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类型:角色扮演
开发商:小米游戏
发行商:小米游戏
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其次,战斗收益,每天任务三百多,首胜配合双倍有一百四到一百五,还有12点到14点有九十八金币拿,每天下来任务带战斗收益,应该有五百多,一个英雄最贵11580,贵吗?对比一下,王者最贵18888和13888,还有每星期三千的金币上限,英魂之刃同上,时空召唤最贵九千,虚荣最贵8000,这些都是最常见的几种moba,对比下来其实也不是太贵,收益已经不算低了。
有人说活动问题,活动的话,最开始开服送过的代金券也有一百多,一百多的代金券也能买不少英雄了,新手的连续登录还有45天送孙策,以及绑定微信送的英雄,带上分数奖励(虽然那个什么宝箱我就抽到了玲珑的皮肤,但还算有的)也有不少东西送,而且炼金中奖几率比王者高出不少,至少我的夏侯是在十几分抽到的,黄忠的皮肤也是一发入魂,已经还算不错了。
当然这是我个人的想法和情况,我不喜欢去黑一个游戏或者粉一个游戏,所以我也不会去安利游戏,好玩就多玩,不好玩就不玩就是了,没有人强行要你玩,觉得游戏体验不好,就退了就是了,没必要因为游戏中的一些不良体验影响到心情,举报了没用那就算了,反正我从没在意过这些问题,你坑任你坑,这游戏里举报也只是发泄而已,你举报了人家,他还不是照样玩,路人局坑就双排五排,没什么大不了的。
游戏也就那样,还是那句话,这是个比烂的世界,就不要强行要求人人都有高尚的道德节操,当然游戏也一样。
1.打击感差,非常差 有些英雄的平a弹道跟击打在敌方单位身上的音效很不匹配。英雄技能大部分都很僵硬!
2.装备系统太过于小气,作为一款有草丛有迷雾有插眼的moba游戏,它凭什么有什么理由只有那么几件还属性重复过度鸡肋的装备呢?这方面真个败笔!在我看来游戏内装备少就代表英雄打法思路的局限性!试想一下 每天打20把游戏,每局都是一样的装备一样的套路 那么你会不会感到是在工厂流水线工作一样的感觉,本来上班累了打个游戏放松一下!好吧(∩_∩)结果又换另一个方式一样的工作。
真心希望官方能看见我的说法,能着重考虑下。真是个有前途的好游戏,我不希望明珠蒙尘,但是如果不改善以上两点,可以肯定会流失人心!
画面虽然细腻,但色调偏暗。
平衡性有待大调整。
再一个,我看不到开发者的诚意,借鉴本来是无可厚非的,但是孙尚香,甄姬,泽斯特根本就是1:1照抄LOL里的瑞文,妖姬和伊泽,在我看来这种做法是打算做得过且过的小众游戏行为,完全不是以王者为目标甚至打算超过它的行为,如果小米超神抱着一丁点能做大的想法,就不会做这种后患无穷的举动,现在它对腾讯完全没有威胁,抄了就抄了,如果有天腾讯拿起法律武器呢,重做吗?名声要不要了?尤其泽斯特还是最近出的新英雄,我觉得开发团队没创意很正常,但是就算抄袭的话,不要1:1复制啊。
刚出来时期待很大,终于有一款游戏可以来干一干农药了,农药环境真的没法打。
1、英雄行动操控,农药是虚拟遥控操作,小米是类似游戏把的四键虚拟操控,开始玩还没什么感觉,但是玩久了之后,就感觉小米这个行走很垃圾,这个键位是一个范围性的。简单举个例子,本来向前走,然后你想向后退,这时应该直接向下滑动即可,但是小米的键位是范围性,向下滑的幅度不大的话还在向上的键位范围内,英雄还在向前跑,很容易偏
2、英雄技能锁定操控,这个应该是MOBA的通病,技能锁定都不怎么样,希望头像锁定仅显示在攻击范围内的敌人。
3、英雄技能释放,小米的很多英雄技能并非范围内的技能,实际释放仅仅是一个方向,但是在释放时却不能选择方向,特别无语,希望改成单方向的,可以操控
4、游戏提示音,这个真的不好,提示声没什么激情,无论男女,提示声不怎么明显。在抗塔时红色显示太浅,不易被人察觉
5、网络问题,打一局游戏,挂机的真是常见,时不时有人重新加入游戏,有人退出游戏。
6、挂机问题,举个例子,打个游戏有人挂机,四打五,开始都没发育好,然后处于劣势,被对面杀的多了,然后快打完了,挂机的上来了,随便拿个助攻啥的就成MVP啦,举报也无用。能理解因为人少不能随意重惩玩家,但是挂机的大把,玩家体验就没了
7、游戏活动,农药我压根没花钱,但这个我花了几十,也许相对土豪玩家不多,对于苦逼学生党已经可以了,说偏了。游戏各种劵挺多,但是基本是针对小米手机的,这一点特别无语,我也是小米账号,活动一个参加不了
弃了农药之后,到处试完MOBA游戏,玩了不少,最后发现还是农药比较易玩,符合大多数人设定。希望小米这个能做好,等做好看到的朋友提醒我一下,我再来支持
能看到这里的应该是理性玩家,不喜勿喷
其他的比如建模 真的一般 我一直是开着最高画质玩的 技能效果比较廉价 有些还不明显 有种当年玩页游的感觉 这点 大家可以自己去感受 最后扣分的点就是抄袭太明显了 比如英雄 信使 其他的虽然改了一些 但还是可以看出抄的痕迹
总得来说 这款游戏才刚出 有各种问题很正常 我很看好这款游戏 期待后续的改变