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你的位置 : 首页 角色扮演 小米超神
类型:角色扮演
开发商:小米游戏
发行商:小米游戏
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至于小米超神我玩了,第一局第二局就连续遇到了两次不准备的,游戏体验还很不错。是个不错的游戏,嗯
第一次这么长的评论
我想说 尽情喷 我不怕!
在篮buff位置秒中路英雄。首先你在中路不一定能发现她要来秒你。其次就算你发现了,不好意思,技能范围大射程远,没有闪现等位移躲开她的硬控。一样可以放心手机了。这种英雄如果是无敌状态不能移动到还好,关键是她还能移动而且还特么跑的快还能位移还能控制你。小米超神除了莉娜 真的是除了莉娜,剩下的英雄都各有千秋,就算是董卓你都能用点燃 或者控住集火这样的方式针对(毕竟手短)
希望策划能够看到并且对莉娜进行一些改动!!这种没有任何缺点的英雄真的没有任何游戏体验!!!分分钟让你想卸掉小米超神!!
游戏是好游戏,我换了很多moba手游,下了卸,卸了下很多,但是米神还是在上面,现在说说想法吧。
优点:机制优秀,补兵插眼控兵线,蹲人控龙控视野。技能释放也不错(精准模式),大部分英雄平衡还好,(虽然有些游戏确实emmm,像关羽。。。钻石还可以玩玩,以上,算了(¬_¬))
有的人说辅助ad比射手厉害,我想说,其实别的游戏也差不多,因为辅助保命技能多,所以打ad很难死,不过也需要技术支持,毕竟很多辅助没位移,打ad装保命技能用了跑不掉死的也是一样快。
我看了有些人说有的英雄强度太高,其实不然。就拿太史慈说,这个英雄是强势,六级有大几乎单挑无敌,但是也只是限于前中期,而且注意,是单挑,太史慈大招只是在单挑时候有威力。如果你说人家起来了打不过。。。我想说,人家都起来了你当然打不过,人家起来了说明你被压了。还有,如果太史慈经济高你不是很多也还是可以打的,这也是我为什么说英雄平衡性不错的原因,太史慈大招可以通过卡视野让他丢掉目标大招就会断,比如太史慈对你放大之后你闪现进草丛(前提草丛没对面视野)太史慈大招就会最短,等他位移交了自己再位移很容易风筝死他的。比如马岱,祝融,马岱射程远,风筝不二选择,祝融有控制,大招相当于一件神装,还可以放夹子限制走位,这些都可以保证你在经济不是低对面太多的情况下完成反杀的。
缺点:策划完全没有把这个游戏放心上,公测bug一堆,去反应草草应付。我就想说,灭世信仰那个合成小件有穿透大件没有你还不改?反应去就丢给我一句小件属性不影响大件???wtf???你要是懒得改就直说,我不是没玩过其他moba游戏。装备较少,打法少(现在什么乱七八糟位置的都是那些套路:棍子,风灵,破甲,战斧,嗜血战戟,拳套,一下暴击半条命。)
总而言之,游戏是个好游戏,策划毁了半条命。
没啥好说的了,祝米神新年快乐。
无意间看了一下回复,虽然不知道米神现在怎么样,估计也好不到哪去,至于说我瞎评论的,我想说至少我曾经也热爱过这个游戏,从内测开始玩的,我也希望这个游戏好起来,不过不能否认在王者称霸的手游moba情况下米神本身就难以出头,更何况米神策划自己还不用心,即使有莽荒纪,妖精的尾巴授权又有什么用?
卡检测界面六小时没见过吧 我真挺想玩的
更新什么的都百分百了就不让我进去
登录界面我都没进去过(^_^)我也很无奈
就简介来看吧挺令我心动的。
暂且不说英雄技能和主动装备,就免费送英雄皮肤都令人动心的
就是什么时侯更新???看看孩子???
优化匹配机制+削曹丕了解一下
我也见不得挂机的 这方面也做些调整谢谢了
其次,战斗收益,每天任务三百多,首胜配合双倍有一百四到一百五,还有12点到14点有九十八金币拿,每天下来任务带战斗收益,应该有五百多,一个英雄最贵11580,贵吗?对比一下,王者最贵18888和13888,还有每星期三千的金币上限,英魂之刃同上,时空召唤最贵九千,虚荣最贵8000,这些都是最常见的几种moba,对比下来其实也不是太贵,收益已经不算低了。
有人说活动问题,活动的话,最开始开服送过的代金券也有一百多,一百多的代金券也能买不少英雄了,新手的连续登录还有45天送孙策,以及绑定微信送的英雄,带上分数奖励(虽然那个什么宝箱我就抽到了玲珑的皮肤,但还算有的)也有不少东西送,而且炼金中奖几率比王者高出不少,至少我的夏侯是在十几分抽到的,黄忠的皮肤也是一发入魂,已经还算不错了。
当然这是我个人的想法和情况,我不喜欢去黑一个游戏或者粉一个游戏,所以我也不会去安利游戏,好玩就多玩,不好玩就不玩就是了,没有人强行要你玩,觉得游戏体验不好,就退了就是了,没必要因为游戏中的一些不良体验影响到心情,举报了没用那就算了,反正我从没在意过这些问题,你坑任你坑,这游戏里举报也只是发泄而已,你举报了人家,他还不是照样玩,路人局坑就双排五排,没什么大不了的。
游戏也就那样,还是那句话,这是个比烂的世界,就不要强行要求人人都有高尚的道德节操,当然游戏也一样。
1.打击感差,非常差 有些英雄的平a弹道跟击打在敌方单位身上的音效很不匹配。英雄技能大部分都很僵硬!
2.装备系统太过于小气,作为一款有草丛有迷雾有插眼的moba游戏,它凭什么有什么理由只有那么几件还属性重复过度鸡肋的装备呢?这方面真个败笔!在我看来游戏内装备少就代表英雄打法思路的局限性!试想一下 每天打20把游戏,每局都是一样的装备一样的套路 那么你会不会感到是在工厂流水线工作一样的感觉,本来上班累了打个游戏放松一下!好吧(∩_∩)结果又换另一个方式一样的工作。
真心希望官方能看见我的说法,能着重考虑下。真是个有前途的好游戏,我不希望明珠蒙尘,但是如果不改善以上两点,可以肯定会流失人心!