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生活模拟器2
4.5
编辑推荐

生活模拟器2

类型:模拟

开发商:Qizz

发行商:Qizz

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玩家评价

炮灰乙 2020-07-23 22:42:54
为什么主角做饭和吃饭时都很伤心,吃饭难道不应该高兴吗。难道主角是个三百斤的胖子想减肥,所以做饭和吃饭时才会伤心,这也就解释了为啥主角的饱食度那么高,甚至有时吃饭要吃2天才饱。可是胖子哪里来的那么多体力呢?真是奇怪
Kuroge 2020-07-23 22:42:52
我是一只程序猿
我已经在这个城市生活了六年
我在工作的同时还在上大学
前年 我博士毕业了
今年 我开了一个工作室
可是六年来我居然没看见过除我之外的任何一个人!(◎_◎;)
向上手指 2020-07-23 22:42:50
没汉化,玩个卵系列
生活模拟器1转战过来的
唉:-(,戳死人了,好累哦
cjytxwd 2020-07-23 22:42:50
这游戏数值平衡太不怎么好
如果想升到顶级艺术家这种,需要点8W次,而且还得不断补充状态,实际估计得点10W次,然后收入还只有可怜的5500,每天还濒临饿死的窘境,这难道是想告诉我们搞艺术的容易被饿死吗?
开游戏公司或餐馆消耗的体力心情饱腹都很多,顶级房子和家具带来的补充就是杯水车薪,每天都是快累死快愁死快饿死的状态,这玩个啥?
芒果 2020-07-23 22:42:50
与第一部相比难度提升了很多。
每个职业的最后一级都需要大量的时间肝。我猜每点一下大概增长0.01,也就是最后一级都需要点一万下。(我也不确定其他职业,我完做了编程之王和餐厅老板的)
编程这条路我感觉有点难走,我第一个选择建立游戏工作室,然后赚钱很慢,卖一个低质量游戏才22w,中质量游戏做一个遥遥无期,升级工作室需要1500w。简直天文数字。
相对编程来讲餐厅会更好发育一点,首先不需要你自己去编程序卖,满级之后只用等员工来,然后等钱就好了,可惜第二代不能二倍速了,有一点点慢。
我目前是二级餐厅(一级升二级79w)日均收入大概有八千左右,多的时候一万加,少的时候四五千,还可以,慢慢等新职工就好。
关于职工的薪水问题,按照标准薪水,很难来员工,而且容易辞职,我在游戏工作室时一人100,才比较容易凑齐,满编是十个人,标准是20。
而餐厅是三十个员工,标准是20,我就调了40就有员工来了。
工作室或者餐厅的升级会提高标准薪水,增加员工数量,尽快升级吧。
如果能增添更多更多的要素就更好玩了,希望能经常更新新内容,二周目不知道会不会有其他路线,大家一开始应该都是程序员,然后之后就有五个职业可以选择,第二代没有从政,有个科学家和警察,好像还不错。
话说今天弹了个当地巫师给了我个奇怪的雕像,可以慢慢增加我的体力上限,好像还不错的样子。
大家一起肝肝肝吧~♪
德国✘丸子 2020-07-23 22:42:50
我在大多数游戏平台上看到过这款游戏。大多都是以差评为主,可我却在tpatap上看到了9.0多分的好评,我的确很高兴。因为这款游戏职业和随机事情人物饱食度和睡眠都必须点点,挣钱也十分不容易。开局白手起家,后来有了房子、家具、稳定的工作,就觉得自己挺有成就感。游戏以文字为主,开始必须点点,对于哪些看惯图形的玩家,就不要用图形眼光去看了,游戏玩法和类型你要是喜欢就下载,发现问题和bug可以提出,不要总是说游戏这个不好哪个不好。游戏,并不容易。
啊咻 2020-07-23 22:42:50
一代刚出的时候就玩了 一直都很喜欢模拟人生的人点的停不下来啊!但一代内容偏少而且策略性几乎是轻度的很容易就通了 后面钱随便赚就没玩了 ~今天突然看见居然出2代了 迫不及待的下载开玩
大致套路和一代是一样的 点击赚钱那里根据你点的速度持久度会给些加成 开启电脑后随便玩一下就可开启程序书自学 看一会书就可以进大学了 顺便也打开程序猿的职业生涯 接着就赚钱到手软吧
牙膏 2020-07-23 22:42:49
点死我了
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