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方块英雄
4.9
编辑推荐

方块英雄

类型:策略

开发商:叮咚游戏

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玩家评价

小鱼不吃鱼~ 2020-07-17 15:56:00
消消乐是主流的休闲益智游戏,不过玩法同质化太高,基本就是拼美术,所以也有不少用消消乐结合其他玩法搞创新的。
消消乐+战斗的玩法也挺多,不过大部分都是用三消做融合的,用点击消除的倒是相对少见,不过看视频,单次消除的方块越多的时候,伤害应该也是越大的,这种情况下,把怪物放地图上的做法倒是别有一番风味。
总之期待更多的可能性,希望更加偏向RPG一点而不是偏向消消乐。不管怎么样,加油!
桂子 2020-07-17 15:55:57
经历两天公测产品的“洗礼”,刚好朋友的休闲产品出来,解解乏放松下。
游戏目前是只有核心玩法的阶段,相对来说就比较纯粹了。要说乐趣性的话,消除+打怪确实还是有点意思,但是上手后玩多几局又会觉得这种趣味持续得很短暂,那种变化、意外性和消除带来的爽快感总觉得少了些。
我本身不是消除游戏的核心用户,之前玩得最多的是candy crash和蒙特祖玛3,印象中的体验是那种消除带来的意外连锁反应从而带来了爽感,同时也使得消除具备了策略性。而方块英雄目前我觉得核心玩法没问题,但是要怎么制造出一种实实在在的思考后带来消除的爽感,或者在紧张中完成目标的刺激爽快,挺重要的吧。
再说说美术,因为是小团队,只能说将就着先,能优化尽可能优化啦~
萧舟 2020-07-17 15:55:54
像是一款披着三消外壳的回合制游戏,而且战斗方式还挺复杂,看着玩法有点意思。试玩一下希望不要失望。本人对哥布林这个角色有特殊的爱好,凡是有哥布林形象的游戏都想尝试一下,给个五星期待,另外游戏里那个戴着亮瞎眼劳力士手表乱搓的手是代表玩家的操作吗?希望制作者可以改一下。
补充,试玩了第一个版本,完全符合我对游戏的期待,但是内容太短了,关卡迅速通关。现在在无尽模式消遣中。希望设计师继续深入开发,打造更丰富内容的版本。
玩到后面才发现确实是一款策略类游戏,每一步都要精确计算,一步错瞬间崩盘。
天黑了 2020-07-17 15:55:53
膜拜下排行榜的大神们,我到1600就打得很吃力了,话说2000多的击杀是怎么打上去的。
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本人在无尽模式中最高击杀是1400多。
消除+打怪的玩法很有趣,有点点RPG的感觉。这玩法绝对值5分,值得推荐。
简单说下个人体验吧。
在关卡模式中,怪物数值提升确实有点快,而且英雄数值没有成长。特别是在10关以后,小怪的攻击伤害特别高。后面的关卡,本人都是靠道具撑过去的,甚至感觉小怪比BOSS还难打,有没有同感的。希望官方后续版本会出英雄成长系统。
还有无尽模式。千万别玩无尽模式,因为一玩就停不下来。看看本人的游戏时长就知道了。
无尽模式中每次击杀BOSS可升级一个英雄和掉落一个道具。经过几个小时的尝试,个人推荐升级策略为:主升射手+辅升剑士,其它3个平衡升。可能有点激进,其他大神们,你们是怎么升的。
以下是几点游戏心得,希望对新人们有帮助。
先清小怪再单挑BOSS,先清小怪再单挑BOSS,先清小怪再单挑BOSS,重要的事说三遍。
1、用好弓箭方块。
弓箭方块全屏攻击可以清掉任何角落的怪,但别轻易消除弓方块。我都是先尽量把弓方块连一起,然后等屯几波怪再使用。不过屯怪也有风险高,一旦失控,可能就被怪秒了。
2、选择性秒怪,在屯怪过程中要优先秒掉远程怪。特别是吸血鬼,特别恶心,老远就可以吸血。可以用英雄技能来秒怪,像剑士的技能伤害比较高。
3、用好英雄技能,每个英雄的技能都有很特别的用处,像射手击退,法师眩晕,用来控制怪。特别是牧师回血技能,用的好的话可以重复使用。我甚至在满血情况下用牧师技能来消除方块,让地形变得更有利。
4、用好组合炸弹。组合炸弹别急着用,可以等到残血再使用。组合炸弹的大面积消除有时候可以既回血又回盾。注意使用炸弹的时机,如果把近战怪提早炸下来,有可能就悲剧了。
5、屯道具,前期能不用道具千万不要用好,后期急缺道具。
最后希望官方能早点出后续版本。
Tatsuya 2020-07-17 15:55:51
小游戏,留个坑吧。
单一个无尽模式的demo感觉还可以。
希望能把成长性补足
影子 2020-07-17 15:56:16
休闲玩家只玩过几款三消,看视频跟我平时玩的好像有点不同,而且开发者的话好像蛮有趣的,意外试出的玩法不知道具体玩起来怎么样。期待作品出来,到时候体验了再来改评价,什么时候上啊?最近都没有合胃口的游戏
Tap罗志祥 2020-07-17 15:56:07
这款游戏真的很棒,没想到方块都能玩出这么多的花样。但体验的话个人觉得还可以优化一下,目前来看吸血鬼是过于逆天,如果场上没有那么多眩晕方块的话就会被吸得死死的,没有了前期的那种爽快感了。
喵喵的桂花糕 2020-07-17 15:56:03
随着我的存档丢了,我暂时和这游戏说拜拜了。。
玩了一段时间,游戏整体很有意思,创意很不错,但是数值上有一些问题。职业感觉特别不平衡,弓箭手极强,这就导致升级选择特别固定:
先升级: 弓箭手 -> 法师 -> 战士、盾、奶
按着套路基本上能一直不死,我基本玩到1500分左右(丢档了,不然还能继续。。。。。。)
期待一下大更新,希望越做越好
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