4.4
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由于轮着升级,基本上只有1-2个英雄能造成有效输出。
技能搭配还是可以玩出挺多套路的,尤其要全升满几乎不可能…
筹码,晶石,钻石,获得都非常困难…尤其不太会玩钻石都开了箱子、晶石升了刀男法爷…
看讨论区dalao说弹仔套路很给力,但看着配置要求挺高的
说下经验吧,刀男和锤妹基本属于过度。后期解锁新英雄后千万不要去练。
在解锁全英雄前请平均加人物等级,并保持戒指等级略高于人物。
全人物情况下,
在低神器情况下最强输出为弓箭,基本靠开大推图,但该英雄面板低于绝大数输出,甚至低于双肉的面板,故在无技能时期只靠被动略显疲软。
在高神器情况下最强aoe输出法师,靠右侧技能在属性与地图相近时往往能快速清屏,boss站略显乏力。
在高神器情况下最强单体输出为盗贼,配合神器的暴击,暴击伤,输出逆天,前期还能给予相当多金钱补正,但没高神器的情况下,疲软。
特别说下,由于吟游诗人的特殊存在,使得纯技能流发生了质变,被动加速技能cd为神技,配合神器的技能cd缩减,这使得双肉嘲讽的消耗流格外强,锤男的满天赋情况下,血量足足高同等级一个数量级,四倍血量的盾更是硬的不行,配合盾墙男群体盾,几乎能做到全程盾,队伍在落后一个数量级等级的情况下,生存依然毫无压力。这时候输出可以不点保命天赋。
由于小怪没有时间限制,于是卡关压力基本落在了boss上,高神器情况下贼、双肉、法师、吟游诗人的组合为万金油~
前期贼偷钱后期输出
双肉一个群盾一个单嘲加血量上限被动晕
法爷右支线走aoe
吟游诗人负责减cd,后期减伤。
再说下其他英雄的尴尬之处
刀男同等级血量很低攻击很低升级也不见得便宜。
锤妹点出打折天赋可以领先一级等级,但还需要技能点加在减少疲劳上,大量属性点只给了个高级步兵2333。
炮男伤害高,但由于单体输出位没盗贼高,没盗贼收钱天赋,很尴尬。
至于最后的炸弹男,这货有着不错的aoe和单体,但aoe不至于起飞刷屏,单体刚不过盗贼~自掉血差评,没有双肉几乎站不住的脆皮。
总之没全英雄前随便练,记住神器才是爸爸。而且普通神器不看颜色,主要看下面的值,满数字一个白色的纯全局血量78M%+,想想有多可怕,而且这几个属性没有上限。
一个风车村的……铁匠学徒
学徒也是铁匠,对吧?
有一天,一个老吟游诗人路过了我们村子,在我们村唯一的小酒馆里,诉说着离奇古怪的英雄故事,吟诵着美丽的诗歌。很快,村子里的人便吸引去了大半。
我当然……没有去,我在店里忙着做塞西莉亚家的农具。
她是个美丽的少女
铿锵铿锵的敲打声混着火花,我正专心的给这块铁塑型,不经意的一督,看见一道轻盈的身影走进了酒馆,是的,老诺德的酒馆就在我家对面。
呆呆的楞了一会,铁上的通红还未褪去,现在这个样子,至少还要敲打数百下才能成型,可那时候,故事怕是已经讲完了吧……还是去吧,反正师傅已经不在了,稍微偷个懒听听故事拓广一下眼界也是不错的。想到这里,我放下了锤子,夹起烧的通红的胚子放进了水桶里。
”嗤”
水蒸气冒了出来,我也换好了衣服,但出门前还是忍不住瞄了一眼正厅的小石碑。
呼,可真热闹啊,村子里好久没有这么多人聚在一起了吧。
一走进小酒馆就看见了正在中间那张桌子大谈英雄的吟游诗人
什么屠龙者,怪物猎人
什么拯救公主
所有少年都露出崇拜的眼神。可我注意到了一旁托着下巴发呆的塞西莉亚。是了,女孩子还是喜欢那些爱情故事。
上课去了,待更
来了,周末肝dota2肝到忘记碰手机……
“你也喜欢听故事吗……我还以为你只喜欢待在那个大火炉边上呢嘻嘻”
她也注意到了我,主动向我招了招手。
“刚才那个老先生还说,有个城堡里的……”
我撑着手听着她叽叽喳喳的说着,竟觉得一旁正讲到高潮部分,面红耳赤的吟游诗人口中的故事,不如眼前这个少女的一句话要有意思。
是的……我昨天也来偷听过……也许是做一柄柴刀的时间……也许……是做一把锤子的时间……我也不记得了,听的太入神了吧。
我们聊了很久,从村头的老科尔聊到我在隔壁村的朋友胖子
从童话故事聊到书铺里看的大陆历史,最后老诺德说要把我们赶出去了,才发现所有人都已经走了,只剩下一桌子的空酒杯子和老诺德养的那只肥花猫。
从这天起,我开始不再一整天都待在铁匠铺里。
有时候在河边
有时候在小山坡上
有时候在菲亚家的院子后面
(那里拴着我们村子里唯一一只鹦鹉)
有时候在别人刚收好的麦田里
塞西莉亚几乎带我跑遍了整个村子,她就是个探险家,在认识她之前我根本不知道村子里有这什么多好玩的地方。
甚至有一次,我们一起走了大半天,跑到了隔壁的晨露镇,我们甚至遇到了我在隔壁村的朋友胖子。
当然
师傅教我的活计也没有落下,有时候和她一玩就不知不觉到了旁晚,每天晚上我都会加紧的赶制今天的订单,毕竟我的面包还是要靠一些铁具来换的。
只是有时候一早起来,收拾好屋子,都会忍不住心虚的看了看师傅的房间,虽然那里已经没有住人了……
首先先说优点,角色培养的路线上算是一板一眼,加了很多RPG游戏中的设定,升级解锁技能,多技能的选择比起大多数放置游戏里一个英雄一个技能的设置要有意思很多,在后期具有相当的可玩性。
然而节奏实在是太慢了,前期瞎JB点的时期太长,第一个英雄也没法给玩家提供足够的刺激,再加上整个游戏单调的背景和简单的英雄人设,整体一股带着廉价感的气息(那个血条UI真的不是DEMO版没改吗)真的能让玩家度过前期的痛苦期吗?
对了,自带中文。
后期的玩法完全配得上4到5星,前提是你是否会在前期3星的时期流失了。
我的差不多是天生~
今天玩了个差不多手游~
它的名字叫做差不多英雄~
今天差不多的比比比比巴卜先生来悄悄评价一下这一款高分却感觉又没什么人发现的,差不多优秀的清新且不死板的RPG挂机放置手游~
1.人性化,真的非常精细,凡是一切可以方便玩家看界面和操作简化的全部考虑到位
2.画面,超级精细,每个人物各种可爱的细节动画,并非几个图片而已,甚至展示截图都特地重绘一套
3.音效超级到位
4.特效超级到位
5.界面超级到位
6.策略性超级到位
7.每个阶段的不同体验都超级到位
等等
包括内购都真的超级良心
以前玩别的游戏写评价论坛帖子的时候都是经常一写就是几千字,但是对于这个游戏的评价,觉得优点太多,太多想说的话了,反而写不出来什么。官方甚至在每一个版本不断调节英雄平衡,中文也是相当的流畅,语序好乱,对我个人而言这是心目中绝对完美的游戏,它毫无任何缺点