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士兵们大叫着,望着血红的天空却又不敢上前走动
忽然,黑暗里闪烁了一丝金色的光芒
紧接着是一个又一个圆环状物体发出耀眼的光芒
怪物的嘶吼,金属的脆响。
天,终于亮了。
那位国王骑着气喘吁吁的马回到了营地。
人们欢呼着
“我们的国王孤身一人战胜了血月!”
国王笑而不语
他缓缓下马,披上蔚蓝的斗篷
将一个金色耀眼的物体向空中抛去,又伸手紧紧抓在手中
————那是一枚金币。
说点攻略吧,
一个小技巧就是每次到下一个岛时会直接去找藏宝图,然后等皇冠掉了重来。
当前的岛收集完了就可以发育进去下一个岛了。
萌新可以看这:
.进入一个岛时先别忙发育,可以往地图一边跑,直接去查看地形啦。初始金币捡一下,第一天都只有一个怪,亏不了太多。然后看你选的方向有什么建筑:难民营;神庙;还有各种雕像,坐骑之类的。(当然萌新们没有收集太多藏宝图也没有那么多的建筑)跑到尽头看看是码头还是洞穴,是码头就可以选择先清理向着码头的传送阵。然后往码头方向发育,洞穴方向可以加强防御。
有多的金币可以先存在税务官那里,有利息不吃亏,没钱站他旁边他会给你的,
第二个岛之后,升级了神庙,别慌着召唤骑士,特别是在人口没有多少的时候。骑士的4个小跟班不会打猎的,这样会损失很多经济。
领地不要离基地太远,一般来说基地周围是很肥的,把树砍了会有很多兔子窝,防御塔不要导致兔子窝消失,而开拓领地会使领地在基地之间的兔子窝消失。
不要招农民伯伯,只想通关的话无需农民。
资深玩家们看这:
本人也是六个岛全通过了,现在在第五岛养老了,所以可以说一下我的玩法:
每次开始在第二关开始,因为有商人,前期可以轻松一点,然后寻找隐士,第二关最好还是那个糟老头子,因为可以在第二关就可以带着4骑士20弓箭手进入下一个自己想去的岛,可以轻松很多。并且在你进入下一个岛时可以把隐士带着的,意思就是说,运气好的话,在下一个岛上你可以拥有三隐士。
在第五个岛不管是码头还是洞穴,两个方向都有3个传送阵,把码头的三个传送阵敲了,然后疯狂砍树种水田招人口,在把洞穴方向的建筑升级满就可以安心养老了。我在挑战生存200天。
(独角兽是真的香!)
目前就说这些吧,有高手大神们可以一起探讨一下经验,萌新不懂可以问。
看起来很休闲的游戏,其实一点也不放松。游戏不像传统建造游戏那样,而是采用完全的横版视角,操作也很简单,但如何运用好为数不多的金币去获取更多的资源,是游戏一大难点。
像素风格搭配光影,其美工表现绝不弱于其他画风。游戏的像素又较为细腻,使得NPC和小物件很是生动。
每晚大概率都会有怪物攻击,小怪物会夺走工匠的锤子,最大的目标是夺取你的王冠。但只要扔一个金币就可以打发走(被攻击也会掉金币),等到身上没金币的时候再被攻击一下,王冠就没了,所以理论上,如果你有无限多的金币,那么就是不死的。而飞天的怪物在中后期出现,它会直接吞吃工人,锤子都不留的那种。
所以在游戏刚开始的几分钟内,将几个少的可怜的金币用好,是发展的关键,否则弊端会越来越大。游戏虽然操作简单,但在地图里隐藏的机关,机制却很是让人烧脑。不过只用一句话就能概括:有钱能使鬼推磨。
。
帮助玩家进行新手引导的幽灵形象,就是玩家上一次游玩结束的角色形象,辞藻没有任何感伤,只是带着些许苍凉,将重担接到玩家的肩膀上。我觉得这个小设计可以说是游戏感情基调的点睛之笔,玩家上一局游戏中挫败的失落与新王朝开始的些许不安能与这位幽灵完美的重叠交融在一起-毕竟幽灵就是玩家自身,整个游戏也因此染上一层来源于玩家自身的紧迫感。
。
最开始我以为《Kingdom》的胜利判定是摧毁所有场景内的传送门,失败判定是玩家死亡,但事实并非如此。这款游戏的胜利判定是玩家带着王冠逃离这座岛屿,失败判定是王冠被每晚来袭的敌人夺走。这层给我的感触良多,每晚来临的敌人不会攻击难民,对被玩家雇佣的村民也只是夺走玩家给予他们的金钱与道具。他们的目标,仅仅是玩家头上的王冠。为什么要为了保护王冠亡命天涯,为什么只能一次次的逃离岛屿苟且偷生,为什么...这些为什么,就是制作组带给玩家潜意识的思考-生命还是尊严,而正是这个问题,将作品推向更高的巅峰。
。
种种细节堆砌成了这部史诗,谋臣篡位、王权更迭、继承人被迫出走流落异乡,追兵接踵而至,而我们,为了国家,亦或是为了逝去的亲人,死守他们的象征,拨开重重迷雾,第一盏灯亮了就一定会有第二盏,总有一天,这个世界会重新被点亮。我们无法预见是否是我们达成了这个奇迹,但是在杂乱的足迹中,我们一定在笔直迈进。
平民:到难民营招募,撒币就行。他自己会捡的。他会自己走到你的营地(如果你有的话) (招募1金)
弓箭手:如果你在营地中购买了弓,离弓最近的农民会捡起,变为弓箭手(猎人?)白天会去营地周围打猎,所得的金币都会上交给你 (弓箭2金)
工匠:一般人都能理解吧,就是造房子的。没有工匠就造不了房子。在营地中购买锤子之后,距离最近的平民会拿起锤子成为工匠,没事的时候就发呆!(锤子3金)
农民:在营地有镰刀的时候,最近的平民会拿起去种地。(前提你得有田!) (镰刀4金)
旅行商人:每天晚上回来你的营地住,第二天早上会给你钱,你只需要支付1金,就可以让他第二天再来!理论上只要他的小屋不消失,他可以天天送钱!
骑士:你的营地成为城堡时,可以花6金造出盾牌,最近的平民会举起盾牌,成为骑士!(成为骑士之后,盾牌会变为旗帜,旗帜碎了,代表骑士阵亡)距离骑士最近的弓箭手会自动编入队伍(不再打猎)驻守在最外围的城墙。总共四面盾牌,方向决定骑士团驻守的位置。
税务官:营地变为房子时出现,可以投喂金币,第二天返还更多,具体比例不明,反正别想着用他赚钱,当做银行就行
巫女:解锁隐藏获得,在隐居小屋4金招募,花1金可上马,在上马状态下移动到满级箭塔下,箭塔可再次升级,变为工匠操作的弩炮。
贤者:解锁隐藏获得,在隐居小屋4金招募,1金上马上马状态下移动到满级箭塔下,箭塔可再次升级,变为哨塔。
面包师:解锁隐藏获得,在隐居小屋4金招募,花1金可上马,在上马状态下移动到满级箭塔下,箭塔可再次升级,变为面包房,可花金币制作面包,所有难民都会来到你的营地。不用满图跑的去招募了!
狗:解锁隐藏获得,在倒下的树木旁解救,解救后跟随你。(具体作用??魔物先抓狗,算是+1血吧,还有每天晚上狗都会朝魔物那边叫。)
建筑物
大本营:等级越高解锁的建筑物越多以及解锁骑士!砸钱升级吧!
工坊:投入金币后升级科技,可将木制升为石质。升级城堡必备!
弓箭商店:可花2金购买弓,最多存储4张弓!
锤子商店:可花3金购买锤子,最多存储4把锤子!
镰刀商店:可花4金购买镰刀,最多存储4把镰刀!
农场:在水流处可建造,农民自动到最近的农场种地,1级农场农民会每天晚上回城,2级农场农民会住在农场(1级农场4金,2级农场8金)
投石车间:可花6金制造投石车,和骑士一样分左右,需要两名工匠。
箭塔:石头出建造,等级越到需要的弓箭手就越多!箭塔上的弓箭手不打猎!可升级弩炮
弩炮:拥有巫女的情况下,满级箭塔升级成,需要工匠。有必杀+贯穿!但是有角度限制。
面包房:拥有厨师的情况下,满级箭塔升级成,花1金制作1块面包,吸引难民。(吸引一个难民消耗1块面包)
哨塔:拥有贤者的情况下,满级箭塔升级成,可额外招募一名骑士。
隐居小屋:解锁后野外随机刷新,可招募NPC(解锁多少NPC,就刷新多少小屋,NPC被抓走不能再次招募!!)
难民营:招募难民的地方,只要不把难民营周围的树砍光,就不会消失。
旅行商人营地:旅行商人每天营地城堡两头跑。只要营地不消失,商人就一直在!前面几关才有,后面不再出现!
路标:每个图都有,花2金解锁隐藏,下次游戏时出现新的隐藏。
弓箭手祭坛::投入金币激活,可激活3次。激活次数越多,持续时间越长。激活后,弓箭手攻击力,精准度大大提升!
工匠祭坛::投入金币激活,可激活3次。激活次数越多,持续时间越长。激活后,可增加城墙耐久度。(需要工匠加固,不然无效)
农民祭坛:投入金币激活,可激活3次。激活次数越多,持续时间越长。激活后,增加农场农民数和收入。
骑士祭坛::投入金币激活,可激活3次。激活次数越多,持续时间越长。激活后,骑士学会冲锋。
坐骑
马:投入金币换乘。
白马耐力超长
黑马速度快
黄马一般
雄鹿:投入金币换乘,耐力久,速度快,森林中加速。可吸引雌鹿。
熊:投入金币换乘,耐力差,速度慢。奔跑状态下可扑杀小型单位(兔子,鹿,小魔物)国王终于不用跑了!!
战马:投入金币换乘,速度快,耐力久,很容易进入奔跑状态。可为周围臣民加有时间限制的一次伤害免疫buff!(你们这帮愚民!快随本王冲锋!)
独角兽:投入金币换乘,最强坐骑!吃的是草,拉的是金币!!!
其实我主要是想在这里找个游戏(狗头保命)
跟这个差不多,画风非常像,2d横版,记得是个英文游戏(名字是),然后可以局域网联机,
到了晚上有僵尸和蝙蝠?老鹰?会来,你要砍树,挖石头来建各种陷阱以及各种塔来防御,还可以升级大本营?(好像是)记得还挺好玩,印象比较深的是会有一个陷阱是一个墙上面有刺,这些陷阱都有耐久度,到了第三天晚上会有飞得?
大概也就这些了,在TapTap上也找了很久,通过标签也一直找不到,我觉得应该是在TapTap上下的,但是应该是去年甚至前年了?
求大神帮解答一下到底是什么游戏。谢谢谢谢谢谢