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你的位置 : 首页 冒险 在无尽的黄昏中消失的你
类型:冒险
开发商:SYUPRO-DX Inc.
发行商:SYUPRO-DX Inc.
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玩家评价 ( 20 个评价)
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我是先玩的她最后如是说,一年前玩的,现在唯一记得的只有天狼待宵花……还有,觉得和七年后也很像,都是不错的故事。
两部剧情很像,都挺不错,小细节也做得挺好,风格也非常喜欢!
只是这部我只玩了一周目,二周目还没玩过不知道怎么进行。不过最后的结局大致都猜出来了吧
我会尽量在不剧透的情况下阐述这部作品吸引人的地方。
首先也就是细节,游戏的细节做得非常好,除了主线剧情外还有支线任务。然而支线任务不是说仅仅只给你一点奖励而已,支线会让你更细致地体验这款游戏。这种细致来自从宏观的玩家视角转换到微观的主人公视角。而这被算入游戏的收集要素里,这么用心的收集要素,真的值得去多周目了。
再就是剧情,剧情的节奏有缓有急并且很好地衔接在一起,让人玩了以后大呼过瘾。游戏剧情很好地勾起了玩家的好奇心,让人特别想玩下去,然而真正通关以后又让人意犹未尽。
游戏最特色的地方在最后面打出结局的地方,这正是这个游戏中最为精髓的部分,但是我真的不能剧透!!!!只有当你自己玩到这里时才能真正体会到那种快感。
也希望更多人可以玩到这部游戏,无论是剧情,操作手感,细节上都无可挑剔!
这游戏就是棒.jpg
树林小径的蒲公英,
我们埋藏回忆的学校,
十年前与十年后的祭典,
我们曾经许下的约定,
朋友的守护,
最后的救赎,
在无尽黄昏中消失的你。
游戏bgm,让我很感动,这是《他最后如是说》的外篇,说的是主人公和他们一个朋友的故事,我找到了一种《to the moon》《我在七年后等着你》的感觉,像看电影一样,将自己带入游戏就可以体会到作者想表达的,想传递的情感,对不起,本宅感性,番剧游戏让我哭爆。
什么叫成为了这里的神啊,这种算什么嘛,绝对不可以就这样结束啊,结果伴随着bgm和黄昏,居然就那样结束了
黄昏是个令人悲哀的时间段,但黄昏以后的黑夜更是让人倍感孤独啊
我可能还好,毕竟我还有朋友和家人,但你呢?你会感到孤独的吧,可你就是一个人了啊!总有一天你会被人遗忘,你肯定会笑着说:我可是有过好好保佑着大家呢。但你隐藏了不少别的东西吧!
我可以感受到的,但不能看见。身形慢慢消失,唔,黑夜降临,我只能哭,只能就这样做着无意义的事,“明年见”,真的可以再见吗?虽然平吉还在,但这只是我熟悉的大哥哥 平吉了,缺失的记忆片段不能填补,也不能代替。
这种明白真相的满足感却比不上空虚感,但也是一种圆满
但,这个结局的泪点抓到刚刚好,而且我认为可能没有比这更好的了,嗯,真是个很棒的结局呢,很棒
日向和 平吉(ヘイキチ)26岁 寺庙住持收养的儿子≠伊弦
(另外的姊妹片《她最后如是说》,结局也很……都是那种哭着笑的感觉吧,音乐也很好,都特别有氛围感,很推荐大家好好玩一玩呢。忍者屋要穿过视觉骗局的那个墙哦 ,基本上卡剧情点只有这里,玩的一点都不累,一天玩完了,第二天两个游戏的二周目都打完了,感到的只有开心吧)
...这一作的故事以友情为主,剧本写得真的超级好,结尾没有强行He的感觉,带一点遗憾又让人很满意,玩到中途大概猜到结尾的感觉,但是到结尾又突然感觉惊了,是惊了的感觉。心目中的神作又能喜加一了。
...当然还有是好吐槽的地方啦,之前那作《她最后如是说》,我记得找路贼麻烦,现在出了个地图,还贴心地把目的地打了个红标,甚至没拿到的成就都告诉你要到哪里哪里拿了,完完全全当成视觉小说玩了(本来就差不多啦)。然后就是前作和这一作的学校,一进去我总是以为开始恐怖游戏了,bgm骤停,广播阴暗,难道是作者的恶趣味吗∠( ᐛ 」∠)_??
...文字游戏没什么好评的,总之我螺旋推荐,剧本巨好,音乐巨好听,配合得也很到位,剧情最后代入感很强,有一种悲伤又无奈的感觉,如果是我经历了这些确实是一个很说不出的样子,两个结局都可以接受,看个人喜欢哪一个,我觉得并没有规定哪一个是Te。
...顺便最后的文字输入ヘイリチ,亲身实验多次是要同时输入这四个字,不能一个一个打出来,因此你要么自己去日文输入法里捣鼓,要么直接四个字复制黏贴上去눈_눈
...说实话如果整个游戏能做成动画电影的话,会超级棒吧。
(指个路,这个游戏在pixiv chatstory上有聊天框形式的小说版,原作者在推特上有转载,如果看得懂日文的可以去看一看,chatstory.pixiv.net/users/3)
海女的和歌,殷殷深情,字字泣血。
迟来的19年捉迷藏的胜利,却怎么也无法令人开心起来。
凝结停滞了19年的孤独和遗憾--不是不敢,不是不愿,而是不能表白。
被时间遗忘,在不知几维的时空中踽踽独行。
可是无论哪个时空的你,都不会忘记提醒我完成约定。
故事的发生地是个与外界隔绝的小岛,岛上的人口不断减少,一直以来的传统也面临着消失的危险。岛的管理者为了延续一直以来的传统或者说信仰,只能顺应时代的潮流改变旧式的祭典,巫女不再被当做是献给神的贡品,而变成漂亮的招牌来吸引游客的手段。岛上当然有反对的声音,外面的人来多了会改变这个岛,现在的人都不明白巫女的真正职责了,这样的抱怨也不是没有。可是为了能让祭典一直能办下去,一些牺牲是必要的。
波浪映着夕阳的余晖泛着刺眼的涟漪
寺院的老和尚安静地品悟着茶道中的人生
系着白色头巾的大哥一直在勤恳地劳作
在那个被遗忘的山丘上
不知何时
已生出一片花海
~~~~~~~~~~~
游戏的操作很简单,BGM很美,很宁静,场景也做得不错(可能我个人喜欢黄昏,但近几年很难看到了T_T),人物虽然小了些但也都能认出来,就时间轴的掌控和剧情的发展来看,5星无误。(我是不会告诉你我半夜哭的稀里哗啦的假象的)你会在玩的同时一点一点的去记录有用的线索,到了解答的时候,其实自己心里就已经有点雏形了。
这个游戏虽然是像素2D,但就操作模式和别的一些细节来讲与《我们在7年后等着你》很相似,虽然《7年后》这款游戏是极其少有的10分满分,但我觉得《在无尽的黄昏中消失的你》这款游戏比起它来有过之而无不及,如果说《7年后》最后的结局令你突然感动,那么《黄昏》这款游戏就是一点一点地去铺垫,一点一点地将你代入,然后将之前的一切都全部引爆形成一个终极感动。(没有说《7年后》不好啊!那也是款好游戏,但结局必须要脑补才会觉得很感动,反正我也很喜欢啦~)
这款游戏现在有 手谈字幕组 的汉化版可以在百度搜到。感兴趣请务必试玩一下!
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2018/12/24更新
不知不觉距离上一次评论已经过了一年了
近期,我试玩了《她最后的遗言》,通关后我认为和本作极像,果不其然,是同一家公司的作品,在这里向大家极力安利一下,本人撰写过的热评不多,这款游戏便是唯一一个(雾)
可能吃鸡曾给我们带来刺激的体验,moba也给我们带来与同伴合作的成就感,但我认为像这样一款单机的像素游戏,一款像是一本书一样的剧情游戏,无论是5年后,甚至十年后,我不确定他会不会还在这里,但我相信,如果它在往后的日子里被找到了,它一定能给予每个玩家它所想要表达的感情,去为每个体验它的人带来感动。现在我身边愿意静下心来玩这种游戏的人已经不多了,但我还是希望会有更多的人能看到,能找到,能去体验这款游戏,尽管我不认识开发这款游戏的人,但它为我带来的感动却是真实存在的。
(我相信喜欢这类游戏的都是好人!)
(。ò ∀ ó。)