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类型:策略
开发商:neomobi
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开始玩了4,5关,也试了所有英雄,绝对平平无奇,就卸载了。
前两天出国(制作人居然也在日本),网络环境你们懂得,闲来无事,就又下了游戏爽了一把。再次体验游戏着实对它又有了更深一层的了解。
游戏总共4个英雄,《圣骑,火枪,法师,xx》,技能各不相同,我用的第一个圣骑(其实用谁都都无所谓),英雄机制在同类游戏中算是比较新鲜的玩法,他们的技能可以帮你在游戏中更快的收集物资和消灭怪物。关卡里面的怪物是会攻击玩家的,而非限制步数完成三消的类型。
关卡里消除的东西都是物资,消除金币得金币,可在关卡结束后的商店买东西;石头 -加护甲;血瓶-回复血量;蓝瓶-回复技能CD;弓箭-攻击敌人。
每个关卡都有宝箱,掉到最下层才能得到,开出的宝物是可以使用的(宝物分类为攻击,辅助和收集三种,但总共也就那么几个,手指头都能数得过来,每个关卡只有一个机会可以获得,错过则无),加上英雄技能一共5个可以供你使用。每关得到宝物并不一定要更换,如果你选择放弃,系统直接就卖了得100G。这里强烈推荐使用更换位置道具。
技能使用后有CD,消除蓝瓶可以减少CD时间,脸红的话,一次就把CD消了。
每个关卡BOSS的攻击模式都是固定的,在以后的关卡中,无非就是叠数值,第一关300血,到了第十关可能就600血,我主玩圣骑,技能可以晕眩BOSS,并炸出很多隐形怪。
关卡就4个还是5个,反正就那么一直循环。
值得称赞的是BGM,不知道是不是原创,但真的很带感。
每个关卡结束后,商店物品自动刷新,购买同一个物品会越来越贵,重复购买无非就是叠加概率,比如有很小的几率在普通攻击时晕眩,你买了10个就是不一样。复活救命的道具必须购买!!!复活救命的道具必须购买!!!复活救命的道具必须购买!!!
当玩家失败后,就要从新来过了,但得到的金币可以带出使用,升级你英雄的各种属性(也就是攻击,血量和防御这三个)。
综上,此游戏结合了三消、肉鸽等玩法,比较新奇,是你蹲坑、抽烟时的不二选择,但是玩法过于单调,就是爬塔,而且关卡只有那么几个来回循环。打到80关左右(我就是没事玩玩,3天才到80关),就比较疲劳了,节奏也乱,眼睛也花,拜托更新一下玩法吧。
建议大家如果不想玩了,多攒点金币再死!死亡时别让了看广告,可以给双倍,出来后升级英雄。
就酱
游戏比较有创意,是三消+RPG的玩法。每个英雄有不同的技能,也有自己的特点。其他英雄策略比较简单,都是纯消除,结合技能去控制BOSS的大招。
比较喜欢火枪手,火枪手的专家射手技能,带有击退效果以及最近三行没怪物的伤害加深,让控场成为一件必须的事情。控场让整个消除玩法策略更强一些,非常有意思。
以前的版本记得不是很清楚了,但印象应该是没有这么多广告和加属性的功能,都是开完英雄一把打完,都没有攒金币升属性这么一说,玩起来比较舒服。
现在给代理之后,改成免费了,又多了看广告了。看广告复活和关卡结算时给道具,需要看广告,这点还不错。打开游戏的开屏广告差评。
但是攒金币升属性,顿时让我失去兴趣了,本来就想无聊来一把的,现在需要去刷金币,心累。。。
到后期必然是被动道具全买,道具叠加属性比较低,但是聊胜于无吧。
法师运气好就能全程无伤……真的是无伤……除了冰骷髅的冰锥……
说点小心得吧,这里我用的是法师,其他英雄也大体相同…
1.勤放技能,boss一时半会锤不死就别贪伤害,优先清小怪。
2.隐身怪可以通过AOE技能打出来,并且会打出眩晕效果(沙虫boss也不例外)
3.道具不要乱买,前期尽量买需要的成长性好的被动。投石机前期不建议买,还是缺护甲的,后期买了补伤害。(后期自动恢复都比消一次石头回的多!)
4.主动道具留非指向型或控制型,例如滚石或者冰杖。滚石可以破贴脸的隐身单位,冰杖可以救场。(不要用炸弹!不要用炸弹!不要用炸弹!用一次穷一次……)
5.仅限法师!变羊可以破嘲讽,用于下方堆怪上面又刷一只嘲讽导致,3技能不能打下面的情况
理解以后,游戏体验较好。重复度过高扣一星…
这个游戏的玩法不同于一般的三消RPG,虽然是个三消但能打出类似dota或者diablo的ARPG感,紧张刺激且兼顾策略性!
因为敌人不但向玩家不断移动还能使用各种技能攻击,玩家则需要看准敌人进行三消攻击以及技能和道具的配合。喜欢Dungeon Raid的硬核类三消的朋友绝对不能错过!
因为是roguelike类游戏,需要玩一会才能发现其深度。本人已沉迷一下午了,因为敌人和道具的登场是有一定随机性的,所以要体验所有的搭配组合和各种敌人估计要多花点时间了!
他们团队在日本,一共3个人,***人一个日本人。***人过去都是在日本大厂工作后来离开的。团队挺有意思而且也很有想法。
虽然和开发者认识,但对游戏本身我尽量不会打感情分。游戏肯定是值18rmb这个价格的,而且之前和开发者聊着时,他们很倔强的表示决不会做内购或植入广告。但具体觉得游戏怎样,还是因玩家而异。
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先说下优点:
+总的来说游戏本身创意非常不错,结合了三消,战斗和城防要素,而且综合体验相当不错。
+游戏也结合了一定随机要素,每次游戏同关卡也可能会出现不同的小怪配置,每次通关后商店购买道具也不相同。
+小怪和boss都挺有特点,几乎没有除了造型完全一样的小怪和boss。
+4个不同角色通关思路也非常不一样,比如骑士是最简单的靠技能控场然后莽,火枪则需要尽可能的用技能把怪控制在一定距离外,法师需要尽可能多的4消套盾控制节奏并依靠技能输出,狂战我没研究过而且感觉比较难玩所以先不提。
虽然我不是核心三消玩家,但我也能感受到游戏乐趣。
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然后要说下缺点:
-由于游戏以随机为一个卖点,但玩久了之后会发现其实游戏小怪道具boss等等随机要素并不是非常足够,一般打10次以内每次都能打过至少2关,基本上就能见到所有道具。每关boss和小怪虽然都有几个不同随机种类,但打得多了就感觉都是熟面孔了。
-boss和小怪虽然种类进攻套路不少,但实际玩家可选择的应对策略却挺单一:都是在他们左下角的红色攻击行动cd转完前把他们打死或用技能控制。
-游戏可解锁角色一共四个,解锁难度都挺低过关就行了,而4个角色最容易玩的反而是最初的骑士。再加上主要成长只有几个基础数值,所以游戏给玩家的成长体验比较一般。
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总的来说,我个人感觉游戏实际上是比较偏休闲的(在三消里可能算偏核心吧),肝的要素、成长要素都很少,取而代之的是一定的随机要素。需要一点上手时间,上手后和其他三消一样,适合在各种碎片时间拿出来消两局。