GM这个幽默的朋友~
___ 简单小白
——————————
玩了一两天,游戏粘性特别低,可能特色玩法还在开发,现在整体情况和很早起的页游差不多,等下一次测试再来,三星
_________________
重新上手玩了下,可能我变心了吧,不在爱这种类型了,做做任务,派遣派遣,这种玩法,我已经感觉厌烦了
和记忆中上次测试比好很多。
如:
有了新手教程,不在和上次一样无头无脑;
UI改进了点,不那么混乱;
我提出 一种意见就是如果想要造什么船直接点一下,如果有什么缺的零件就直接添加到生产列表多好,不用来回看
主要还是粘性太低。。。
可以优化了再拿出来内测么?再怎么样也要让玩家有体验感啊。
因为是测试,所以福利大把,然而并没有什么x用,十连就一张完卡,一直抽一只烦,爆率极低,这游戏有UR,还不少,但你会发现连SSR的出率都很少,五十连一只就不错了,我佛了,还不知道公测如何。。
战斗模式像纸糊的,马赛克打一起,音效极差,真的辣眼又刺耳,
你们加油,,,,,,,
首先,游戏设计上就有一股贫民页游的味道,让我想起了斗罗大陆,里面的玩法要素太像这类型的H5卡牌游戏了,看在主要是挂机的休闲玩法下,不计较这些。
其次,送内测送的福利来看,要想有比较好的游戏体验,要氪,巨氪,几百几百的充,平民玩家正式服是可以不用考虑了,照这个架势根本打不赢充钱的。
然后是挂机给的资源,基本都是金币,而且副本次数太少了,进阶材料根本不够,肯定是要买次数的,平民会养不起帝王。
再之后说下帝王,也就是核心的卡牌,虽然有保底,而且推本一关给一百水晶,但是十连要5000就是五十关,还是30连保底,基本上为了前期出ssr前150关都算送的了,平民肯定攒不下来……还有根本没得策略性,纯看战力,战力高就可以碾过,战力低死活打不过
希望正式服开了能多给点福利,平衡下游戏性,这样做下去没什么可玩性,给人一种坑钱的印象……