呕,国产游戏有一次刷新了我的三观,从未见过如此不要脸的公司,上一个试图这么干的王者勋章不记得下场怎么样嘛?
能不能不要给中国丢人?
Will you stop embarrassing China
不要跟***一样照搬人家的劳动心血。
Don't be like a fool who only copies other people's things
垃圾游戏,垃圾游戏,垃圾游戏。
Crappy game Crappy game Crappy game
●游戏宣传内容中 【独立自主重金开发研究两年】 ❌
●实际上是 【照搬 彩虹六号:围攻】⭕
科普: 彩虹六号:围攻 是育碧公司于2015发售的游戏(至少PC端是2015年,主机端是否更早我不知道)
给厂商
1.人家育碧做出来的r6,你这不是直接抄了,技能不改,地图不改,人物原画就不能改改。
2.小厂商一定做不成好游戏?只能照搬pc的好游戏?那你们可以考虑一下手机上的怪物猎人,只狼,生化危机?反正都没有国内的审核,抄了就抄了呗,是不是?
3.b站有一个up脏脑丝,人家独立游戏制作人。虽然他的游戏可能不一定有你们的好,但是人家敢于去开发新的玩法,不会跟你们一样照搬。
4.你们觉得你们游戏出来大部分正版彩六玩家会去玩?如果真的热爱一个游戏,抵制盗版,补票正版。不是基本。
给玩家
如果知道盗版继续开学的玩,觉得盗版好玩就行了。那就没事了。爷觉得你们可能多多少少有点
作为一个彩虹六号的老玩家,我一方面对无脑抄袭我最喜欢的游戏感到愤怒,另一方面对如今中国的游戏现状感到痛心,简悦作为阿里巴巴旗下的工作室,他有这资源,为什么不会自己开发一个游戏吗,如果连有钱有资源的工作室都只想着抄袭圈钱,那中国的游戏还有什么未来呐。
面对育碧的起诉,这个工作室回应的是“尊重对方,没有抄袭”这种行为简直是无耻至极。我真的不知道简悦,甚至是阿里到底有什么廉耻,让中国因为这少数人的抄袭,在世界上被摸黑。
能不能不要给中国丢人?
Will you stop embarrassing China
不要跟***一样照搬人家的劳动心血。
Don't be like a fool who only copies other people's things
垃圾游戏,垃圾游戏,垃圾游戏。
Crappy game Crappy game Crappy game
●游戏宣传内容中 【独立自主重金开发研究两年】 ❌
●实际上是 【照搬 彩虹六号:围攻】⭕
科普: 彩虹六号:围攻 是育碧公司于2015发售的游戏(至少PC端是2015年,主机端是否更早我不知道)
育碧ID:Shadow.Blank
欢迎对线
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哈哈哈!嗝~~~哈哈哈!
这个游戏本身就是个槽,评论它就是在吐槽。。。游戏的标题是『Area F2』,作为一款主打室内cqc的射击手游,我隆重推荐一种战术。。。
F2A!
我来简单解释一下本作被吐槽的原因:本作在游戏机制和玩法,游戏地图,游戏角色上都雷同于法国游戏公司育碧旗下的射击游戏『彩虹六号 围攻』。
『彩六围攻』是我游玩许久的游戏佳作,除了服务器链接问题以外,这部游戏玩法多样,团队对抗紧张刺激,进攻方与防守方都需要利用地形和干员技能进行对抗,拉锯对峙,强行突围,火力支援,包抄绕后,这部游戏即考验你对游戏的熟练程度也考验你的团队配合,玩家可以是隐蔽角落收集情报的辅助人员,或者装备acog(耶格震怒)精确射击的突击队员,亦或者直接手持大盾,带头冲锋。。。总之『彩六围攻』是一部脱胎传统射击游戏的创新之作,它既没有csgo的单纯钢抢(相比彩六),也没有守望先锋的科幻道具(彩六装备稍显写实,风格写实),『彩六围攻』对玩家的抢法有依赖也对玩家运用技能有着更高要求,由于开放性地图和敌人技能,你将遭遇子弹以外的各种各样的制约和伤害,同时可破坏的墙体使得游戏内几乎没有一片完全意义上的安全藏身所,摄像头拍摄敌人踪迹,技能限制或者扰乱敌人节奏,是你和你小队取胜的唯一法门。
回头,理性看待本作。
这部手游的出现不能算一件坏事,至少玩家可以在手机上部分体验『彩六围攻』的魅力,只是这部游戏在墙体破坏和部分游戏操作上不能称好(甚至糟糕);这部手游的出现更糟糕的地方在于,对于玩家们,尤其热爱游戏,热***六围攻的玩家们,本款游戏的品质远远低于大家的预期。『山寨』不是坏事(至少不能一棍子打死),『借鉴』是发展的必由之路,站在巨人肩膀上再慢慢的开花结果,逐渐争取玩家们的接受和认可。但是像本作这种『无节制』的『借鉴』就显得有些贪婪了,学习的目的不是为了单纯模仿而是去芜存菁,本作有这很好的立意,希望开发者能够正视育碧的投诉,玩家的反馈,制作出值得玩家称赞和品牌立身的作品。
20/05/16