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你的位置 : 首页 模拟 史诗战争模拟器 2
类型:模拟
开发商:Rappid Studios
发行商:Rappid Studios
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直接说一分的扣分点:兵种严重不平衡
首先我一定要和大家说一句
前排的士兵只要那个盾兵就够了!
经过我多次自定义尝试,在同等价格下,近程生命值高的那一组永远是赢的那一方,而且由于ai的智商原因,这游戏的移动速度方面完全没有优势可言啊!
最强兵种就是:弩机 火枪兵 忍者 大盾兵
这四个不断组合基本上无压通关
这个游戏的骑兵菜的抠脚,简直就是一次性的,干扰能力有限,还很容易被直接点死……
联机模式就推荐大家不要玩了,太imba了,有的阵容真心无解
1:游戏中本人认为最好用的攻城武器应该是弩炮了(ballista),攻击速度快,一发弩箭过去对面脆皮全飞了,不过攻击速度快不代表它能当挡住千千万万个壮汉的袭击♂
阵型:(弩炮摆后面,在前面多设置一些盾兵(强烈推荐弩炮前放象兵),可以造成成吨的伤害
2:游戏中一般血量高的都是很好的兵种(个人想法),步兵中个人认为最实用的是盾兵(shield)(建议升满,步兵中血量最高的,人多的情况下基本打不死,盾兵:不要以为我拿着盾就说我菜,我这一下你可能会死)
远程兵种中火枪兵伤害最高,一般多放一些对面血量高的兵种基本秒杀,弱点是太脆了,几个裸男(man)冲过去小拳拳锤几下胸口就死了,还有就是攻击速度是远程兵种中最慢的,建议在周围放一些兵保护起来,至于弩兵和红A(呸呸呸,弓箭手)目前看来我觉得都挺不错的(←_←不用远程兵种)
阵型:(盾兵在前,远程兵在后,保护其他兵种能顺利拿到人头)
3:骑兵里面实用性高的的就是象兵了(war elephant)升满后血量足伤害也不错,把它放置在前排可以挡一波伤害达到保护队友的效果,至于骑士嘛.....你可以叫他兜风侠,中看不中用,后期不推荐
4:关于特殊栏的巨人(giant)兵种:刚开始的关卡算是毁天灭地的存在,血量很高,伤害也足,移动速度就比较欠缺了,可能还没走到对面的后排那就被杀了,和象兵一样,可以挡一波伤害(升满的象兵血量比升满的巨人血多)
5:关于英雄单位:总共有三个英雄单位,一个是斯巴达(第一个英雄单位,强烈建议攒钻石解锁,耐打输出高,冲进敌方阵营无人能挡)第二个哨兵(sentinel,弓箭手的一种)(输出爆炸,有人保护的情况下伤害很足,建议解锁)第三个是日本武士(亮点是攻速和移速很快,近战挺不错的,算是不错的一个英雄)
阵型:(斯巴达或日本武士,对付普通兵种基本秒天秒地,容易被集火打死,哨兵放后面,输出很高,但是血量在英雄单位里算少的,容易被集火打死)
(注:游戏中英雄单位可以无限放,没有限制,试想一下10个斯巴达冲进对方阵营的场面吧.....,另外说一下斯巴达的攻击是群体攻击,日本武士是单体攻击,所以在实战中斯巴达是性价比最高的)
不管古代还是近代,都有能够找到的兵种。然后就是能力值相差不大,用极少的时间来模拟一场史诗战争。总是带来极大的满足感和消耗时间。
如果不是它走错了时代,几年前如果能发售,便是一款杀时间的好游戏。但,在各大游戏的社交功能日益强大时,
为什么,你还在不断的更新买不起的英雄...
为什么,你的氪金漏洞如此深,你为什么不去修复。
为什么,你明知你有氪金漏洞,你还要把价格设得那么贵。
为什么,当玩家感到厌烦的时候,你不去尝试增加关卡,尝试增加兵种;
在火枪大队几乎无敌的时候,投石车和哈瓦茶无人问津的时候,你在干嘛;
但其他游戏正争先恐后的整改社交系统的时候,你又在干嘛。
但总体来说,要不是开发商的懈怠,这一定是款好游戏,那就回毫不犹豫的5星;你们就不用在这听我感慨,查水表的就会来。
但它吸引玩家的能力真的很强,耐玩度还是非常高的。至于前文的kj漏洞,不妨可从论坛里找找看。
你好,玩家。Monia祝您玩的愉快!
(btw,请问有玩家能教我怎么联机么。)