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类型:卡牌
开发商:奇迹时代
发行商:紫龙游戏
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在首测的时候我就挺想吐槽的一些问题,现在似乎还没有彻底改好。
(虽然VIP等级改掉了,这点加一分;不过依然可以说是满屏的日(充)常(值)活动,以及,额,这个苏苏的联动活动还有某些做东西以及活动还是非要开月卡和终身卡……这个不是很让人愉快的好伐?)
为什么很多游戏玩家,尤其是taper会给低分,正是因为宣传的力度与游戏的品质实在是相差甚远。
虽说游戏的题材确实不错,请来的原画师画的效果也很精美。
不过实际到了游戏中……就感觉很失望了,原画请的好但是建模真的差太远。
(秘制尴尬的主角建模,苏苏也捏的……真的不好看)
战斗方式嘛,倒也没啥需要说的,即使是阴阳师,只要是卡牌类的这种游戏,大都还是会摆脱不了这样的模式。
(战斗中用阵法改变策略制胜还不错,这个可以有)
下面的吐槽会更狠一些。
这个游戏的最致命之处,不是游戏性,也不是题材,建模,剧情等等,都不是。
我整体看了一遍这个游戏,无论左上角右上角,到处可以点进去的活动,无处不是在写着“充值”二字。
请问这游戏的策划是从哪里请来的?37?还是什么其他所谓的手游“大”厂的团队?
又请问看到这成吨的氪金活动,我如何才能把封神认为与某些动不动推无脑氪金返利消费赠送自己诸如此类的垃圾游戏(例如说放三,少三什么的)是完全不同的?仅仅一个国风一个二次元么?
拿阴阳师做对比的话,阴阳师之前能成功的一部分原因是异域文化对我们玩家是非常陌生而且新鲜的,还有wy自身的宣传能力,另一方面就是,在游戏的界面不会到处摆满各种按钮,各种游戏的活动也并非叫你一定要消费xxx元来获得奖励,设置的很多活动也大都是可以通过刷图或者做活动来换取的,虽然说我们很多人都吐槽阴阳师肝,但是勤也能补氪所以还是有很多人愿意肝,也保证了用户的留存。另外一方面就是,虽然阴阳师的ssr爆率实在是感人,但是wy强在会利用各种社交网络渠道如微博b站等等大范围针对性的宣传,大量的分享功能,声优卖点等等也是吸引自来水,以及声优控等等来玩的动力。
封神的题材确实很不错,这次联动小红娘也是个不错的决策,我也一直有工作中在跟进封神的消息,无论是客服还是部分策划都有在仔细听玩家的想法,游戏出问题了知道马上要去解决,开测前后也都有好好跟玩家沟通交流,这些努力是有目共睹的。
但是,如果不能让玩家摆脱“又一个无脑氪金抽卡的辣鸡游戏”的印象,封神还是不能真正封神。
作为一个玩家,我希望封神能够摆脱众多国产手游头上的无脑氪金魔咒,能够真正把国风二次元做出水平做出风格,做出一个口碑爆棚的好游戏。
作为一个手游行业的从业者&观察者,我更希望这个游戏能够不仅仅甩掉玩家对国产手游的固有的不良印象,还有就是保持这种积极与玩家互动,倾听玩家声音的好做法,真正做出一个口碑与收益双丰收,能够代表国产优秀手游的好作品。
内测充值活动额度开到10000RMB,满屏的充值,礼包等等占了界面一大半,所以用平板可能效果好点,手机的话还是不容易点到想点的位置。
宣传图美上天,进了游戏才知道原来是Q版人物(三头身),技能动作绚烂而土气,但是因为见得多了所以不觉得奇怪(平时开网页的时候经常会看到类似的广告,来就送,一刀满级等)。
看到了阴阳师的影子,但是却是经典的体力关卡游戏。
其实更准确的说,这应该是一款参照阴阳师的Q版闯关游戏。不过游戏公司本质上还是为玩家着想的,一切玩家想要的,只要用钱都能买到。
吐槽说完了,说说正经的,典型基本回合制,这没什么吐槽的(不然神武和梦幻西游早死了,不喜欢是你们的事,别赖游戏)
模型的话,的!确!很!难!看!有些还凑合,但是很多看上去都跟营养不良一样……下巴贼尖,脸贼畸形-_-
然后看着最不爽的是vip,氪氪氪,做成这样还想氪?花钱也要让人看着顺眼啊?
cv请的是谁?有些感觉还可以有些感觉有点奇怪,是学徒么?感觉还没完全练出来
看了下别人的评论,你们走国风就不要用n,r,sr,ssr之类的啊?编点别的
想到的就这些吧……但最想说的还是那句话,千万别说这抄阴阳师!一点都不像!阴阳师都哭了好么?
这里顺带再说一下,大家如果用本机的应用商店打开,很多好评都是匿名的,格式大致一致,并且好评内容都差不多,就好像同一个人尬编出来的
阴阳道是从中国的阴阳学说发展而成的。阴阳学说5世纪时传入日本,7世纪时达到高峰,融入国家体制并影响日本的各个方面,比如花道,茶道,音乐,戏剧等。
神道教则是日本民间土生土长的宗教,泛神信仰,崇拜各种山精鬼怪,是日本最主流的文化形式,今日依然流行。
要说神道教与阴阳师有什么关系,不如说神道教与阴阳道有什么关系。简而言之,神道教在发展中受到阴阳道的影响,而阴阳道在五行学说传入日本初期也是与神道思想结合才形成阴阳道。可以说是一种相互融合相互促进的关系吧。
所以所谓的阴阳师与中国道教以及阴阳学有着不可割舍的关系,相连性如此紧密的符咒自然可以同时在日系和风以及传统国风两个维度同时出现。
>>不过过度的使用代表和风的木质纹样与装饰点缀,加以配上代表日本国花的樱花,反而不「国风」而是「和风」了。
然而我想说的是另外一件有关抄袭参考角色有关,大家可以点开游戏官网的预约页面里右侧的这两张礼包对应的角***
http://fs.zilongame.com/images/floatBg.png
羁绊礼包那只狗明显参考TOV(薄暮传说)剧场版幼年的「拉皮德」形象
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=31316935
守护礼包那3只蛋型萌物,明显参考精灵宝可梦中的「吉利蛋」
http://res.pokemon.name/common/pokemon/pgl/113.00.png
玩家基数大,收益肯定好。
收益还不错,卷钱就是跑。
游戏怎么样,画质好不好?
p v 夺人目,立绘如香蒿。
满心脱非酋,下完便换寮。
摩拳擦擦掌,略过剧情了。
看到初选页,瞬间觉不妙。
模型一展露,全魑魅魍魉。
进化似比丑,愈发让人狂。
立绘是什么,我只知畸狂。
回头看剧情,恍如在厕旁。
套以仙侠皮,瞎写也不慌。
既然已入手,便要试一遭。
恐怕被人讥,说我也轻狂。
U I 全是抄,战斗靠钱躺。
你想爆肝刷,体力问你好。
数据一团糟,还说送神卡。
神卡也无用,机制是大佬。
升阶又升品,无氪算个〇。
策划计划通,没钱别玩了。
问我圈中意,一读便知晓。
总结:
100分的页游( ̄ε(# ̄)。
100分的洗钱产品( ̄ε(# ̄)(如果它是的话)。
====================
2017 8 6 修改一下评论
1.关于模型的美丑只是我个人观点。这个道理同样适用于剧情。
2.游戏的实际平衡性和氪金性对于加起来一共才5 6个小时的我并不能很深入评价。但界面充斥着充值信息是实打实的。
3.pv确实不错,就算不下游戏看看pv也是不错的。
4.我的评论有太多的主观臆断,我并不知道它将来会卷钱就跑,他们可是正经公司
(一脸严肃(ಡωಡ) )。(不不不,难道别人不会关服吗( ̄ε(# ̄))
5.一年回来扫墓,千万别下架了(~ ̄▽ ̄)→))* ̄▽ ̄*)o。
至少宣传的原画是美的啊,伯邑考简直美如画,恍然有了当年闪灵风鸟院花月的影子,果然漂亮的都是蓝孩纸
直至体验到游戏抽卡的那一刹那,我整个人都是被欺骗的感觉,这个建模???黑人问号充斥全身每一个细paoer,我杨戬的美如画却铁生生变成了宽板凳非主流下巴颏戳死人的整容脸,这是不是最惨的我已经记不清了,但如果还有比这还惨的那也并不奇怪了。
失望三连:建模惨,建模丑,建模尬一脸
还有一点,就是游戏内容繁乱,主界面一大堆可以点击的活动,放到满屏都是,最令人讨厌的还是点进去后发现里面的内容差不多全是充值赠送ssr的活动。
尤其是和狐妖小红娘合作的那个活动,氪够指定金额赠送碎片,而这个活动在宣传上是“与狐妖小红娘合作,免费得ssr”,你这不是虚假宣传吗?!
说实话这游戏我原本只想给一星,看在做游戏不容易这点上勉强评个两星。
国产痕迹太明显:登入之后满屏幕的小图标提示你各种活动;VIP等级系统换汤不换药成为九天秘宝;各种地方都写着“氪金”二字让玩家喘不过气来… 非常典型的国产快餐
画风还可以,但绝对不能说是原创国产画风,毕竟和yys这么像难道是巧合么= = 剧情也是走的和yys一样的伪动漫流…模型还可以,但很多地方还是非常粗糙…… 开头的剧情宝物破碎的那个动画实在是不想吐槽……
还有和yys一样的召唤方式……画符…… 要是真的形状对召唤有影响那我马上下回来玩… 以后的游戏要引入类似系统的能不能真诚一点…… 举个个人的想法例子,画符的准确度可以极大提升某角色的入手率,具体符的形状可以通过“秘笈”什么的来让玩家读然后猜,这样的模式不比瞎画有趣?就是判断画画的精度需要更多一点代码,代价并不高,希望以后类似的游戏可以考虑。 再不济可以通过秘笈的方式直接给出图画,让玩家做一个一笔画小游戏都行…… 实在是不想看到披着画符的壳但是内里还是简单粗暴抽抽抽的游戏了…
充值活动又多又坑,有点影响游戏体验
招募的方法与yys相同。感觉不是很好。
整体不是怎么好玩,玩法单一
第一次评论,就这些了。