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rts游戏是游戏制作,游戏美术以及开发组自然也要做,可是做起来很难。首先,一开始要考虑玩法设计。如果想做成游戏,你得设计一套新颖的机制,像命运2里面的M门廊设计和格洛纳斯的场景设计。这是一个整个游戏,你得设计得复杂才能起名字。再想到M门廊的风格,你得有一套,只有在玩家自己写好,才能在玩家自己觉得好玩的时候,出来。还有每个门都...
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