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你的位置 : 首页 冒险 银河历险记3(付费畅玩版)
类型:冒险
开发商:东品游戏
发行商:东品游戏
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玩家评价 ( 20 个评价)
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支持正版 我喜欢这个制作商 他们的系列我基本都玩过 不知道我花的这点钱能不能微弱的支持他们一下
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有一点做得特别好,后面要打坏和尚的时候,小精灵之前是正常走路的速度,拿石头背着箩筐就会走的比较慢,后面拿到那个黑色小球以后又开始跑着给机器人去装,真的很细心。
后面好心疼那个机器人呀,孤独的躺在月亮上,大家需要他的时候给他装上小球让他打坏人,大家不需要他的时候就要在月亮上躺着,取下小球,取的时候看他的眼睛半睁半闭的一眨一眨,直到取下后再也不动,心中有种莫名的罪恶感。
综上所述,在游戏性方面我给它低于机械迷城的5星(偷偷地给机械迷城打6星)。
然而这个游戏最出彩的是什么?我觉得还是音乐和意境吧!唯美的音乐与意境搭配,在精致的画面里,让人十分享受。
它用解谜的难度让你紧张起来,再用音乐与画面使你放松。银河历险记3可谓满足了玩家寻求挑战的心理,又满足了游戏是为了放松的初衷。我没有理由不给它5星!(。・ω・。)ノ♡
游戏在画面和音效上都做到了让人惊叹的水平
可以说是能玩的艺术了
画面是2d的,但很有立体感,在一些细节上做的非常出色,比如经过草地时,小白的脚会被挡住一部分
人物的动作也很丰富,和《机械迷城》相比2,这个游戏在画面上似乎更胜一筹,厂家可以在优越的基础上再次进步,值得夸奖
然后就是音乐了,音乐可以说是这个游戏最大的魅力了,绝大部分都是原创音乐,每个音乐和小白所处的地方又很契合,厂家在音乐上下了不少功夫(经费都花这里了吧)
剧情就比较简单了,小白床边的书交代了故事背景,此处有对第一个僧人的眼神特写,也是他后来黑化的伏笔。剧情简单的后果就是,游戏流程比较短,这也是这个游戏美中不足的地方,和《机械迷城》相比,它无论是难度还是复杂度都不及前者。(当初和酒店老头下棋就下了好久)
游戏添加了收集玩法,这是《机械迷城》没有的,自己可以根据喜好把收集的音乐拼凑起来,非常有意思。
还有就是彩蛋了,游戏通关之后,能看到两个彩蛋,一个是睡觉会梦到和《机械迷城》的主角老铁一起跳舞,还有就是望远镜能看到一个樱桃和一个不可描述的怪物。
18元入手的游戏,被tap找回了9元,我的肥宅快乐水又有着落了……
推荐度:4.5/5星
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ps:这里的小强真漂亮!
难度:比机械迷城简单很多,别看好像星球很多,就以为要玩很久,事实上游戏时长很短,难度也不高,你甚至能不怎么费力地一次性通关,因为每一个星球的任务点并不多。而且它的游戏提示也更加清楚明了,不像机械迷城一样“抽象”难猜(但这并不一定是好事,这代表你更加不需要思考就能通关了)机械迷城相较之下要难很多,经常容易卡关卡,比如广场上的时钟调节时间,以及要故意答错题目惹怒排气扇(正常人就算看了提示也很难想到这点,逆向思维太重要了),这些都是难点,加上某些任务还要让你打赢一些硬核的游戏,比如五子棋和电玩城的那三个游戏,这些都大幅增加了游戏难度并且丰富了游戏内容。而银河历险记3在可玩性这方面相对比确实缩水严重。
游戏元素:单个任务点的游戏元素要比机械迷城少很多,玩过机械迷城的老哥就知道,有食人花的那个小小的房间有多么多的游戏元素。虽然银河历险记3某些任务点也有很多游戏元素,但是那些元素其实和你解密通关无关,只是附加的音乐彩蛋,对我而言可能可玩度没有那么高。
画风:新游戏画风方面当然好过老游戏,相对比机械迷城,不仅画面精致了很多,多了很多细节,并且思维更加开阔“狂野”,想象力丰富。(例如采蘑菇的野人和湖边奏乐的三只怪物)
亮点:音乐!音乐!音乐!音乐是这款游戏最大的亮点,你可以通过触发音乐彩蛋的方法解锁成就,游戏内富含大量看似搞怪实际节奏带感的音乐,音乐和游戏内容紧密穿插在一起,可以说是锦上添花、相得益彰了。
缺陷:相对比机械迷城,可玩性较低,而且可能是为了让解谜的方式更加有新意,有些任务点的解谜方式反而显得牵强了。
最后的建议:如果你还没有玩过机械迷城,强烈建议先入手机械迷城!如果你是机械迷城的老玩家,想体验新鲜的东西,那可以考虑入正银河历险记3,放心入正,绝对不会“撞脸”,我前面提到过,游戏开发团队给它赋予了和机械迷城完全不同的解谜方式,而且音乐的加入也使银河历险记3变得与众不同。
长评:①《银河历险记3》于2016年3月25日发布,随后半年内成功移植到移动平台,本作延续了Amanita Design对于艺术的极致追求。游戏的剧情讲述了一日天上掉下一个喇叭,以喇叭为线索,主人公踏上一段奇妙的银河探险,随便拯救了世界的故事。
②游戏画面同样是一贯的手绘画风,画面的精致程度秒杀多数解谜游戏,看上去十分科幻却很有真实感,画面立体感和层次感独特却强烈。游戏场景的互动频繁,也许只是一个水杯、一直瓢虫或一处洞口,却能很好地充分利用起来,可见作者对于场景细节的重视。游戏的各个场景比较碎片化,场景间并没有千丝万缕的联系,也没有多少过渡,甚至可以单独把一个场景拿出来,便是一个完整的整体,里面的一草一木都显得如此自然。
③游戏中的氛围音乐贴近场景,给人一份虚无缥缈的平静,内心自然而然产生对场景的高度代入感。每当用喇叭解锁提示信息时,传出那一声声如轻缓的呼吸声,简直是缓解情绪压力的良药。除此之外,一些解谜内容也是需要聆听音律顺序才能完成,如触碰瓢虫的触须,听水箱转动时的声响等等。音乐在本作中发挥着十分重要的作用,如果画面能直达心灵,音乐就能震慑心灵。
④作为一款解谜游戏,解谜特点的与众不同也成了玩家好评的标准之一,除了上述提到的巧妙运用简单的音乐进行解谜之外,其他方面的解谜也是设计得十分得当,如没有文字没有语言,完全原始化的解谜提示;任何看似荒诞不羁的解谜过程,最后都有一定的逻辑性和合理性的结果等等。本作不会用一层层环环相扣的迷题来难倒你,而且重在探索每个星球时,一些简单的解谜给你带来的趣味,但也因此,一些重度喜爱解谜玩家对此表示不满意,这点见仁见智吧。
⑤虽然写了怎么多但还没有写完,为此我整理了一篇帖子,感兴趣的小伙伴可以看看。
https://www.taptap.com/topic/1809788
⑥这是一款解谜游戏,所以我还花了些时间整理了一篇攻略,感兴趣的小伙伴也可以看看。
https://www.taptap.com/topic/1756330