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螺旋境界线
3.6
编辑推荐

螺旋境界线

类型:角色扮演

开发商:Longtu Korea Inc.

发行商:Longtu Korea Inc.

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玩家评价

春春丽丽 2020-07-24 12:23:52
玩了一会儿忍不住来写评论了。
首先这个游戏真是难能可贵的有在剧情上下功夫的游戏。有完备的世界观,经得起推敲。人物都有自己的个性。剧情引人入胜。
其次美工UI什么都做得挺好。
再次氪的方面,并没觉得很氪,送的钻石抽一抽就够了
最后肝的方面,剧情任务做得很开心啊,因为剧情很有意思,所以没觉得很肝。竞技场有邀请函才能打,所以也并不肝,因为邀请函总能用完的。
最后我要夸赞人物图鉴。
人物图鉴可以看角色原画,听中文和日文的语音。还有人物独立的故事可以看。这些独立故事有的还会进入战斗。
新的故事可以在随后的冒险中解锁。
这种慢慢探索更多新故事的感觉很棒。
不落窠臼 2020-07-24 12:23:52
怪我曾经玩的太早了吧.....
回想一下,那时天天调戏GM,所有人的热情都在一起。
我喜欢在主界面看着那烟火绽放着。
如同那时我读书时,侧首望着嘈杂的操场时,那种忙闲之于的 宁静 温馨 ,内心想着与外界毫不相干的事却依然痴痴的看着的场面。
可这些,一个王朝的衰变 , 离不开每个人。
活动引起的***,影响了很多人,退了一波又一波的人。
没人能完美, 我们谁都受着影响,情绪会被众人所带动,以至于旁观之人也会被利益的争取所带动。
但我被世界观吸引, 被主角的无邪所打动,
更喜欢守护大家的萝莉控大叔,小啾的无助
让我发自内心的不允许她被伤害。
这些都是曾经。
或许现在会更好, 但我也说服不了自己再回来。 无论何时都会拿过去和现在做比较,这可能就是真爱粉特点。 伤到了心,就难挽回了。
人老了话多免不了,游戏已经雕琢成了一个好游戏 。 对于以前的黑历史,我能做的 只是给个五星让更多的人认知到现在的她。
情怀喽~
Noble黑夜 2020-07-24 12:23:46
直到碧蓝航线开服前,这游戏倾注了我大部分空闲时间。这游戏真的是充满了回忆。正义感十足的阿瑟,可爱的小啾。还有那JJC,顶尖之塔等等。还记得每天晚上公会大佬们带着打狩魔。后来,四区走向了鬼服。公会群也失去了活力。圣殿骑士团烟消云散。
感谢螺旋境界线带来的那些美好时光。
杯子纸 2020-07-24 12:23:41
第一眼个人比较主观的来说挺喜欢这样题材的,具体进去玩玩再说,先给4星
=========
嗯(⊙_⊙)
稍微试玩了一下,有如下感受。
服务器很差,玩得时候很难受,几次被卡出去。
开头的动画挺惊艳的,后面的立绘怎么就不好好画呢?特别是主角,脸画有点随意吧。有几个画的真的是不错。
剧情一般,很老套。
声优没开声音不做评价。
氪金方面还没看过,留到明天补充吧。
(⊙_⊙)嗯。
总体来说,一般般,作为卡牌游戏。
具体还要明天细玩再说。
先给3星吧
奥战斗方面挺有意思的,但看一次够了,如果以后每次都这样,挺烦的
=====
细玩了之后,更新几点感受吧。
氪金并不是很良心,但大多数卡都能从别的渠道获得,一个肝的游戏。
服务器有所改善。
声优不错,画面也挺好的。
关于战斗方面我要狠狠吐槽了,作为一个卡牌游戏,战斗是挂机类的就算了,居然没有加速按键,看着几个小人打来打去真是窝心。
总之就是,如果闲得无聊有点小钱的话可以试试,综合评价3星。
=========
一个好的游戏,并不是依靠多么强大的声优阵容,多么美丽震撼的场景画面,而是在于其的游戏性,可玩性,互动性,因为玩家最终玩得还是游戏,不是声优,也不是画面
橘子味 2020-07-24 12:23:41
这游戏我玩挺久的。
总而言之。一个字“肝”。
游戏剧情可以看一下。
人物立绘画风不错。
声优我就不说了。
推荐大家主角是一定要升级的。别看他是
R卡。但是他是最能抗的。
后期最严重的是技能书和装备材料。
这就是不氪最严重的地方。
然后你就必须得无脑肝了。
但是这个游戏最近和樱花互联。
所以评分再加有点。
野猪王 2020-07-24 12:23:41
本评论基于游戏的早期版本,大概v1.2左右,所以早已弃坑的本人不对任何游戏后续修改导致的与本文不符的情况负解释和***之责任,敬请注意。
~~~~~~~~~~~~~
1.有无蜜雪基本是两个游戏,除非是打像13章关底巴伐伦卡大公这种血厚防高不可击退技能无赖的这种不要脸boss,否则开局卢叔开局开大压缩占线,蜜雪走到最前线开大,两个大之内敌方后排必死,然后就可以无脑打了;
这游戏秒后排有多重要呢?首先,游戏里的牧师是除骑士外第二肉(黑人问号脸),其次,游戏关卡是有时间限制的,这就导致了当你面对两狮鹫加两牧师这种恶心组合的时候几乎不可能在规定时间内击先杀掉狮鹫再杀牧师;
2.这游戏畜生比人屌,别说狮鹫,光是狼差不多就是等于1.5个人形骑士,高击退高平衡自带回血,恶心得一比,还有更恶心的哥布林牧师,堪称全游戏最强辅助,直接清空你前排的能量条,前排不能开大几乎和废人无异;
3.后面各种四打五,为什么敌方能上场五个?强行增加难度
4.装备只可替换不可卸下,前期蓝装还好,后期我后不容易把紫装强满了,换金装的时候只能把紫装分解了而不能换给别的角色穿,这是什么吃屎设定?浪费我培养角色时花费的人力物力,强行给游戏续命;
强化装备需要的材料太过爆炸,蓝装还算合理,紫装直接变成4倍,强满一件紫装需要打一到两天的材料本,而一个角色有五件装备,最少4个角色,那么也有20件装备需要强化,而一换装备之前所做的努力全部白费,还消耗了大量的体力;
5.结合第4点不能换装备,可能打前面应付物攻怪的时候还游刃有余,但是面对法攻怪的时候只能被各种打爆,例如苏拉3和苏拉4的区别;
6.ring out看似美好实际用处不大,因为很多敌方前排是自带不可击退buff的,而你不击退前排是无法击退后排的,除非你是巴伐伦卡那两父女;而当我消灭了敌方前排之后,敌方后排又不需要我用到ring out才能解决;
7.活动进度的bug从来没修复过!
8.公会狩魔几乎组不到人;
9.技能点需求各种爆炸,点一级技能要十几二十几个技能点,一天才差不多能点一级,可是我有很多个角色要培养啊!
10.活动重复度极高且枯燥乏味;
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总结上面几点,意思就是对于这游戏的数值策划、关卡策划、程序员,希望你们做游戏前先吃口屎冷静一下,不要那么自以为是想怎么搞就怎么搞,好吗!
醉渔唱晚 2020-07-24 12:23:41
如果在5年前,我应该会给5星,但现在,我没有找到任何吸引人的地方。
rpg游戏的节奏感一定要强,故事要连贯,加入卡牌系统除了骗氪我不认为有任何意义,还大幅拖慢了故事的连贯性,故事的开场很俗套,也没有任何恢宏的感觉,战斗系统十分无脑,更多是数值的堆积(后期应该会有策略上的要素,但前期并没有),立绘不过尔尔……
只能说,我找不到让它留在我手机里的理由,很遗憾
loom 2020-07-24 12:23:41
写写第一天玩后的感想。说实话第一次见到这游戏感觉像锁链战记。玩的时候却没有当初锁链战记的惊艳,可在国内仍然是上层的卡牌手游。但有不少令我失望的地方。比如你要有竞技场可以啊,为什么还要有进级局四局里边赢三局?是嫌这游戏的氪金数看不出来?游戏反复打关卡,奖励又少,很容易让人产生无聊感。游戏的自由度少,至少第一天是这样。还有这款游戏独有的让人打出边界的机制,我认为想法不错,实际上很鸡肋。能打到边界的,已经是碾压局了。作用没说没有 只是少的可怜。
总体来说除了以上几点其余不错,这游戏还可以。也只是还可以。如果这游戏放在两年前。我就是氪氪氪,而现在我目前来说没这欲望。如果只是插画好看,请声优这样的外包装,里边还是令人作呕的国产原装游戏体验。那我也只是玩几天就卸了。(这已经是第二天中午了,我还是没有打开这游戏的欲望,所以上来写这小篇感想)
心肝儿 2020-07-24 10:56:30
玩了玩感觉还是相对来说良心一些,台服应该氪金程度要低不少,反正什么游戏到了国服都成辣鸡了。。。
另外直接为了公司一星有点那啥了吧,游戏就是游戏。
古卧猫王 2020-07-24 10:56:30
依旧是氪金至上,有空的人可以去查查星工场事件,战舰少女7月大***时间,以及p7
貌似p7只是代理(好像而已还没有证据),要是真的想玩的可以考虑去台服
Emound 2020-07-24 10:56:30
表示经过百万氪金王月卡和终身卡以及各类vip充值系统的游戏我已经无力再玩了~话说昨天测试的时候这游戏的月卡一天才60钻也特么太感人了吧
CiCi 2020-07-24 10:56:19
适合手机有电,低头玩下的人。感觉氪金低,暂时不需要。钻石十连抽定时免费。战斗过程就是有技能就放放放。前期多攒钱,,主要强化T和dps。反正最后也逃脱不了反复刷刷刷
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