有的人说这是不朽的神作,有的人认为不过是故弄玄虚。但不可否认,《异域镇魂曲》在游戏界的确达到了前无古人,往后估计也不会有来者的高度
我以前和朋友说过,同样是rpg大家,生软是艺术家,黑岛是疯子。艺术家更多的时候不得不向生活屈膝;而疯子只活在自己的世界,他们的宝藏只留给那些愿意理解自己疯狂根源的人。
这是一款真真正正挑玩家的游戏,是一群持才傲物的疯子们虽然一败涂地头破血流,却得以青史留名的不朽奇迹。
“游戏界欠克里斯·阿瓦隆一个诺贝尔文学奖。”虽然只是梗,但某种意义上也绝对名副其实。
……没错我就是MCA大神的无脑吹(o'ω'o)
游戏中的“无名氏”可以说是游戏史上最复杂的主角,我无数此想就角色塑造上给别人安利这款神作,然而真正开口时才发现自己浅薄的语言能力根本无法表述这个存在的万分之一。
他犯下的罪行罄竹难书,却无从审判;因为他不朽,因为早已背负起最最残酷的惩罚
哈伯德说过:“我们并不因罪恶而受罚,罪恶本身便会惩罚我们”
苦难,太多的痛苦与折磨,悔恨与伤痛……有无数次我以为自己在流泪,却只感到一阵阵被扼住喉咙般的传遍全身的战栗。或许当一个人所背负的远远超过其所能承受的,“重量”这个词本身也就失去了意义。
兜兜转转,驻足于那最初与最终的停尸间,整个游戏始于此,终于此。[圆环的一体已经完成],恰印证了多元宇宙的第二定律
「生于环中,死于环中;循环不止,众生不歇。」
无名氏在漫长的轮回中做了无数尝试,也什么都没做。
黑岛的作品中少见到围绕主角恋情为主轴的剧情,然而异域镇魂曲却带来了一段段最动人,也是最为凄楚的爱情故事
失宠和阿娜,解谜者和戴娜拉……她们有的爱得热烈,有的爱得痛苦,有的为爱而死……时间带走她们的绝代风华,这份爱情则燃尽她们的生命乃至灵魂,然而这些女孩们所求的,千言万语不过一句话——
“别忘了我”
欠命的,命已还 ;欠泪的,泪已尽
冤冤相报实非轻, 分离聚合皆前定
Time is not your enemy, forever is.
Tell me ——
What can change the nature of a man?
另者,移动端的操作真的是一大难题,不如入steam。
一分中文,一分操作
ps:我想看失宠的日记也没有
被坑了。为什么我还没收集全监狱钥匙,监狱就能进了??我这人手残,进去了然后再没出来。。所以必须收集够钥匙才能进。还好在去见解谜者之前已经存档。。对了,和解谜者说话之前要尽量把魅力加到最高,然后要尽量拍马屁,这样才会有奖励。说完话之后他会和你打,这是无法避免的,不是因为你说错话了。
我再说一下那个怪奇商店,尽量买下所有奇异的东西,恶魔瓶打开出来怪物,打死后有可观的经验。还有能治妓院里面那个瞎子的眼睛的东西,也有收买感应中枢里面的老顽童的糖果,还有能让人民大会堂的那个老人失去记忆的孟婆汤,哈哈。还有那个痛苦女士的人偶,骂他可以召唤出痛苦女士,来把你弄进赌徒迷宫。最重要的就是那个摩登之盒了,把盒子拿去妓院给那里的机械人看。。然后会告诉你这是个传送门,然后要摆弄一些动作,,具体我也忘了,好像先拉左胳膊然后拉右胳膊最后拉右翅膀??你就能到一个迷宫,说服那里的机械人听从你的指挥,然后把迷宫难度调到高,然后走迷宫,一直往左上方向走。。就能发现诺顿,一个弓箭手,新队友。
好累哦,不说了,有什么问题尽管问我。
不做什么解释了,游戏刚刚下,玩法让我很震惊,几乎和黑暗破坏神差不多,当然,在操作上,很是乏力。很难受,屏幕太小,有些地方根本没有去注意,如果可以的话,我应该会去steam上买一个系列来玩玩。
而「异域镇魂曲」是探讨人性本质,带有各种奇幻未知元素的角色扮演,目前未出中文语言。喜欢地牢探索或者龙与地下城游戏规则的玩家,会较为青睐这款游戏,游戏剧情大致讲述玩家扮演的『无名者』在无数次死而复生的经历中丧失了记忆,醒来后寻找前世记忆的故事。剧情线十分庞大且复杂,多元化的世界,游戏画风偏中古阴郁的暗黑系,作为一个想死却死不了的人物设定,很吸引人,游戏中没有强制性的打怪任务和要求,几乎是充满自我对话式的对白,拷问自我,追寻真相的过程,特别纠结、折磨和诡异迷幻的游戏体验,是一款让人反思人性本质和饱含哲学意味的游戏。
接下来说说剧情,这是两极分化的主要原因。这游戏从原作发售以来,被无数游戏传媒和自媒体封为神作,就因为剧情。可没有一家媒体敢自称完全读懂这个游戏。对,读懂!你没看错。读,不是玩。这游戏对话文本量多的吓人,在其他游戏已经开打可以练练初级技能的时候这个游戏你还在不断的与NPC谈话。
但就是这个丰富的文本量给予了玩家高度的对话自由,以及对于生与死的哲学探讨。其中很多对话都很深奥且,晦涩难懂。但又把生死问题概况的相当精辟。正是这样一个相当文艺的游戏把当时游戏只是闲杂时消磨对象的形象抬高到了第九艺术的形式。它在劝退了一大帮新手玩家后却获得了坚持下来的一票玩家的赞不绝口。
至于TapTap的个位,怎么选择就看你们了。
我以前和朋友说过,同样是rpg大家,生软是艺术家,黑岛是疯子。艺术家更多的时候不得不向生活屈膝;而疯子只活在自己的世界,他们的宝藏只留给那些愿意理解自己疯狂根源的人。
这是一款真真正正挑玩家的游戏,是一群持才傲物的疯子们虽然一败涂地头破血流,却得以青史留名的不朽奇迹。
“游戏界欠克里斯·阿瓦隆一个诺贝尔文学奖。”虽然只是梗,但某种意义上也绝对名副其实。
……没错我就是MCA大神的无脑吹(o'ω'o)
游戏中的“无名氏”可以说是游戏史上最复杂的主角,我无数此想就角色塑造上给别人安利这款神作,然而真正开口时才发现自己浅薄的语言能力根本无法表述这个存在的万分之一。
他犯下的罪行罄竹难书,却无从审判;因为他不朽,因为早已背负起最最残酷的惩罚
哈伯德说过:“我们并不因罪恶而受罚,罪恶本身便会惩罚我们”
苦难,太多的痛苦与折磨,悔恨与伤痛……有无数次我以为自己在流泪,却只感到一阵阵被扼住喉咙般的传遍全身的战栗。或许当一个人所背负的远远超过其所能承受的,“重量”这个词本身也就失去了意义。
兜兜转转,驻足于那最初与最终的停尸间,整个游戏始于此,终于此。[圆环的一体已经完成],恰印证了多元宇宙的第二定律
「生于环中,死于环中;循环不止,众生不歇。」
无名氏在漫长的轮回中做了无数尝试,也什么都没做。
黑岛的作品中少见到围绕主角恋情为主轴的剧情,然而异域镇魂曲却带来了一段段最动人,也是最为凄楚的爱情故事
失宠和阿娜,解谜者和戴娜拉……她们有的爱得热烈,有的爱得痛苦,有的为爱而死……时间带走她们的绝代风华,这份爱情则燃尽她们的生命乃至灵魂,然而这些女孩们所求的,千言万语不过一句话——
“别忘了我”
欠命的,命已还 ;欠泪的,泪已尽
冤冤相报实非轻, 分离聚合皆前定
Time is not your enemy, forever is.
Tell me ——
What can change the nature of a man?