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类型:模拟
开发商:ZQGame Inc
发行商:ZQGame Inc
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记得以前有个web放置游戏,触碰到我G点的是这个游戏的操作是延时的,比如建设了房子,过一段时间房子允许的人口才会慢慢到达上限,而这意味着人口的消耗在刚建设的时候看不出来,得过一段时间才会体现出来。
模拟了现实中的滞后效果,而且很不友好(很有趣地)隐藏了大部分的相互关系,这导致牵一发而动全身。
限制基本上都在于上限不够,换着换着升。打发时间可以。
总体来说是很不错的,BGM也行,画风清新,还有个统计来看看你的数据。
自认为玩过的这类游戏也不少了
就是这样,刚开始玩的挺有兴趣的
慢慢的就会觉得很无聊了
没有什么新的元素就只是收收材料而已
但不得不说的是这款游戏还是很好的
当初只是看看游戏画面就进来了
玩了之后发现没有被坑至少和我没有玩之前看到的图片差不多
现在的好些游戏呀,不仅大头像迷惑人
而且一些图片也是这样,看完之后你还不知道这是个什么样的游戏
我玩过很多放置/点击游戏,绝大多数都是打怪赚钱闯关或者赚钱升级再赚钱,一般也就两到三层数值(金钱-关卡数-转生数),能带给你成就感的无非就是我闯过了5000关/我点亮了全成就/我收集了全宝物等等,这种游戏玩到后期数值往往大的不可想象,钱或者战斗力已经不是万或者亿来计算了,而是用abcd这种单位或者科学计数法表示,那么问题来了,1z和1a,或者10的30次方和10的40次方究竟有什么区别呢?
Keep Craft这个游戏有几个优点:
1、游戏的玩法就是不断提升生产力,生产力的提高不是像战斗力一样体现在单纯的数字上,而是体现在质的变化。以游戏后期才能制造的引擎为例,为了生产引擎,就需要铁和金属板,金属板又需要铁和钢,而为了生产铁和钢又需要铸造厂、铸造工和矿石,而这些又需要人口、食物、木头才能创造出来,游戏内容环环相扣,不会出现别的游戏里前期的战斗员/生产机器到后期毫无用处的情况。
2、游戏的资源有储量限制。每一种资源都有最大储存量,可以通过消耗不同的资源建造不同种类的仓库来增加储存量。有限的储存量意味着不能无限地挂机来获取无限的资源,不会出现数值无限膨胀的问题。
3、丰富的设定。除了建造建筑来获得基础资源,还有工作(分配人口)、设备(需要电力的高级建筑)、技术(解锁科技、建筑,获得技术进步)、制造(手动生产一些物品,科技上去以后部分可以自动化)、军队(可以获得资源)、赌场(用黄金赢得筹码换取生产加成)、市场(购买物资)、领袖(特殊点数加成)、码头(海上贸易、获取领土)、遗产(转生)等等。
现阶段BUG还很多(影响玩的效果),游戏更新速度也很慢(月更),不过这个游戏发展空间也很大,目前最高级的建筑还只有大学、军营、工具厂这种,相比于现实,还可以拥有更多的高级建筑和科技,希望这个游戏能尽快开发完成。
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我刚玩了一天多,还有一些不是很明白的地方,希望有玩到后面的大佬解惑
1. 我看统计面板有个领土territory,我一直都是0,这个是要后面才能加吗
2.战斗获取的资源收益和士兵的多少有关吗,无关的话我前期可以一直单矛兵出征吧?
3.你们的领导者leaders是怎么加点的,大家分享一下?
随着游戏的进展,你可以慢慢的从原始社会过渡到铁器,青铜之后的每个时代。同时你也可以看到你主界面上的一片平原,然后在慢慢的发展成一个镇子,再到一个城市,甚至之后可以成为一个国家。
这款游戏结合了模拟经营一起放置,还有整个社会的进程和演变,可以慢慢的欣赏一个又一个文明,他们所代表的各种劳动力,还有劳动工具的变化。
总之很棒的游戏,我给五星。