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消消乐+战斗的玩法也挺多,不过大部分都是用三消做融合的,用点击消除的倒是相对少见,不过看视频,单次消除的方块越多的时候,伤害应该也是越大的,这种情况下,把怪物放地图上的做法倒是别有一番风味。
总之期待更多的可能性,希望更加偏向RPG一点而不是偏向消消乐。不管怎么样,加油!
游戏目前是只有核心玩法的阶段,相对来说就比较纯粹了。要说乐趣性的话,消除+打怪确实还是有点意思,但是上手后玩多几局又会觉得这种趣味持续得很短暂,那种变化、意外性和消除带来的爽快感总觉得少了些。
我本身不是消除游戏的核心用户,之前玩得最多的是candy crash和蒙特祖玛3,印象中的体验是那种消除带来的意外连锁反应从而带来了爽感,同时也使得消除具备了策略性。而方块英雄目前我觉得核心玩法没问题,但是要怎么制造出一种实实在在的思考后带来消除的爽感,或者在紧张中完成目标的刺激爽快,挺重要的吧。
再说说美术,因为是小团队,只能说将就着先,能优化尽可能优化啦~
补充,试玩了第一个版本,完全符合我对游戏的期待,但是内容太短了,关卡迅速通关。现在在无尽模式消遣中。希望设计师继续深入开发,打造更丰富内容的版本。
玩到后面才发现确实是一款策略类游戏,每一步都要精确计算,一步错瞬间崩盘。
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本人在无尽模式中最高击杀是1400多。
消除+打怪的玩法很有趣,有点点RPG的感觉。这玩法绝对值5分,值得推荐。
简单说下个人体验吧。
在关卡模式中,怪物数值提升确实有点快,而且英雄数值没有成长。特别是在10关以后,小怪的攻击伤害特别高。后面的关卡,本人都是靠道具撑过去的,甚至感觉小怪比BOSS还难打,有没有同感的。希望官方后续版本会出英雄成长系统。
还有无尽模式。千万别玩无尽模式,因为一玩就停不下来。看看本人的游戏时长就知道了。
无尽模式中每次击杀BOSS可升级一个英雄和掉落一个道具。经过几个小时的尝试,个人推荐升级策略为:主升射手+辅升剑士,其它3个平衡升。可能有点激进,其他大神们,你们是怎么升的。
以下是几点游戏心得,希望对新人们有帮助。
先清小怪再单挑BOSS,先清小怪再单挑BOSS,先清小怪再单挑BOSS,重要的事说三遍。
1、用好弓箭方块。
弓箭方块全屏攻击可以清掉任何角落的怪,但别轻易消除弓方块。我都是先尽量把弓方块连一起,然后等屯几波怪再使用。不过屯怪也有风险高,一旦失控,可能就被怪秒了。
2、选择性秒怪,在屯怪过程中要优先秒掉远程怪。特别是吸血鬼,特别恶心,老远就可以吸血。可以用英雄技能来秒怪,像剑士的技能伤害比较高。
3、用好英雄技能,每个英雄的技能都有很特别的用处,像射手击退,法师眩晕,用来控制怪。特别是牧师回血技能,用的好的话可以重复使用。我甚至在满血情况下用牧师技能来消除方块,让地形变得更有利。
4、用好组合炸弹。组合炸弹别急着用,可以等到残血再使用。组合炸弹的大面积消除有时候可以既回血又回盾。注意使用炸弹的时机,如果把近战怪提早炸下来,有可能就悲剧了。
5、屯道具,前期能不用道具千万不要用好,后期急缺道具。
最后希望官方能早点出后续版本。
单一个无尽模式的demo感觉还可以。
希望能把成长性补足
玩了一段时间,游戏整体很有意思,创意很不错,但是数值上有一些问题。职业感觉特别不平衡,弓箭手极强,这就导致升级选择特别固定:
先升级: 弓箭手 -> 法师 -> 战士、盾、奶
按着套路基本上能一直不死,我基本玩到1500分左右(丢档了,不然还能继续。。。。。。)
期待一下大更新,希望越做越好