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你的位置 : 首页 休闲 超级战车大作战
类型:休闲
开发商:Smilegate Megaport
发行商:Smilegate Megaport
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1、每个玩家都可以用仓库里的零件组装个性化的战车,随着等级升高,零件也会解锁更多,零件也可以强化。自己设计战车的过程,就是用手工把脑洞实现的过程,需要一点耐心,想象力,也需要对战车进行测试。这个过程比较漫长,但是感觉自己就是一个工匠,当自己设计的战车投入战场时是很有成就感的。
2、排位赛是操控自己的战车和其他玩家的战车战斗(其他玩家的战车好像是电脑控制),一般30秒到1分钟一局。能看到自己的战车在排位中连胜是一种奖励。遇到连败,不断反思改进自己的战车也很有奋斗的感觉。在排位中还可以看到其他人设计的战车,各种脑洞大开,很有趣,点开全球排行榜还能和前五十玩家的战车进行友谊切磋。
3、在我看来,游戏还是以组装战车为主,战斗为辅。组装战车占用极多的时间,战斗只是一个验证战车“价值"的过程。也正是如此,随着等级提升,可用零件数目的提升,设计的战车会越来越复杂,如果要推翻原方案重组战车,就要花更多的时间,对精力的消耗会比较大,现在感觉不会有前期那么有热情了。
这或许是游戏的一点不足,但游戏玩法很好,还是给个5星!
*不要想着这个游戏有自由组装这个元素就可以随意拼出一辆无敌的战车,这是不可能的
*拼战车时不要'多多益善',相对简单才是王道,这游戏的物理效果跟愤怒的小鸟差不多
*要记着战车的零件部位都是有耐久度,建议对上那些浑身装甲的莽夫时先打轮子,对上行动不快的先打武器或传动器
*游戏武器种类很多,前期建议用初始加农炮+多把机关枪,机关枪虽然伤害不大,但是打的准,对轮胎和骨架暴露的对手有奇效
*越大的轮胎越慢(吧?)
*这游戏虽然有自动,但是很废,别想着开了自动挡火炮就可以千里穿杨。自己动手,丰衣足食
*传动器(??的角度变换是45度,可以打的很远
*近身武器作用不大,但是造个小车用来奇袭也是可以的
*基地的作用是出小兵,不是基地炸了就输了,而是你炸了就输了。所以如果对手火力较强,可以买一波基地来换得优势
*这游戏是联网对战的,但是各国人民的实力都不咋地,经常会有一些造型奇怪的战车一开局就散了
*装甲的作用很大,轮胎和武器是最重要的,优先保护
*战车的平衡很重要
第一次写评论,是自己总结出来的经验之谈,凑合着看吧。
~~~~~~~~~~~o(╯□╰)o~~~~~~~~~~~~~
突然发现有些对手的名字后面神tm有[AI]的标识,有些没有,不知道这游戏是不是实时对战,但是有些AI的机能很高,懂得且战且退,所以就算不是实时对战也可以玩得很开心吧?
1.等级很重要,有钱就升级部件,升级主要就是靠这个,刚开始我以为是靠匹配的场数。。。,搜索到的敌人是看分数,不是等级,有时候就很碰到等级压制,分数到一千二三左右的时候我就改成纯手动操作了,
2.所有东西都有护甲,涂装也有防御力,涂在装甲上,被攻击会先打掉涂装,所以用不上的东西就全挂在车周围当护甲,
3.创造坦克的时候不要手贱点下边的蓝图,
4.等级低的时候不要在意任务,你根本没法通关,
5.遇到愤怒的小鸟型的防守不要心急,直接点撤退,下一局,不建议专门为这些投机取巧的人放一个向后射击的武器,解释一下这个愤怒的小鸟:利用?跷跷板理论?在开局的一瞬间,用大链条轮子等重物,把一坨(一般是一个武器加上一个油桶)甩到你的坦克后方,如果你在开局的时候没有一直把视角卡在对方坦克位置,根本就不知道发生了什么,当你的坦克开到对方的位置,看到一堆散开的零件,以为是送分局的时候,会发现地都被你打平了,对方血量还是有这么一小截,就算你恍然大悟,把坦克倒回来,却发现武器打不到身后,
6.一千七八分左右的时候感觉玩家才多了起来,想上分的就要专门在造一个堡垒用来防守,
7.油桶上线是500,每天可以看20次加油的广告,每次加400,游戏正常得到的宝石喝水都不够,可以直接无视,
8.那个单发的什么自动导弹,没求用,
9.对方坦克会自动定位离他最近的东西,所以我的坦克是后方用小型迫击炮或者双管加农炮一堆,靠数量攻击对方的同时拦截对方攻击,右下角堆护甲放置一个火焰枪,双方坦克靠近之后对方会先打火焰枪,算是吸引火力(特别高的坦克不会),
10.每一种武器有一个按键,太多按不过来,
整体属于简单但是比较有趣味性的一款作品。自带繁体中文,也不要***和框架。部分手机会因为适配出现白屏,首先确认是否对游戏授权了网络和存储权限,如果还是白屏或者黑屏,开***尝试。都不行就说明适配存在问题。
第一感觉是Besiege的核心内容+皇室战争的成长模式+熟悉的横版对战玩法。虽然远达不到Besiege的高度,但我觉得比皇室战争有趣。。
玩了几天简单评价一下。
+
+清新的画风,流畅的操作。
+高自由度带来的趣味性。丰富的零件和武器,可以把所有能想到的(奇葩)构造和(肮脏)套路投入战斗,这里就不举例了。
+策略性。一方面造车布阵和套路克制的策略,另一方面对战时,优先打掉武器或者让对面失去平衡都是制胜关键。另外由于弹道等原因也一定程度加强了操作性。
+良心。看一次广告回半管体力,一天免费回二十次。(其他手游做得到吗?!)
+休闲。玩累了只点开始让它自动战斗还是很贴心的。
+对平民玩家友好。提升得还算快。第一天就打了一千多分,而且只要造得好(脏)能吊打等级高一截的对手(这是皇室战争想都不敢想的)到了实在打不动时可以直接投降掉分。
-
-由于前期等级提升快,升级项目多,金币收入完全跟不上发展(虽然影响不大,但强迫症玩家望着一堆可升级。。)
-所谓pvp其实是pve(刚开始以为是实时对战认真得不要不要的。。)ai比较蠢导致不需要什么操作(以后应该开个实时匹配功能)。
-战车构造方面。一方面,由于没有弹药限制和自残设定,甚至武器掉了还能开火。。只需要无脑把武器放后边给好的输出环境。
另一方面,是个零件都有防御力,甚至贴图也有,而又没有z轴。。导致打无脑ai可以一样无脑地把乱七八糟的东西堆前面(前提确保架构稳定)。
这就造成一个结果――住手!这根本不是战车!说好的造车呢?确实,甚至可以只造个高炮,轮胎什么的都拿来挡子弹好了。。越不像车胜率越高,露出武器的死得早,是很违背战车构造理念的。。
-网络。倒不是说加载不出广告不乐意,战报录像和别人的蓝图只有挂***才加载得出来。
另外我一直想吐槽这个螺丝就不能多穿几个孔吗。。(强迫症已死)
――――――――――分割线――――――――――
玩了一段时间了,想给这个游戏扣一星。说点其他感受。
这一星最大的问题还是在于成长方面。设计得很丑陋。
这游戏成长基本和用金币升零件挂钩,而金币收入大部分只有通过对战胜利拿宝箱,输了是没有的。而对战强制和段位挂钩,同时段位高并不能增加金币收入(虽然宝箱奖励多一点,但入场费也更多,一次几十金币要吃人),只会让人更难获胜。
可能有点绕,但我相信都能明白,这就导致越打分越高胜率越低金币收入越慢,成长也越慢,然后要打更多把来弥补,陷入恶性循环。
由于没有不和段位挂钩的匹配,要想赢,故意掉分在所难免。而投降掉分会费时费油费金币,最好是通过被打来掉分。
所以我推荐防守车库不造!
防守车库不造!
防守车库不造!
重要的事说三遍。显然这在一款对抗游戏里是很不合理的,但你无可奈何。。(不知为何大概打一百把才能碰上一个不造的)
为什么连像肝日常一样把体力换成等价收益都做不到还非要逼人投降把胜率拉到50%?
段位提升也是没什么卵用的。金币收入不加零件收入倒多了不少。我又没金币升级你给我零件干嘛啊,还指望我氪金?
所以现在只能指望一天被打掉个两三百分,然后一大波连胜下线,实在懒得投降了。
至于进攻车选择,试了很多,还是推荐后喷气+前喷火rush,快而稳,遇到战力碾压也不是很怕。另外可以造地雷防下弹射(虽然很少遇到)。喷火车要点是短小精悍底盘稳,重点保护车头和动力装置,火枪一定要装稳定器。缺点是不能挂着看戏,得手动喷气,这东西不智能,算是设计缺陷吧。
简而言之,游戏玩法再好,也比不起中后期成长的恶心。继续这样肯定是做不长久的。
命中当犯此劫难,挥笔提下鉴游言。
大家好,我是命犯桃花的桃花仙人。
今天我来为大家点评一款游戏,超级战车大作战!
这款游戏自带中文,这点先给个好评
很有意思的游戏,自由度高,想怎么组合就怎么组合
游戏里零件的收集很不错,对战就可以获得宝箱(不用花时间解锁!获得马上就能开!!),开出零件卡片,用金币升级,升级零件会获得经验,玩家等级越高解锁的零件越多能用的零件也就越多
氪金?不存在的,我是无氪党,目前也没发现必须砸钱的要素,毕竟可以看广告啊!!x3
有专门产出金币的建筑,但是毕竟卡片等级越高升级金币越多。
战车设计上我现在也没玩多久,看评论说越高越好,高确实有优势,但下盘被打飞就惨了吧。。我感觉并不是有绝对的无敌设计,目前我感觉炮弹多是硬道理,毕竟炮弹可以和炮弹抵消,所以我很喜欢双管炮,但是直到我碰到双喷火器。。。直接贴脸然后眼看着自己的坦克一点一点的塌下去。。哇,很烦
好像是全球同服,各个国家的玩家都能看到,也能看到不同国家人的脑洞,可以学习和借鉴。
这里不是我不爱国!遇到过一些设计特别新颖和强力的玩家大多数都是韩国玩家,大家不要因为这个就嗤之以鼻啊,天下玩家是一家!不要带着有色眼镜啊,三人行必有我师啊!
游戏虽然有的时候会有点卡,但无伤大雅,有的时候你以为是卡死了其实是在加载东西,耐心等待就好。
在没石油的时候看广告就可以了,看广告可以得石油和宝石,所以可以一直打下去!
好了,今天的鉴游就到这里。我是命犯桃花的桃花仙人,我们下期再见!
最后,设置里有繁体中文可以选。