分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 角色扮演 天地劫
类型:角色扮演
开发商:紫龙游戏
发行商:紫龙游戏
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 30 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
我我我
觉得自己又行了
希望不要像梦战一样给角色分稀有度,每一个角色都是最独特的。
希望多多学一下火焰纹章或者ff战略版,更加重视阵容搭配和运营策略,不要靠角色战力硬怼。
立绘方面:
希望服饰设计上能更加细致,可以线下cos活动
人物整体建模能更纤细些,方便制作手办等周边
专属装备给予独特的画面展示效果
游戏方面建议:
人物技能分为小技能、大技能、专属终结技、连携合击,专属终结技释放有独特的解锁条件,释放时需要消耗特定道具和环境条件达要求(天气地形室内室外等),连携需要友好度够高并且完成过支线任务装备特定道具等
人物装备除了打造与替换外,希望能开放人物专属装备,专属装备需要剧情与道具来解锁升级
人物除了星级外加入rank的设定,rank可通过刷材料提升,星级通过抽卡或珍惜道具提升,rank等级决定人物等级上限与技能成长,星级决定每级属性成长,某些角色或许星级不高但是有独特的技能有奇效
人物分为输出角色,辅助角色,功能性角色,每个卡都有独特的作用与技能无废卡,未必需要所有卡最终的都能升成一样的强度,某些关卡有某些特定人物可以触发事件,可以大大减少通关难度,
比如某关卡boss有韩无砂参战时,触发韩无砂吸食精血事件,boss全属性下降80%
或者某关有朱慎参战时,可以获得某珍惜道具等
个人家园建设
工会建设:成员上缴个人家园的特产或砸钱来建设工会,工会与工会之间可以互相贸易结盟,也可以互相宣战掠夺
工会等活动:工会之间加入公会攻伐,需要调配各种技能的人物,不光是比拼练度,更多考验成员之间的技能搭配,工会成员可以委派自己的角色给工会,工会活动时工会干部有权限直接调配委派的角色,成员即使错过了工会活动,但只要有委派一样不会错过活动奖励
氪金方面希望主要是用金钱换时间和工会战砸资源,不希望出现那种不充值就会卡角色卡关那些影响个人游戏体验的情况(紫龙这方面一直做的不错)
另外天地劫幽城幻剑录,寰神结,神魔至尊传之间剧情都有一些联系,希望剧本大大能用心将故事补完并很好的衔接起来
紫龙的梦幻模拟战与起源女神都玩过,梦幻模拟战里面的天赋是个很好的设定,希望天地劫能参考,人物技能希望能像第七史诗那样有独特的技能动画,剧情过场时希望学习下公主连结来点动画
希望下一次测试时能有资格参与,期待紫龙游戏越做越好
注:扣一星是因为太喜欢原版形象了,那个硬朗的风格太棒了,当年深深地刺激了我,希望美术大佬们不要介意。
我真的不是说不能有cp,隔壁fgo我也很高兴很喜欢布姐西哥在一起。但你要让我倾斜资源去花钱抽他们或者喂杯子,emmmm那是不可能的……
等我实际玩了后如果觉得很不错我会给五星的
————
你这广告语,我有点慌,最早在b站看到的,后来自己查了查,我没搞错的话这游戏好多都已经有cp了吧……你这首页宣传语还是大侠云游红颜管够,我非常不安,有cp了就表示红颜不是玩家的而是人家cp的……我弄错了的话最好,我会改评价,没弄错的话你们宣传可上点心吧(大概我这也算解神者ptsd了)
我是梦幻模拟战的忠实玩家,至今仍然是天天登入,每月花点小钱支持你们公司的小玩家。梦战改变成功,紫龙的用心我很能感受,画风很能尊重原作,甚至「梦战转生」画得比原作更好看,而音乐也是重金聘请原作者来重制,所以音乐的水平也非常高。
看到天地劫即将推出的消息,紫龙真的是很对我的品味,因为我同时也是天地劫的忠实粉丝。然而不同于梦战,对于天地劫我有一些粗浅的建议,还望紫龙愿意列入参考。
一是画风,手游走的是日式动漫风,与中国奇幻武侠似乎有些违和,我觉得甚至套点水墨画滤镜可能都还比较有融入游戏的感觉。第二是角色的重绘,手游的角色姿势大多扭来扭去,虽俏皮生动,然而因原作故事是沉重而非搞笑的,角色性格是内敛的而非活泼的,所以我是比较喜欢神魔至尊传的原画风,而幽城的港漫风我也挺喜欢的,手游的日式动漫画风目前并没有吸引到我,虽然目前日式画风正流行,但套用在中国武侠的作品,确实显得违和。
第二是音乐,原作改编曲都非常好听,旋律优美动人,这点值得嘉许。然而自创战斗曲却没有主旋律,使得游戏结束后,想要哼也无从哼起,我认为这是目前很多中国武侠游戏的音乐制作的通病──音乐听起来很浩大,但听完根本没有旋律让你哼,这样的作品往往让人听完也无从回忆起。
旋律很分明,很有记忆点的音乐作品像是:仙剑一,幽城幻剑录,轩辕剑三,还有神魔至尊传的部份曲子。梦幻仿真战的音乐也很有记忆点
没有记忆点的音乐作品像是:仙剑三,轩辕剑四五等
好的音乐能让玩家即使是没玩游戏的时候,也想回去听它的音乐。希望能有机会在画风与音乐上更加油,我也会愿意继续支持新的好作品