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你的位置 : 首页 冒险 银河历险记3(付费畅玩版)
类型:冒险
开发商:东品游戏
发行商:东品游戏
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玩家评价 ( 20 个评价)
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难度:比机械迷城简单很多,别看好像星球很多,就以为要玩很久,事实上游戏时长很短,难度也不高,你甚至能不怎么费力地一次性通关,因为每一个星球的任务点并不多。而且它的游戏提示也更加清楚明了,不像机械迷城一样“抽象”难猜(但这并不一定是好事,这代表你更加不需要思考就能通关了)机械迷城相较之下要难很多,经常容易卡关卡,比如广场上的时钟调节时间,以及要故意答错题目惹怒排气扇(正常人就算看了提示也很难想到这点,逆向思维太重要了),这些都是难点,加上某些任务还要让你打赢一些硬核的游戏,比如五子棋和电玩城的那三个游戏,这些都大幅增加了游戏难度并且丰富了游戏内容。而银河历险记3在可玩性这方面相对比确实缩水严重。
游戏元素:单个任务点的游戏元素要比机械迷城少很多,玩过机械迷城的老哥就知道,有食人花的那个小小的房间有多么多的游戏元素。虽然银河历险记3某些任务点也有很多游戏元素,但是那些元素其实和你解密通关无关,只是附加的音乐彩蛋,对我而言可能可玩度没有那么高。
画风:新游戏画风方面当然好过老游戏,相对比机械迷城,不仅画面精致了很多,多了很多细节,并且思维更加开阔“狂野”,想象力丰富。(例如采蘑菇的野人和湖边奏乐的三只怪物)
亮点:音乐!音乐!音乐!音乐是这款游戏最大的亮点,你可以通过触发音乐彩蛋的方法解锁成就,游戏内富含大量看似搞怪实际节奏带感的音乐,音乐和游戏内容紧密穿插在一起,可以说是锦上添花、相得益彰了。
缺陷:相对比机械迷城,可玩性较低,而且可能是为了让解谜的方式更加有新意,有些任务点的解谜方式反而显得牵强了。
最后的建议:如果你还没有玩过机械迷城,强烈建议先入手机械迷城!如果你是机械迷城的老玩家,想体验新鲜的东西,那可以考虑入正银河历险记3,放心入正,绝对不会“撞脸”,我前面提到过,游戏开发团队给它赋予了和机械迷城完全不同的解谜方式,而且音乐的加入也使银河历险记3变得与众不同。
画面:2.5分
音乐:1.5分
谜题:1.25分
操作:1分
设定:1.75分
综合:8分——四星
画面的话我个人觉得是挺棒的,尤其是那个夜间的,所以额外打了2.5分
音乐的话除了小部分还可以,其他的相似度感觉有点高还有点突兀
谜题的话,那个木板的有点意思,还有那个蘑菇那里还行,白蚁那里也还好,但是我感觉很多谜都是多余的,也不能说是多余的,就是偏收集类的,我感觉不怎么样。然后感觉真正动脑思考的地方不怎么多,都是根据听到的线索然后来进行简单的操作,真正需要观察分析等的地方不多。
操作的话我真的迷,哭辽,尤其是那个开飞船的,我简直要死了,本来觉得机械迷城的操作是真的让人崩溃了但是我觉得这个更加崩。解谜操作很生硬,比如最后那里那个“南瓜”?,我之前把它种好了竟然不能提前摘下来非得和那个白色的什么什么虫交流之后再回去?嗯嗯嗯?尽管说解谜类游戏是这样的,没有获得相应线索之前前面碰到的一些可操作的东西都不能操作,但是像这个收集一个瓜我还不能收集了?明显是收集了有用的啊,感觉就是为了让我重复操作。
设定的话,其实说到这里我感觉我已经把这些分类弄混了。总体的话觉得这些星球的设置都还可以吧。
其实本意还不想打8分来着,感觉比机械迷城差太多了,但一点点算下来也还有8分,就四星好了,可能是我主观把这个游戏降星了吧
而今终于通关了,游戏体验非常好,用两个字来形容就是“通透”!
《银河历险记》作为《机械迷城》的姊妹篇,依旧表现出了不俗的风格特点,画面依旧是唯美的手绘风格,每一张图画,都可以说是精品,充分的体现除了作者对“第九艺术”的追求。
音乐更是该作品的一大亮点,在主角的一路旅途中,音乐贯穿始终。每处场景都有与之相配的音乐,动物们的声音也是惟妙惟肖,成就的收集让收集党和音乐党充分的感受到了在银河旅途中的快乐。
如果说《机械迷城》是长途跋涉去救妹子,那《银河历险记》就更厉害了,航天梦终成真,银河飞行拯救星系,通过一次次努力,我们不仅看到了故事的全部内容,也看到了主角的成长与努力,最后通过唤醒机器人,斩杀了三头机械龙,即“勇者斗恶龙”。机器人的出现,也算是本作与《机械迷城》关联的地方,主角回到家乡后,回到床上睡觉,此时的梦已经不是当初的航天梦了,而是和朋友们(三位僧侣,机械迷城主角和机器人)一起快乐的围着篝火歌唱,英雄在轰轰烈烈之后,又回归了平平淡淡的生活,这也是生活的真谛之一啊。平平淡淡才是真,最平凡的生活,也是最可贵的。
游戏非常棒,虽有不少波折,终于通关了,评价一下留个纪念。
感谢作者带来的良好游戏体验。
星球和生物们真是千奇百怪啊……晃触须的虫子,唱歌很圣洁的白蚁,真的有被震撼到。茫茫宇宙中,有生命踏在泥土上,在朽木上以未知的语调歌唱,风像是从遥远的另一颗行星上吹来。
最后的星球未免太美,高耸的满绿的山野,流水敲响了音阶。Mr.Mouse直起身,对着广袤的有星星的黑吹起悠扬口哨。
(是口哨吧?有点儿忘了嘿嘿)
然后,少的一星是啥子呢,我好不容易快收齐的印记,被我切存档切没了啊啊啊啊啊啊啊
(对不起我知道这是我的错,但我真的意难平啊啊啊啊啊啊啊啊)
长评:①《银河历险记3》于2016年3月25日发布,随后半年内成功移植到移动平台,本作延续了Amanita Design对于艺术的极致追求。游戏的剧情讲述了一日天上掉下一个喇叭,以喇叭为线索,主人公踏上一段奇妙的银河探险,随便拯救了世界的故事。
②游戏画面同样是一贯的手绘画风,画面的精致程度秒杀多数解谜游戏,看上去十分科幻却很有真实感,画面立体感和层次感独特却强烈。游戏场景的互动频繁,也许只是一个水杯、一直瓢虫或一处洞口,却能很好地充分利用起来,可见作者对于场景细节的重视。游戏的各个场景比较碎片化,场景间并没有千丝万缕的联系,也没有多少过渡,甚至可以单独把一个场景拿出来,便是一个完整的整体,里面的一草一木都显得如此自然。
③游戏中的氛围音乐贴近场景,给人一份虚无缥缈的平静,内心自然而然产生对场景的高度代入感。每当用喇叭解锁提示信息时,传出那一声声如轻缓的呼吸声,简直是缓解情绪压力的良药。除此之外,一些解谜内容也是需要聆听音律顺序才能完成,如触碰瓢虫的触须,听水箱转动时的声响等等。音乐在本作中发挥着十分重要的作用,如果画面能直达心灵,音乐就能震慑心灵。
④作为一款解谜游戏,解谜特点的与众不同也成了玩家好评的标准之一,除了上述提到的巧妙运用简单的音乐进行解谜之外,其他方面的解谜也是设计得十分得当,如没有文字没有语言,完全原始化的解谜提示;任何看似荒诞不羁的解谜过程,最后都有一定的逻辑性和合理性的结果等等。本作不会用一层层环环相扣的迷题来难倒你,而且重在探索每个星球时,一些简单的解谜给你带来的趣味,但也因此,一些重度喜爱解谜玩家对此表示不满意,这点见仁见智吧。
⑤虽然写了怎么多但还没有写完,为此我整理了一篇帖子,感兴趣的小伙伴可以看看。
https://www.taptap.com/topic/1809788
⑥这是一款解谜游戏,所以我还花了些时间整理了一篇攻略,感兴趣的小伙伴也可以看看。
https://www.taptap.com/topic/1756330