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类型:冒险
开发商:十六月创意
发行商:十六月创意
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确实如同游戏的简介介绍的,这个游戏不一般
目前只是单机,玩法上主要是依靠关卡展开。希望官方可以早日购置来一台服务器,添加玩家可自行设计关卡的多人PVP模式,只要推广得当,完全可以吸引一大批io粉
.
但是表示不理解为什么支付要绑定移动的sdk,然后我去看了一下其他人的评论,有各种的充值问题。可能是其他游戏玩习惯了吧,觉得用支付宝微信充值更安全可靠一些
卖魔方我能理解,卖金币是什么鬼,但这又不是WOT国服随随便便卖个一亿或者一千万的银币。
卖了金币还卖车,卖车还行,就是直接一上来就卖最强战车,一点挑战性也没有。
每个战车都要升级,升级又需要很多金币,而金币推图才有,重复刷图一点收益也没有,骗氪很严重。
关卡简单到爆,就是某些恶心人。
AI有点傻,和它隔着一个掩体用秘技'左右摇晃都能玩死它,比方说我从左边出来打了它一炮,他一直看着左边,我就绕到右边在打一炮,他又看右边,重复上述动作就行了。
在掩体只有一个方向可以攻击的时候,我先出去打一炮,他看着我,过了5秒他就不看了,这什么鬼,WOT点亮机制吗,亮点一会然后消点,我觉得WOT最低级的挂机脚本都比这AI牛,至少会打弱点,会一直预瞄,比如我从左边出来了他看左边,然后我转到右边他才看右边,之后我又到左边他又转过来,但是这一次我转到右边的时候他就已经准备好伏击我了。WOT最低级的挂机脚本都知道套路这游戏的AI都不知道。
画面中规中矩,音乐听多了有点烦人,物理效果让我感到很惊喜
感觉喷火坦克的喷火技能,很废....几乎没用过,那个下滑的手势很难一次触发,总是吃子弹,没用的技能
+有创新性的飞跃&喷火系统
+水准以上的关卡设计
-移动sdk带来的劝退体验(当然这个不是作者的锅)
-bgm略显单调,虽然听起来很有激情,但是听多了以后……
-难度依靠地形和敌人数量体现,敌人ai比较智障。
首先感谢开发者带来的这款独游戏,5星以表资瓷。目前玩过的国产射击类独立游戏里算是很有诚意的一款了。这类游戏不比卡牌放置等等类型,开发周期和所需资源都更甚于前者,因此当弹出权限请求的时候……嗯表示理解吧。
基于物理学的3d引擎确实给了我眼前一亮的感觉。不管是地图由2维变成3维带来的游戏性扩展,还是宣传视频里面利用动量守恒开炮前进,都带来了不少惊喜。希望2代能够像塞尔达传说:荒野之息那样,发掘出物理引擎更多的可能性。
至于其他的建议……下一作开放地图编辑器是坠吼的~虽然想想不太可能哈哈哈~总之多多加油啦,pvp是一个不错的方向,不过关卡设计也很重要哦~
另外作为单机坦克游戏,AI难度低用地图提高难度和减少射击角度无可厚非。但是除去最开始的几关后面的关卡其实完全靠跑酷和驾驶手感过关,而并不是以坦克本身的火力硬碰硬,感觉有点怪怪的。
游戏关卡内没有存档点导致明明跑到最后却因为落水再重头开始打,对手残党有些不友好。推荐能在一些AI火力点附近或者困难的跑图路段前面设计检查点以便减少玩家重复的游戏时间和游戏疲劳感。另外对左下角的方向键进行优化最好能让左下角有射击区域,不要出现敌人在左下角结果无发射击的情况。
头一次给独立游戏写评论,结果写了这么多。希望制作组能看到,谢谢。
移动感觉还行,只是不习惯点屏幕射击左下角的敌人真的打不到
差一分是因为玩到后面就变成解密游戏了,AI的行为也很制杖(不过任务11引火炮炸死自己的那一刻我真是HIGH到爆啦233)
总之一个好评,希望之后会有改进
不过买新的坦克有点贵(๑•ั็ω•็ั๑)希望能便宜点。
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要买新的坦克的确很贵,让玩家在攒钱过程中会感到无聊,虽然我知道这样可以让一些人氪,但是大部分不想氪的人会弃坑(就像我一样(划掉))。所以还是希望便宜点